Avec le DLC « Royal Court », Crusader Kings 3 a ajouté une profondeur culturelle plus profonde en donnant à chaque culture une sorte de bonus et de modificateur unique. Les cultures déterminent désormais le fonctionnement du mariage, des normes de genre et des traits de personnalité, diversifiant ainsi considérablement le gameplay.
Un dirigeant indépendant des comtés de sa propre culture a une immense influence sur le développement de cette culture dans Crusader Kings 3. Il peut modifier les traditions existantes et orienter l'innovation pour façonner la saveur particulière de sa culture. Parfois, cependant, il est bien plus sage de créer une nouvelle culture ou de s'hybrider avec celle d'un voisin. Ces efforts s'accompagnent souvent de grandes dépenses en termes de prestige, mais généralement, les gains immédiats compensent l'investissement.
Il pourrait être utile pour un dirigeant d'établir une nouvelle culture dans laquelle il serait autorisé à façonner les traditions et les innovations de manière à servir au mieux ses objectifs. Cela donnerait, en retour, naissance à une société potentiellement plus puissante et plus cohésive, porteuse d'un potentiel de prestige, de puissance militaire et de prospérité économique. L'hybridation avec un voisin permettrait d'obtenir au moins une sorte de connaissance et de ressources qui lui étaient jusqu'alors inconnues.
Il pourrait s’agir d’évaluer les risques possibles par rapport aux récompenses, car la décision de créer une nouvelle culture ou de s’hybrider avec une autre est en jeu, mais les avantages à long terme peuvent en effet être substantiels, ce qui fait de ces stratégies des options viables pour les dirigeants ambitieux désireux de façonner le destin de leur royaume.
Divergence culturelle
Sans le DLC «Cour royale», la seule façon de créer une nouvelle culture dans Crusader Kings III est de prendre des décisions uniques spécifiques. La «Cour royale» est nécessaire pour faire diverger manuellement la culture d'un dirigeant.
Ce processus commence par aller dans le menu de culture et choisir la culture du dirigeant. À partir de là, un bouton « Diverger la culture » apparaît en bas. Tout dirigeant peut l'utiliser, quel que soit son statut de chef culturel ou d'indépendance, tant que son royaume contient au moins un comté de la culture de son dirigeant.
Ouvrez le menu de divergence et le joueur doit modifier un ou plusieurs piliers de sa culture : Éthos, Langue, Héritage, Coutume martiale ou Esthétique. Les cultures hybrides n'ont qu'une seule Langue, un seul Héritage et une seule Esthétique mais peuvent librement changer d'Éthos. Les options de Coutume martiale sont limitées à des options telles que « Égalité » ou « Femmes uniquement ». Les conditions pour cela sont les suivantes :
• Following a faith with a Gender Doctrine of "Equal" or "Female Dominated"
•"To have the "Equal Inheritance" or "Matriarchal" Tradition - during current culture
• High Crown Authority for "Women Only" (requires "Royal Prerogative" Innovation)
When new Pillars are selected, a player can choose to switch Traditions. The new culture has the sameTradition count as the old one, regardless ofTradition limit orTradition additions in progress. The new culture retains Traditions uncovered by the old culture, but new Traditions are not available to.
Diverging a culture costs 500 Prestige by default, plus depending on how many Traditions one wishes to change. This is often considerably cheaper than reforming the old culture. The new culture is immediately granted its new Traditions without having to go through the prolonged integration and cool-down of reforming.
Alternatively, players can also determine the name and map color for their new culture. A default name is suggested, usually the domain, but can be changed to preference.
The vassals changing to the new culture would be determined by factors such as:
• Vassal opinion of the ruler
• Values of diplomacy skill
• Level of Fame
• Cultural affiliation of the vassal
• Personality Traits
The incongruous cultures auto spread to the counties belonging to both the realm and old culture. In all other respects, they are like regular cultures.
Cultural Hybridization
To hybridize two cultures successfully, a set of conditions is required for completion. The first is that your leader cannot be the leader of one of those two cultures, nor can your leader be independent. Second, both of these cultures must be represented in your realm. The third condition is that the Heritage Pillar of the target culture must be different from your own. Finally, neither of these cultures must have already hybridized or diverged from the other. The final condition is that the Acceptance level with your ruler's culture and the target culture should be at least 40, or even 80 if one of the two has the "Staunch Traditionalists" Tradition.
The base cost for hybridizing a culture is 1,000 Prestige-very much more expensive compared to diverging. When you decide on hybridizing, you'll have quite a few options to tailor your new culture. You can choose either culture's Ethos, Heritage, Language, and Martial Custom. You can then choose any Traditions both of those cultures may hold up to the maximum amount held by your previous culture. Unlike diverging, this does not add to the cost of hybridizing.
L'esthétique de votre culture hybride - équipement militaire, noms, architecture, mode et armoiries - peut être à votre goût. De nombreuses options se situent entre les deux cultures parentes, mais certaines peuvent être conservées par les deux:
L'un des principaux avantages de l'hybridation des cultures est l'accès à toutes les innovations découvertes par les deux cultures parentes. Cela englobe les innovations régionales et peut accélérer considérablement le mouvement de votre culture à travers les ères d'innovation. Le nom par défaut d'une culture hybride est dans la plupart des cas une combinaison des deux cultures parentes, bien que des noms uniques puissent être disponibles en fonction des groupes culturels historiques.
Même si vos vassaux peuvent ou non se convertir à votre nouvelle culture hybride, celle-ci apparaîtra par défaut dans les comtés appartenant à l'une des deux cultures parentes. Les vassaux réticents commenceront, au fil du temps, à adopter lentement la nouvelle culture à mesure qu'elle prendra de l'ampleur.
Et voilà, votre Comment diverger et hybrider les cultures dans Crusader Kings 3. Nous espérons avoir été aussi utiles que possible.
Si vous ne savez pas comment jouer en tant qu'aventurier sansterre dans Crusader Kings 3, voici un guide étape par étape qui vous aidera.
Et maintenant, nous allons littéralement couvrir tout ce que vous devez savoir pour comprendre comment gagner de l'argent en tantqu'aventurier sans terre dans Crusader Kings 3, alors faites attention.
Alors que CK2 avait une technologie liée à la culture de votredirigeant, et non à des comtés individuels, CK3 adopte une approchebeaucoup plus centralisée.
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