Et maintenant, nous allons littéralement couvrir tout ce que vous devez savoir pour comprendre comment gagner de l'argent en tant qu'aventurier sans terre dans Crusader Kings 3, alors faites attention.
En plus de quelques autres fonctionnalités, le DLC Roads to Power pour Crusader Kings 3 offre la possibilité de conquérir le monde en tant qu'aventurier sans terre. Au début d'une partie, les joueurs peuvent choisir de commencer de cette façon, soit avec un personnage historique, soit avec un personnage créé par eux-mêmes. Ils peuvent même se retrouver destitués et sur la route pendant le jeu normal.
La plupart des méthodes éprouvées pour faire fortune dans CK3 ne suffiront pas si vous êtes un aventurier et non un roi terrien. Par exemple, il n'y a pas d'impôts à percevoir et la plupart des bâtiments économiques ne génèrent pas d'or. Les joueurs devront donc trouver des moyens créatifs de gagner de l'argent, un peu comme un aventurier sans terre dans Roads to Power.
Comment gagner de l'argent en tant qu'aventurier sans terre dans Crusader Kings 3
Ces aventuriers sans terre peuvent amasser de l'or principalement en remplissant des contrats dans CK3.
Dans Landless Adventurer, les contrats rapportent de l'argent et constituent l'épine dorsale du jeu puisque les aventuriers ne sont payés que s'ils réussissent. Il est donc préférable pour eux de se concentrer sur les types de contrats dans lesquels ils excellent.
Les joueurs ont la possibilité d'augmenter leurs gains en réalisant de meilleures performances. La noblesse supérieure offre souvent des contrats de rang supérieur.
Plus le nombre d'étoiles sur le contrat est élevé, plus vous pouvez espérer gagner d'argent grâce à ce contrat.
Certains contrats criminels sont plus gratifiants, mais personne n'en profite à cause du trait Gallowsbait. Exemple : lors d'un vol de trésor, on vous propose des options pour augmenter le gain d'or en échange d'une éventuelle capture.
L'avantage martial Règle dure : augmente les récompenses des contrats de mercenaires de 25 %.
Juicy Rumors améliore les récompenses des contrats criminels du feu de camp rugissant de +50 %.
L'avantage Intrigue du crime rapporte +100 % aux récompenses des contrats criminels.
Loyal Scribes est une amélioration du train de bagages qui augmente les récompenses du contrat d'apprentissage de 50 %.
L'amélioration des zones de troc du train de bagages - il s'agit d'une récompense de contrat d'intendance, qui offre une récompense supplémentaire de 50 %.
Vous en avez pour votre argent: avantage de gestion, +25% de récompenses pour les contrats non mercenaires.
Dans CK3, vous pouvez gagner une grosse somme d'argent à la guerre en tant qu'aventuriers sans terre.
The costs of maintaining soldiers in the field mean that landed monarchs can lose more money than they gain if they play their cards well during wartime. This is no problem for landless adventurers because there is no cost for maintaining a raised army.
It is also comparatively inexpensive to recruit Men-at-Arms for Adventurers due to investments in the Camp military buildings as well as some of the most powerful Martial Perks.
Strategies for Maximizing Gold Gain in Wars and Siege
Aside from the fact that there are no upkeep costs, Landless Adventurers can further enhance their profit from wars in a couple of unique ways.
The Mortician Tools Camp improvement to the Barber's Tent will increase your gold gain from battles.
Appoint a Master of Spoils to get more from each battle and siege. This is made possible with the Lockwagon improvement for the Proving Grounds.
You will be able to hire a Man-Haggler to raise ransom prices, thanks to the Ransom Cages Camp improvement for the Baggage Train.
Extend light wars into other wars, sieges, and ransoms besides ransoming prisoners who contribute to the war score. The battle outcome is not as vital to adventurers.
How to become a Landless Adventurer in CK3 and be declared for wars
Mercenary Contracts: Provide bonuses like gold based on the contribution of the adventurer.
Players take these contracts to join a vassal faction and eventually press demands to go to war.
Volunteer for Military Service: The some kings hire adventurers for a set fee to fight on their behalf, scaled off how much they add to the war tally. To do this, click on the ruler.
Players can offer to join a ruler's war for no other reason than gaining plunder by hovering over a ruler who is at war and clicking on them.
Another option, albeit this would not be done for monetary reasons, is to fight for one's own claims as Landless Adventurers. If they succeed, they will be deemed landed.
Landless Adventurers have more options for enrichment in Roads to Power besides contracts and war:
You can choose to sell artifacts when you visit the holding where the camp is located. If this does not work, you might attempt to haggle over the price by making the customer believe that they are worth more.
Most of the investment can be returned by dismantling the buildings at Camp when the players are running low on gold.
Investing gold and meeting a few other criteria will allow players to Found a Holding in an empty Barony. Similar to other towns in CK3, this will provide a source of passive income over time, with players even being able to be forced to settle there.
Nommer un maître voleur comme officier donne aux joueurs accès à une allocation mensuelle provenant de la mise à niveau de l'équipement atténué pour la tente de ravitaillement.
Les aventuriers peuvent récolter 25 % de l'argent d'une baronnie au cours de leur voyage, grâce à l'avantage d'intendance Troc à enjeux élevés.
Les avantages de l'intendance comprennent la taxe de camp et les avantages des artificiers renommés, chacun ajoutant un demi-gramme à votre revenu mensuel de domicile.
Bénéfices de la vue : obtenez 20 g en visitant les attractions.
Églises : Si vous êtes dans une propriété qui possède un temple, vous avez également la possibilité d'y prendre des fournitures.
Rédaction lucrative de livres: l'avantage Scholar s'associe parfaitement à cela, car il inspirera vos abonnés à écrire également de superbes livres.
La génération de revenus passifs est possible grâce à certaines structures de camp
Quelques bâtiments du camp produisent une petite quantité d'or chaque mois. Le système de construction standard utilisé dans Crusader Kings 3 est à peu près similaire.
Au rang maximum, la tente du barbier pèse 1,2 g.
La tente Mess nécessite 0,3 gramme de brasseries mobiles.
Flirting Bakers : 0,2 gramme pour la tente mess.
La tente du mess nécessite 0,2 g de guérisseurs experts.
Dans la forge itinérante, la tente de ravitaillement coûte 0,1 g.
Tente d'approvisionnement, stockeurs entraînés : 0,1 g.
Il existe encore de nombreuses méthodes éprouvées pour gagner de l’argent dans CK3.
Même si une grande partie des fonctionnalités de base du jeu ne sont pas disponibles pour les aventuriers sans terre, ils peuvent gagner de l'argent exactement de la même manière que tout le monde.
L'avantage d'intendance « Obligations en or » permettra aux joueurs de continuer à demander de l'or à ceux envers qui ils ont des obligations.
L'avantage Intrigue du kidnappeur activerait le complot d'enlèvement, ce qui peut entraîner une bonne rançon.
Événements : Les aventuriers sans terre, comme tout autre personnage, auraient la possibilité de gagner ou de perdre de l'or de manière aléatoire.
Si vous souhaitez demander de l’or au pape, vous devrez gagner sa faveur et faire preuve de piété en échange.
Maintenant que vous savez comment gagner de l'argent en tant qu'aventurier sans terre dans Crusader Kings 3, nous espérons que cela a été aussi instructif que possible pour que vous puissiez en tirer le meilleur parti.
Si vous ne savez pas comment jouer en tant qu'aventurier sansterre dans Crusader Kings 3, voici un guide étape par étape qui vous aidera.
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