Mientras que CK2 tenía tecnología vinculada a la cultura de su gobernante, no a condados individuales, CK3 adopta un enfoque mucho más centralizado.

El mundo de Crusader Kings 3 es un rico tapiz con hilos de cultura que se entremezclan con la política y los avances tecnológicos. Las innovaciones, como gobernante, serán una de las herramientas más poderosas a tu disposición para dar forma al destino de tu dinastía. Si bien todas las innovaciones tienen sus efectos, algunas te resultarán mucho más útiles que otras, según la situación en la que te encuentres.

Quienes gobiernan su propia cultura tienen motivos para invertir en innovaciones selectivas, ya que esto puede producir grandes beneficios. Puedes maximizar el efecto del avance tecnológico en tu reino considerando lo que es probable que suceda como resultado de cada decisión. Ya sean militares, económicas o diplomáticas, estas numerosas innovaciones en Crusader Kings 3 brindan un mar de caminos diferentes a seguir.

El éxito total puede estar en la constatación de qué innovaciones se alinean con sus objetivos a largo plazo. Cada opción, comparada con su contraparte, significa que su dinastía puede permanecer en la cima en cuanto a avance tecnológico y desarrollo cultural.

Formas rápidas de conseguir innovaciones



Para acceder a las innovaciones de tu cultura, haz clic en el icono de la vela que se encuentra cerca de la cabeza de tu gobernante en la esquina inferior izquierda. Esto abre un menú que muestra la cultura de tu gobernante y sus innovaciones. El menú lo controla tu gobernante, siempre que tenga más condados de su cultura que cualquier otro gobernante. No requiere independencia; tu señor cuenta si comparte tu cultura.


El líder de la cultura debe ser mayor de edad. Si un niño tiene la mayor cantidad de condados en una cultura, entonces el adulto con la siguiente mayor cantidad será el líder de la cultura hasta que el niño alcance la mayoría de edad.

Investigando innovaciones


Para investigar innovaciones se deben cumplir varios requisitos para investigar innovaciones específicas:


Era: Tu cultura debe estar en la era correcta, en términos de tiempo de juego, que es Tribal, Medieval Temprano, Alta Edad Media o Medieval Tardío.


Innovaciones tribales disponibles para todas las culturas.


Edad Media temprana: requiere 900 d. C., la mitad de las Innovaciones tribales y un gobierno no tribal.


• Alta Edad Media: requiere 1050 d. C. y la mitad de Innovaciones de la Alta Edad Media.


• Baja Edad Media: requiere 1200 d. C. y la mitad de Innovaciones de la Alta Edad Media.


• Innovaciones culturales/regionales: requiere estar en la región o promover su cultura en suficientes condados regionales.


Progreso de la innovación:


• Cada innovación tiene una probabilidad de progreso mensual del 5%.


• Fascinación: El responsable de cultura puede elegir una innovación que le fascine, añadiendo un 24% + puntos de habilidad de aprendizaje para progresar.


• Científico: La ventaja de aprendizaje "Científico" añade una bonificación del 20%.


• Exposición: si un jugador comparte un reino, frontera, religión u otro factor relacionado con la exposición con una cultura vecina que tiene inventos e innovaciones diferentes, obtiene una bonificación del 40 por ciento en una innovación aleatoria.


Desarrollo Cultural:


• El progreso de la innovación aumenta el desarrollo cultural en un 0,3 más una bonificación del desarrollo promedio del condado.


• Es posible que concentrar su cultura en un área más pequeña pueda amplificar la velocidad de la innovación.

Las mejores innovaciones en CK3


El período medieval abarcó muchas grandes innovaciones. Algunas de ellas incluyen, entre otras, las motas básicas, la planificación de ciudades y cuarteles y la rotación de cultivos. Las motas permitieron la construcción de castillos, la planificación urbana permitió la construcción de ciudades e instalaciones religiosas. Los cuarteles proporcionaron los edificios que necesitaban las unidades militares y la rotación de cultivos mejoró la productividad en la agricultura, lo que aumentó aún más los ingresos del dominio. El orden en el que se investigan estas cuestiones varía según la provincia de origen, pero encontrar tiempo para investigarlas es fundamental para el desarrollo. El libro mayor también proporciona una bonificación en forma de espacios de construcción adicionales en cada asentamiento.


Las tecnologías militares tampoco se quedaron atrás. Onagro, por ejemplo, fue una de las más importantes. Como primera máquina de asedio, aceleró significativamente los asedios. Los campos de concentración ofrecían la opción de construir más ejércitos, lo que siempre fue una necesidad.


Para las pocas naciones que tenían presencia en el norte de Europa o en África occidental, los barcos largos y las canoas de África occidental ofrecían ventajas significativas. Por un lado, las innovaciones reducían el costo del embarque. En segundo lugar, permitían el movimiento de tropas a lo largo de los principales ríos. Sorprendentemente, si una cultura podía establecerse en ambas regiones, el embarque era absolutamente gratuito.

Edad Media temprana


Las almenas, el señorío, los burhs y los alguaciles son innovaciones que te brindan algunas mejoras clave para la estructura interna de tu imperio: las almenas refuerzan tu edificio principal; el señorío mejora las ciudades y los templos. Las primeras tres desbloquean la mejora de nivel cuatro para los edificios menores y de ducado, mientras que los alguaciles te permiten obtener una ranura adicional para un edificio.


Para los militares, las catapultas y los soldados de la casa ofrecen bonificaciones sustanciales. Las catapultas son un 50 % mejores que los onagros, y los soldados de la casa aumentan el número de hombres de armas, con bonificaciones que duran tanto como los campos de concentración.


La regla hereditaria introduce la partición, una ley de sucesión que permite dividir títulos sin crear otros nuevos. A diferencia de la partición confederada, la partición mantiene la integridad de tu reino porque limita la cantidad de condados que tienes bajo tu control a un título de reino o imperio.


La prerrogativa real le otorgará autoridad alta y absoluta de la Corona, más impuestos y poderes, pero a expensas de opiniones vasallas más pobres.


Por último, la escritura crónica permite que su expansión a través del matrimonio o de reclamos espurios sea más rápida por el hecho de que ahora se pueden presentar múltiples reclamos en una sola guerra.

Alta Edad Media


Las innovaciones proporcionan importantes mejoras nuevas en tu reino: acaparamiento, molinos de viento, patios del castillo y gremios. Los acaparamiento y los molinos de viento son extraordinariamente buenos, porque abren la posibilidad de mejoras en los edificios centrales, un hecho que la descripción del molino de viento no menciona. Además, las innovaciones proporcionan dos espacios más para edificios y dos fuertes estructuras de molino de viento y de agua.


Las innovaciones militares incluyen los trabuquetes, el siguiente grado de máquina de asedio, y los hombres de armas, un potente refuerzo para los hombres de armas. Las innovaciones gubernamentales incluyen la heráldica, que proporciona leyes de sucesión de alta partición y antigüedad de casa, que bien pueden ser una mejora con respecto a las opciones predeterminadas. El derecho divino permite un uso fuerte, donde puedes presionar todas las reclamaciones de otro personaje a la vez, mientras que las tuyas están limitadas en tales asuntos.


Baja Edad Media


Con las innovaciones del Renacimiento, experimentarás un nuevo nivel de poder en Crusader Kings III: matacanes, grúas y armerías reales serán una mejora en las capacidades de construcción, mientras que las bombardas y los ejércitos permanentes serán increíblemente destructivos en el campo de batalla. La primogenitura hace que la sucesión sea fluida y sin incidentes, nadie lucha por títulos. Y finalmente, está el Pensamiento Renacentista, que te da un gran impulso al desarrollo, permitiéndote expandirte rápidamente. Mientras que otras innovaciones otorgan ventajas temporales, el beneficio del Pensamiento Renacentista permanece permanente y sustancial. Será uno de los elementos más vitales para tu estrategia.


Concluimos nuestra guía ¿Qué innovaciones conseguir primero en Crusader Kings 3? con este pequeño consejo, esperando que os haya sido de la mayor ayuda posible para organizaros con las innovaciones.






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