Con el DLC "Royal Court", Crusader Kings 3 agregó una mayor profundidad cultural al darle a cada cultura algún tipo de bonificación y modificador único. Las culturas ahora determinan cómo funcionarán el matrimonio, las normas de género y los rasgos de personalidad, diversificando enormemente el juego.
Un gobernante independiente de los condados de su propia cultura tiene una inmensa influencia sobre el desarrollo de dicha cultura en Crusader Kings 3. Puede cambiar las Tradiciones existentes y dirigir la Innovación para moldear el sabor especial de su cultura. A veces, sin embargo, es mucho más sensato crear una nueva cultura o hibridar con la de un vecino. Estos esfuerzos suelen implicar un gran gasto en Prestigio, pero por lo general, las ganancias inmediatas compensan la inversión.
Puede resultar útil para un gobernante establecer una nueva cultura en la que se le permita moldear las tradiciones y las innovaciones de una forma que sirva mejor a sus objetivos. Esto, a su vez, daría lugar a una sociedad potencialmente más poderosa y cohesionada, con potencial de prestigio, fuerza militar y prosperidad económica. La hibridación con un vecino permitirá obtener al menos algún tipo de conocimiento y recurso que antes no se conocía.
Podría ser una cuestión de sopesar los posibles riesgos frente a las recompensas, ya que está en juego la decisión de crear una nueva cultura o hibridarse con otra, pero los beneficios a largo plazo pueden ser realmente sustanciales, lo que hace que estas estrategias sean opciones viables para gobernantes ambiciosos que deseen dar forma al destino de su reino.
Divergencia de una cultura
Sin el DLC "Royal Court", la única forma de crear una nueva cultura en Crusader Kings III es mediante decisiones únicas y específicas. Se necesita "Royal Court" para divergir manualmente la cultura de un gobernante.
Este proceso comienza yendo al menú de cultura y eligiendo la cultura del gobernante. A partir de ahí, aparece un botón "Divergir cultura" en la parte inferior. Cualquier gobernante puede utilizarlo, independientemente de su condición de jefe cultural o independencia, siempre que su reino contenga al menos un condado de la cultura de su gobernante.
Abre el menú de divergencia y el jugador tiene que editar uno o más de los pilares de su cultura: Ethos, Lengua, Herencia, Costumbre marcial o Estética. Las culturas híbridas solo tienen un idioma, herencia y estética, pero pueden cambiar libremente de Ethos. Las opciones de Costumbre marcial se limitan a opciones como "Igualdad" o "Solo mujeres". Las condiciones para esto son:
• Seguir una fe con una doctrina de género de “igualdad” o “dominación femenina”
•"Tener la tradición de la "Herencia Igualitaria" o "Matriarcal" - durante la cultura actual
• Alta Autoridad de la Corona para “Sólo Mujeres” (requiere Innovación “Prerrogativa Real”)
Cuando se seleccionan nuevos pilares, un jugador puede optar por cambiar de tradición. La nueva cultura tiene la misma cantidad de tradiciones que la antigua, independientemente del límite de tradiciones o de las adiciones de tradiciones en curso. La nueva cultura conserva las tradiciones descubiertas por la antigua, pero no está disponible para las nuevas tradiciones.
De manera predeterminada, la divergencia de una cultura cuesta 500 puntos de prestigio, más el valor que se le asigna a la cantidad de tradiciones que se deseen cambiar. Esto suele ser considerablemente más barato que reformar la cultura antigua. La nueva cultura recibe inmediatamente sus nuevas tradiciones sin tener que pasar por la prolongada integración y enfriamiento que supone la reforma.
Como alternativa, los jugadores también pueden determinar el nombre y el color del mapa para su nueva cultura. Se sugiere un nombre predeterminado, generalmente el dominio, pero se puede cambiar según las preferencias.
Los vasallos que cambiarían a la nueva cultura estarían determinados por factores como:
• Opinión vasalla del gobernante
• Valores de la habilidad diplomática
• Nivel de fama
• Afiliación cultural del vasallo
• Rasgos de personalidad
Las culturas incongruentes se propagan automáticamente a los condados que pertenecen tanto al reino como a la cultura antigua. En todos los demás aspectos, son como culturas regulares.
Hibridación cultural
Para hibridar dos culturas con éxito, se requiere una serie de condiciones para completar el proceso. La primera es que tu líder no puede ser el líder de una de esas dos culturas, ni puede ser independiente. En segundo lugar, ambas culturas deben estar representadas en tu reino. La tercera condición es que el Pilar de la Herencia de la cultura de destino debe ser diferente al tuyo. Por último, ninguna de estas culturas debe haberse hibridado o divergido de la otra. La condición final es que el nivel de Aceptación con la cultura de tu gobernante y la cultura de destino debe ser al menos 40, o incluso 80 si una de las dos tiene la Tradición de "Tradicionalistas Fieles".
El coste base de hibridar una cultura es de 1000 puntos de prestigio, mucho más caro que divergir. Cuando decidas hibridar, tendrás varias opciones para adaptar tu nueva cultura. Puedes elegir el Ethos, la Herencia, el Idioma y las Costumbres Marciales de cualquiera de las dos culturas. Luego puedes elegir las Tradiciones que ambas culturas puedan mantener hasta alcanzar la cantidad máxima que tenía tu cultura anterior. A diferencia de divergir, esto no aumenta el coste de hibridar.
La estética de su cultura híbrida (equipamiento militar, nombres, arquitectura, moda y escudos de armas) puede ser de su agrado. Muchas opciones están entre las dos culturas progenitoras, pero algunas pueden conservarse con ambas:
Uno de los beneficios clave de la hibridación de culturas es el acceso a todas las innovaciones descubiertas por ambas culturas progenitoras. Esto abarca las innovaciones regionales y puede acelerar enormemente el movimiento de su cultura a través de las eras de innovación. El nombre predeterminado para una cultura híbrida en la mayoría de los casos es una combinación de las dos culturas progenitoras, aunque puede haber nombres únicos disponibles según los grupos culturales históricos.
Si bien sus vasallos pueden o no convertirse a su nueva cultura híbrida, esta aparecerá de manera predeterminada en los condados que pertenezcan a una de las dos culturas originales. Con el tiempo, los vasallos reacios comenzarán a adoptar lentamente la nueva cultura a medida que esta gane impulso.
Aquí lo tienes, tu Cómo diverger e hibridar cultivos en Crusader Kings 3. Esperamos haberte sido lo más útil posible.
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