Si no sabes cómo jugar como un aventurero sin tierras en Crusader Kings 3, aquí tienes una guía paso a paso que te ayudará.

Con más contenido y nuevos sistemas a los que hincarle el diente desde su lanzamiento, Crusader Kings III es en cierto modo una mejora con respecto a su predecesor, el juego de estrategia histórica Crusader Kings II. CK3 lo consigue con una destreza que es una de sus mayores virtudes y, de hecho, una de las más significativas de la serie desde su inicio: la forma en que recorre la cuerda floja entre los juegos de rol históricos y los juegos de estrategia histórica, fusionando elementos de los juegos de rol como el personaje y su desarrollo con el ejército, la conquista y la gestión de un reino medieval. La última incorporación al juego, Roads to Power, otorga a los jugadores algo que muchos han clamado durante la mayor parte de una década en forma del Aventurero sin Tierra.

Crusader Kings 3: Juega como un aventurero sin tierras

A diferencia de otros tipos de gobernantes en Crusader Kings 3, el aventurero sin tierras no posee ninguna tierra; en cambio, es un vagabundo itinerante que se mueve de provincia en provincia en busca de fama, gloria y oro. Este nuevo tipo de gobernante se juega de manera diferente a cualquier otro en Crusader Kings 3, ofreciendo varias formas nuevas de jugar, pero puede ser un poco complicado comenzar debido a las enormes diferencias entre este y un señor feudal.

Estrategias para interpretar el papel de un aventurero nómada

Hay un par de caminos abiertos para los jugadores que optan por crear un Aventurero sin tierra desde el principio del juego. Puedes elegir un personaje predefinido, Aventurero sin tierra, entre las opciones que se presentan en la pantalla de selección de personajes; es una opción aceptable, pero relativamente limitada en comparación con las muchas opciones con tierra.

Como alternativa, puedes empezar desde cero y crear tu propio Aventurero sin tierra. Esta es probablemente la mejor opción para la mayoría de los jugadores, ya que les permite adaptar su Aventurero a su religión, cultura, dinastía y más. Activa ciertas tradiciones culturales, opciones religiosas o Hombres de armas específicos que de otra manera no estarían disponibles. Primero, haz clic en un condado en el mapa y luego haz clic en el botón Crear un Aventurero sin tierra en la esquina inferior derecha de la pantalla.

El tercero consiste en elegir un personaje con tierras que sea duque o conde y posea un reino insignificante con menos de tres posesiones. Además de esto, la cultura del personaje debe tener las tradiciones culturales de Futuwaa, Cadetes Audaces, Espadas a Sueldo o Señores de los Caballos. Estos tipos de gobernantes tendrán una opción en el menú Decisiones titulada Convertirse en Aventurero.

Comenzando el campamento

La principal diferencia entre los gobernantes terratenientes y los aventureros sin tierras es que los primeros tienen posesiones que se extienden más allá de un solo condado. Un aventurero sin tierras puede crear un campamento en cualquier condado del mapa, por el costo de un tipo de recurso especial, llamado Provisiones. Puedes acceder al campamento yendo al perfil de un personaje y luego presionando el botón Campamento, que está en la parte inferior izquierda de la pantalla junto a los botones Estilo de vida e Inventario. Desde este menú, los jugadores pueden construir "edificios" para su campamento, un proceso que produce bonificaciones similares a la creación de edificios en un tipo de propiedad territorial más tradicional. El campamento está representado por un ícono de un claro que contiene una tienda de campaña.

Puedes viajar y mover el campamento a otra ubicación en el mundo haciendo clic en el botón "Mover campamento" en la parte inferior de la pantalla del campamento.

Provisiones

Las provisiones, en Crusader Kings 3, son la autosuficiencia del campamento. Este es un aspecto en el que tanto el uso de las provisiones del campamento como estos eventos entran en juego de forma muy significativa. Podrás aumentar tus provisiones a través de eventos, trabajos de seguidores o mediante la búsqueda activa de decisiones menores de aventurero que puedas llevar a cabo. Te esperan malas consecuencias si no tienes suficientes provisiones.

Edificios para campamentos de aventureros que no requieren terreno

Podrás elegir entre cientos de edificios de campamento únicos, cada uno con su propio conjunto de beneficios y mejoras, así como una variedad de opciones de personalización de interiores.

Miembros del campamento



Los campistas son el alma de cualquier grupo de aventureros. Lleva dos contigo desde el principio, o ninguno, si eso es lo que prefieres: tú eliges. Hay muchas más oportunidades para complementar el campamento más adelante en el juego. Debido a que los Aventureros sin Tierra siempre están en movimiento y tienen la actividad especial de viaje de reclutamiento, el menú de viaje es otro buen lugar para encontrar miembros del campamento. Si viajas, esto se puede utilizar para encontrar nuevos reclutas como caballeros o personajes. El reclutamiento también ocurre debido a varios eventos, junto con algunos resultados de Contrato. Esto puede traer una flota de seguidores mixtos que pueden conducir al matrimonio y al cumplimiento de contratos.

Espíritu de campamento


Para tener una idea de si su líder es amado u odiado, los jugadores pueden usar los botones a lo largo del costado de la interfaz del campamento para activar el "estado de ánimo" de su campamento. Dado que se agregaron muchos eventos nuevos al tipo de gobernante Aventurero sin tierra (algunos positivos para la opinión, otros negativos), la métrica es útil para medir la actitud general del campamento.

Espíritu de campamento


Para tener una idea de si su líder es querido u odiado, los personajes pueden ver el "estado de ánimo" de su campamento usando uno de los varios botones a lo largo del costado de la interfaz del campamento. Con tantos eventos nuevos agregados al tipo de gobernante Aventurero sin tierra, algunos que aumentan positivamente la opinión y otros que la disminuyen negativamente, es bueno ver una forma de determinar la actitud general del campamento.

Diferentes tipos de campamentos


Hay seis tipos diferentes de campamentos a los que los jugadores pueden acceder en Crusader Kings 3, todos con su propio énfasis y sistema de bonificación, que se adapta al tipo de aventura preferido. Los grupos incluyen: uno llamado los Legitimistas; estas personas quieren reclamar su título legítimo. Luego hay otro grupo llamado los Exploradores; bueno, su objetivo es explorar. Echa un vistazo a los distintos tipos de campamento para ver qué tienen disponibles en cuanto a bonificaciones y títulos de trabajo para los miembros del campamento.


Tipos de campamento:


Exploradores


Nómadas


Mercenario


Los que dudan de la legitimidad


Cargadores libres


Académica

Tipos de enfoque en el estilo de vida para constructores sin terreno



En términos de tipos de enfoque relacionados con el estilo de vida, el tipo de gobernante Aventurero sin tierra es bastante único. Claro, todavía tienen acceso a todas las rutas útiles del estilo de vida, pero sus tipos de enfoque han sido diseñados para el estilo de juego del Aventurero sin tierra en lugar de al revés. Tipos de nuevos


Proyectos de enfoque:


Fuerza Honor


Llamando a todos los guerreros


Trueque


Agenda oculta


Sagacidad

Crusader Kings 3: Cómo navegar sin tierra


Los monarcas feudales, tribales, de clan y administrativos juegan de forma muy diferente en Crusader Kings 3 que los Aventureros sin Tierra. La adquisición de tierras es el objetivo de un Aventurero sin Tierra, pero no es tan simple como inventar unas concesiones y presionar a un ejército para que se apodere de ellas. En primer lugar, un aventurero novato no tiene concesiones ni ejército.


Los nuevos contratos introducidos con Roads to Power son el punto focal de la jugabilidad de Landless Adventurer en CK3. Los contratos disponibles para los Landless Adventurers son muy variados, en misiones ofrecidas por los señores terratenientes. Hay literalmente una variedad de excelentes opciones que pueden adaptarse a cualquier tipo de personaje, desde misiones relacionadas con la diplomacia hasta la administración y, de hecho, cada tipo de estadística. También hay una amplia gama de tipos de contratos, desde los que se basan principalmente en eventos hasta los que utilizan este nuevo y novedoso marco de esquema. Si no está ganando suficiente dinero, o hay muy pocos contratos en una región, el jugador siempre puede mover su campamento a otra parte del mapa.

Finalización del contrato


Encontrarás contratos por todo Crusader Kings 3. La única zona en la que podrás encontrar contratos es alrededor del campamento de un jugador, por lo que suele ser una buena idea reubicar el campamento de vez en cuando para revelar nuevos reinos. Al hacer clic en el contrato en el mapa, aparecerán detalles sobre las condiciones de éxito, los premios y las consecuencias del fracaso. La mayoría de los contratos requieren que el jugador invierta en ellos dentro del sistema de esquemas al que se accede a través del menú Intriga, donde el jugador asigna "agentes" a las tareas para mejorar el

Decisiones únicas para aventureros


El tipo de gobernante Aventurero tiene una serie de Decisiones únicas disponibles en el menú Decisiones. Estas decisiones pueden ser importantes o rutinarias. Las Decisiones importantes son objetivos generales que guían el juego de Aventurero y que admiten una variedad de estilos de juego. Algunas implicarán esfuerzos religiosos, mientras que otras se centrarán en obtener tierras y títulos para pasar al juego normal de Crusader Kings 3 y una o dos en convertirse en un famoso Aventurero sin tierras. La mayoría de los contratos mejoran directamente la capacidad de un personaje para tomar estas Decisiones importantes, y son objetivos divertidos por los que trabajar. Es fácil confundirse porque este estilo de juego es muy diferente al del gobernante terrateniente. Para obtener un resumen de lo que hay que hacer para obtener varios resultados, consulta las Decisiones importantes.


Menos importante Los aventureros tienen a su disposición varias opciones, como visitar un castillo cercano para reunir suministros para el campamento o reclutar soldados. Debido a esto, pueden ocurrir varios eventos interesantes que solo se aplican a los gobernantes sin tierra.

Guía matrimonial para nómadas


Los Aventureros sin Tierra no son precisamente un imán para novias y pretendientes, a diferencia incluso del Conde más bajo. Puede que sea necesario un gran esfuerzo para conseguir una esposa adecuada para obtener un heredero, ya que la página de "arreglo matrimonial" suele estar vacía. No tener esposas aceptables puede ser el fin del juego porque seguirán necesitando herederos. Afortunadamente, los Aventureros sin Tierra pueden encontrar esposas de varias formas. Las mujeres pueden sentirse atraídas al Campamento como seguidoras a través de diversos eventos. Las mujeres aventureras sin Tierra nunca carecen de amigas con las que casarse.


Sin embargo, para los Aventureros sin Tierra que deseen casarse, existe el Contrato de Rescate de un Sujeto Justo, que resulta muy adecuado. Al completar este Contrato, el personaje del jugador tendrá la oportunidad de casarse con una inteligente y hermosa cortesana del sexo opuesto. La cortesana será rescatada por el Aventurero.

Reuniendo ejércitos como un intruso sin tierra


Aunque hay un montón de contenido no militar en Crusader Kings 3 para la clase conocida como Aventurero sin tierra, es, al fin y al cabo, un juego sobre señores y ejércitos. Para muchos jugadores, el estatus de gobernante con tierras es solo un objetivo a largo plazo; sin un ejército que lo respalde, no es tan fácil. La buena noticia es que los Aventureros sin tierra de la clase gobernante pueden contratar Hombres de armas para sus aventuras. La singularidad radica en el hecho de que estos Hombres de armas no requieren ninguna tarifa de mantenimiento, pero su número solo se puede reponer con aprovisionamiento y dinero en efectivo. Con todo lo dicho, el jugador tiene la opción de construir un pequeño ejército mercenario en los Hombres de armas de los Aventureros sin tierra.


Esto también significaría que el personaje tiene más posibilidades de ascender en los rangos del mundo y puede recibir contratos de naturaleza militar, por ejemplo.


No olvides lo anterior al comenzar tu emocionante viaje como aventurero sin tierras en Crusader Kings 3. Recuerda que el éxito aquí significa ser flexible, ingenioso y oportunista.




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