Si vous ne savez pas comment jouer en tant qu'aventurier sans terre dans Crusader Kings 3, voici un guide étape par étape qui vous aidera.

Avec plus de contenu et de nouveaux systèmes à découvrir depuis sa sortie, Crusader Kings III est une amélioration par rapport à son prédécesseur, le jeu de stratégie historique Crusader Kings II. CK3 y parvient avec une dextérité qui est l'une de ses plus grandes forces et en fait l'une des plus importantes pour la série depuis sa création - la façon dont il marche sur la corde raide entre le RPG historique et les jeux de stratégie historiques, en fusionnant des éléments de RPG tels que le personnage et le développement de personnage avec l'armée, la conquête et la gestion d'un royaume médiéval. Le dernier ajout au jeu, Roads to Power, offre aux joueurs quelque chose que beaucoup réclament depuis près d'une décennie sous la forme de l'aventurier sans terre.

Crusader Kings 3 : Jouez en tant qu'aventurier sans terre

Contrairement aux autres types de dirigeants de Crusader Kings 3, l'aventurier sans terre ne possède aucune terre. Il s'agit d'un vagabond itinérant qui se déplace de province en province à la recherche de la gloire et de l'or. Ce nouveau type de dirigeant se joue différemment de tout ce qui existe dans Crusader Kings 3, offrant plusieurs nouvelles façons de jouer au jeu, mais il peut être un peu délicat à démarrer en raison des différences considérables entre lui et un seigneur féodal.

Stratégies pour jouer le rôle d'un aventurier nomade

Il existe plusieurs chemins ouverts aux joueurs qui choisissent de créer un aventurier sans terre dès le début du jeu. Vous pouvez choisir un personnage prédéfini d'aventurier sans terre parmi les options présentées dans l'écran de sélection de personnage ; c'est une option acceptable, mais relativement mince par rapport aux nombreuses options de terrain.

Alternativement, vous pouvez commencer avec une feuille blanche et créer votre propre aventurier sans terre. C'est probablement le meilleur choix pour la plupart des joueurs, car cela leur permet d'adapter leur aventurier à leur religion, leur culture, leur dynastie, etc. Cela déclenche certaines traditions culturelles, options religieuses ou hommes d'armes spécifiques qui ne seraient pas disponibles autrement. Tout d'abord, cliquez sur un comté sur la carte, puis cliquez sur le bouton Créer un aventurier sans terre dans le coin inférieur droit de l'écran.

La troisième option consiste à choisir un personnage terrien qui est un duc ou un comte et qui possède un petit royaume avec moins de trois domaines. En plus de cela, la culture du personnage doit avoir les traditions culturelles Futuwaa, Cadets audacieux, Épées à louer ou Seigneurs des chevaux. Ces types de dirigeants auront une option sous le menu Décisions intitulée Devenir un aventurier.

Début du camp

The main difference between landed rulers and landless adventurers is that the former have possessions extending beyond a single county. A landless adventurer can create a free-roaming Camp in any county on the map, for the cost of a special resource type, called Provisions. You can access the camp by going to a character's profile and then hitting the Camp button, which is bottom left on the screen alongside the Lifestyle and Inventory buttons. From this menu, players are able to build 'buildings' for their camp-a process which yields similar bonuses to creating buildings in a more traditional type of landed holding. The Camp is represented by an icon of a clearing containing a tent.

You can travel, moving the Camp to another location in the world by clicking the "Move Camp" button at the bottom of the Camp screen.

Provisions

Provisions, in Crusader Kings 3, is the self-sufficiency of the camp. This is one aspect where both the usage of the Provisions from the Camp and these events come into play in a very significant way. You will be able to increase your Provisions through events, follower jobs, or by active searching out minor Adventurer Decisions you may perform. Poor consequences await if you don't have enough provisions.

Adventurer Camp Buildings That Don't Require Land

You'll be able to choose between hundreds of unique Camp buildings, each with its own set of benefits and upgrades, as well as a variety of interior customization options.

Camp Members



Campers are the lifeblood of any adventuring party. Take two with you from the outset, or none at all, if that's what you prefer-the choice is yours. There are many more opportunities to complement the camp later in the game. Because Landless Adventurers are always on the move and have the special recruiting trip activity, the trip menu is another fine place to find Camp members. If traveling, this can be utilized in order to find new recruits like knights or characters. Recruiting also occurs due to several events, along with some Contract results. This can bring a fleet of mixed followers that can lead to marriage, and fulfilling of contracts.



Camp Spirit




To get an idea of whether their leadership is loved or loathed, players can use the buttons along the side of the Camp interface to toggle on the 'mood' of their Camp. Given that a lot of new events were added to the Landless Adventurer ruler type-some positive to opinion, some negative-the metric is useful to gauge the overall attitude of the camp.



Camp Spirit




To get an idea if their leadership is liked or hated, characters are able to view the'mood' of their Camp by using one of several buttons along the side of the Camp interface. With so many new events added to the Landless Adventurer ruler type, some which positiviely increase opinion and others that negatively decrease it, it's nice to see a way to determine the general attitude of the camp.



Different Kinds of Camps




There are six different types of camps that players can cater to within Crusader Kings 3, all with their very own emphasis and bonus system, appealing to the preferred kind of adventure. The groups include: one called the Legitimists; these people want to claim their rightful title. Then there is another group called the Explorers; well, their goal is to explore. Check out the various camp types for what they have available for bonuses and job titles for the members of the camp.




Camp Types:




Explorers


Nomads


Mercenary


Legitimacy Doubters


Free Loaders


Academics



Lifestyle Focus Types for Landless Builders





In terms of Lifestyle-related Focus types, the Landless Adventurer ruler type is pretty unique. Sure, they still have access to all the useful Lifestyle routes, but their Focus types have been crafted for the Landless Adventurer play style rather than the other way around. Types of new


Focus projects:




Strength Honor


Calling all warriors


Bartering


Hidden agenda


Sagacity



Crusader Kings 3: How to Navigate Without Land




Feudal, tribal, clan, and administrative monarchs play very differently in Crusader Kings 3 than do the Landless Adventurers. The acquisition of land is the goal of a Landless Adventurer, but it's not quite that simple as just making up some claim and pressing an army on it. First off, a novice adventurer has neither claims nor an army.




New Contracts introduced with Roads to Power are the focal point of Landless Adventurer gameplay in CK3. The Contracts available to the Landless Adventurers are highly varied, in missions offered by the landed lords. There is literally an array of excellent choices that can fit any character type, from assignments relating to Diplomacy to Stewardship and in fact each stat type. There is also a wide range of Contract types, from the heavily event-based ones to those using this new novel Scheme framework. If it is not earning enough money, or too few Contracts in one region, the player can always move their Camp to another part of the map.



Contract Finalization




You'll find contracts all over Crusader Kings 3. The only area you will be able to find Contracts is around a player's Camp, so it's usually a good idea to relocate the Camp from time to time to reveal new realms. Clicking on the Contract on the map will bring up details on the conditions for success, the prizes and any consequences for failure. Most Contracts require the player to invest in it within the Scheme system accessed through the Intrigue menu, where the player assigns "Agents" to tasks in order to improve the



Unique Decisions for Adventurers




The Adventurer ruler type has a number of unique Decisions available from within the Decisions menu. These decisions may be major or routine. Major Decisions are broad objectives to guide the Adventurer gameplay, supporting a range of play styles. Some will involve religious efforts, while others will be about gaining land and titles in order to segue into regular Crusader Kings 3 play and one or two on becoming a famous Landless Adventurer. Most of the contracts directly enhance a character's ability to make these Major Decisions, and they're fun goals to work toward. It's easy to get confused because this gameplay style is so different from the landed ruler. For a rundown of what to do to get various results, check out the Major Decisions.




Less important A number of options are available to the adventurers, like visiting a nearby castle holding to gather supplies for the camp or recruit soldiers. Due to this, several interesting events may happen that apply only to Landless Rulers.



A Nomad's Marriage Guide




Landless Adventurers are hardly a magnet for brides and suitors, unlike even the lowest Count. It may take some great effort to get a suitable spouse to obtain an heir, since the "arrange marriage" page is usually empty. Having no acceptable wives might be game over because they are still going to need heirs. Fortunately, Landless Adventurers can find spouses in a number of ways. Women may be attracted to the Camp as followers through various events. Landless women adventurers are never in short supply of marriageable friends.




However, for the Landless Adventurers, desiring to be married, there is the Rescue a Fair Subject Contract which is very suitable. Upon completion of this Contract, the player character will be afforded the opportunity to wed an intelligent and beautiful courtier of the opposite sex. The courtier shall be rescued by the Adventurer.



Marshaling Armies as a Landless Interloper




Bien qu'il y ait une tonne de contenu non militaire dans Crusader Kings 3 pour la classe connue sous le nom d'aventurier sans terre, il s'agit, en fin de compte, d'un jeu sur les seigneurs et les armées. Pour de nombreux joueurs, le statut de dirigeant terrien n'est qu'un objectif à long terme ; sans une armée pour le soutenir, ce n'est pas si facile. La bonne nouvelle est que les aventuriers sans terre de classe dirigeante peuvent engager des hommes d'armes pour leurs aventures. La particularité réside dans le fait que ces hommes d'armes ne nécessitent aucun frais d'entretien, mais leur nombre ne peut être reconstitué qu'avec des provisions et de l'argent. Cela dit, le joueur a la possibilité de créer une petite armée de mercenaires dans les hommes d'armes des aventuriers sans terre.




Cela signifierait également que le personnage a de meilleures chances de gravir les échelons dans le monde et peut recevoir des contrats de nature militaire, par exemple.




N'hésitez pas à garder ces éléments à l'esprit lorsque vous commencerez votre passionnant voyage en tant qu'aventurier sans terre dans Crusader Kings 3. N'oubliez pas que pour réussir, il faut être flexible, débrouillard et opportuniste.




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