Per imparare come completare The Profane and the Lost in Dragon Age The Veilguard ecco una guida passo dopo passo.
Parte dell'arco narrativo di Dragon Age: The Veilguard di Davrin, "The Profane and the Lost" è l'ultima missione importante. Con informazioni riguardanti la posizione del Gloom Howler, non ci fu molto spreco di tempo mentre i Veilguard si mettevano in viaggio per liberare i grifoni catturati.
In Dragon Age: The Veilguard, questa missione diventa disponibile alla fine del gioco. Oltre a completare tutte le precedenti missioni dei compagni per Davrin, devi aver liberato gli elfi Dalish nella foresta di Arlathan che sono stati presi prigionieri dagli dei elfici. Puoi iniziare la missione, a condizione che si attivi, a Grey Hold nelle Hossberg Wetlands.
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Lotus Cave è un luogo speciale in Deep Roads dove inizia "The Profane and the Lost". Ci sono alcuni scritti del Warden Jenryx che puoi trovare nell'area della missione. Non c'è una vera e propria ricompensa per aver letto questi scritti, ma farlo fornisce informazioni sul destino dei numerosi Warden che si imbattono in questo posto per caso.
Poco prima del punto di partenza, vedrai una buca contenente la prima nota di Jenryx.
Prendi l'ascensore per affrontare il tuo prossimo nemico, Na-Than, il Guardiano Maledetto. Sconfiggilo per ottenere una runa dal suo corpo.
Potrai vedere un ricordo a sud del tavolo nella stanza di Na-Than. Metti un altro messaggio di Jenryx accanto al ricordo.
Proseguite lungo la costa frastagliata. Girate a sinistra sul molo e salite fino alla piattaforma di legno, dopo la seconda battaglia con i Wardens corrotti e la prole oscura. Su questo piedistallo si trova un piccolo forziere contenente la terza nota di Jenryx.
Una volta completato il combattimento nel Profane City Approach, individua il piccolo forziere nell'angolo occidentale dell'arena. Questa è un'arena contenente due baliste.
Salite sulla piattaforma tramite la balista est. Termina in un forziere gigante appoggiato al muro nord-est.
Dopo aver imboccato una porta illuminata, svoltate oltre la porta normale e troverete un grande baule.
Il passo successivo in questa stanza saranno le conseguenze della tua decisione riguardo al Primo Guardiano di Weisshaupt.
Per prima cosa abbiamo il guardiano Jowin. Avrà sempre delle imperfezioni, ma se ci ragioni può essere utile, o se provi a colpirlo, inutile.
Su una botte accanto all'ingresso della camera del Primo Guardiano, puoi trovare un ricordo.
Sul lato destro dell'uscita si trova uno scaffale con un posto per le indagini.
Il prossimo biglietto di Jenryx si trova dietro lo scaffale delle indagini, su una branda.
C'è un piccolo forziere vicino ai cancelli, in fondo alla stanza.
Sulla parete nord c'è un tavolo con delle candele, sul quale puoi trovare un oggetto del Codex.
C'è un ponte di blight instabile oltre l'uscita di questa stanza; crollerà nel momento in cui ci metterai piede sopra. Quando scenderai nei Dungeon della Prole Oscura, ci sono due cose che dovresti sapere che sono fondamentali per il tuo progresso. Per prima cosa, ci sono alcune bolle nei dungeon che genereranno prole oscura di basso livello finché non le ucciderai. In secondo luogo, le aperture di blight si sigillano sempre dietro di te quando le attraversi. Per questo motivo, correre troppo avanti può farti perdere gli oggetti da collezione dei Dungeon.
Dirigetevi nell'ultima stanza sul lato sinistro dei Dungeon della Prole Oscura per trovare un Memento attaccato al muro nella prima vera stanza.
Prosegui dritto dopo aver svoltato a sinistra oltre la seconda apertura della piaga. Dietro la piaga c'è un grande forziere.
Per arrivare a Garahel's Point, devi lasciare i Dungeon della Prole Oscura. Applica Blight Hunter sull'ascesso sul muro alla tua sinistra. Quando la bollitura della piaga è aperta, falla scoppiare per procedere. Una volta in cima alla scala, gira a sinistra per trovare un grande forziere.
A destra della scala c'è un'enorme arena piena di prole oscura. Oltre a sconfiggerli, dovrai anche distruggere tre bolle di piaga per sbloccare il percorso in avanti. Finché non li uccidi, i ghoul continueranno a uscire da queste bolle.
Dopo aver ucciso l'ultimo Prole Oscura, verrà lasciato cadere uno scrigno contenente un oggetto di valore.
Vicino all'estremità settentrionale della passerella di legno settentrionale c'è una nota di Jenryx e sulla punta settentrionale c'è un piccolo forziere.
Lungo il lato nord-occidentale dell'arena si può vedere un piccolo forziere, che però non viene mai recuperato nel film.
Non appena si entra nell'apertura della piaga, inizia la lotta contro il boss Isseya, l'Ululatore Tetro.
In Dragon Age: The Veilguard, Taash intraprende la missione "La tana del Re Drago", ma sua madre ha in serbo per lei molto più di quanto si aspettasse.
Isseya l'Ululatore Oscuro Strategie di Conquista
Ci sono alcuni pezzi del puzzle nella lotta con il boss Isseya. Quando la incontri per la prima volta, è protetta da uno scudo impenetrabile. Devi uccidere le escrescenze di piaga sotto di lei perché si dissipino. Puoi farlo distruggendo tre bolle di piaga situate in varie parti dell'arena. Una volta rimossi tutti gli ostacoli, Isseya si lancerà in combattimento diretto con te.
Durante il combattimento, verrai anche attaccato da Wardens corrotti e prole oscura. Le bolle di piaga e altre escrescenze continuano a generare quantità illimitate di ghoul come prima. La migliore strategia di combattimento è ignorare i ghoul, uccidere i duri prole oscura e i Wardens, e poi distruggere le bolle di piaga.
Attacchi di Isseya
Isseya ha diverse opzioni di attacco all'inizio del combattimento:
Può creare escrescenze fungine lungo una linea orizzontale, che permangono per alcuni secondi.
Può sparare una linea di escrescenze fungine esattamente nel punto in cui ti trovi.
Può creare due cerchi successivi di escrescenze di batteri centrati sulla tua posizione.
Può creare un'esplosione molto più grande, concentrata sulla tua posizione, e far piovere esplosioni in punti casuali dell'arena.
Può teletrasportarsi via e poi tornare indietro a piacimento, creando all'istante una pozza di maledizione nel punto in cui si trova.
Quando Isseya raggiunge meno di 3/4 di salute, si teletrasporterà alla fine dell'arena, dove si troverà in cima al muro di rovina. Di nuovo, devi rimuovere le escrescenze che la proteggono. Isseya ha una linea di escrescenze sotto di sé e tre bolle sul pavimento dell'arena. Isseya tornerà nel campo dopo averle distrutte tutte, anche se la sua barriera è stata completamente ripristinata. In questa seconda fase, Isseya può dirigere due raggi curvi di rovina verso la tua posizione attuale.
Nel momento in cui la sua salute scende sotto il 50%, Isseya si ritirerà. L'ultima arena richiede di uccidere quattro bolle di piaga e le escrescenze sotto di lei quando i muri di piaga sono stati distrutti. Isseya non ha problemi durante questa quarta fase, ma la sua barriera si ripresenta. Ci sarà una decisione per te una volta sconfitta.
Come si devono trattare i grifoni?
I grifoni avevano protetto la natura da molte forme di sfruttamento e pericoli che erano innaturali prima dei Grey Wardens. Ora, al loro ritorno, Davrin deve decidere se i grifoni si riuniranno ai Wardens o diventeranno protettori dell'ambiente con il compito di mantenere la foresta di Arlathan al sicuro. L'equipaggiamento e le abilità che Davrin riceve come Eroe Veilguard dipendono dalla tua scelta.
Se i Griffon sopravvivono per ricongiungersi ai Grey Wardens, Daverin riceverà la leggendaria armatura Grey Benefactor. Indossarla e includerla nel gruppo attivo aumenterà il danno da fuoco che le Detonazioni infliggono a un affetto del 25% per ogni stack di Burning.
Defender è un incantesimo di Veilguard, e lui lo ottiene. In questo caso, le abilità di Assan (Assan Strike, Death from Above) applicano Deflect a Rook e un cooldown più breve del 25%.
Tra le ricompense della missione c'è +100 Forza per i Custodi Grigi.
Evka insegna ai grifoni nelle zone umide di Hossberg.
Daverin ottiene la famosa armatura Wildwood Benefactor se i Griffon diventano protettori della natura. Ogni volta che un nemico Staggered viene fatto esplodere, tutti i nemici colpiti vengono storditi e anche i nemici nel raggio dell'esplosione vengono storditi per un ulteriore 10%.
Si trasforma in un Battlemaster, un'abilità di Veilguard; usandola sulle abilità di Rook Assan, i danni inflitti aumentano del 25% e conferiscono Precisione.
Come ricompensa per l'incarico, i saltatori del velo ottengono +100 di Forza.
Eldrin inizia ad addestrare i grifoni nella foresta di Arlathan.
E con questo concludiamo la giornata odierna; vi auguriamo buona fortuna e successo fino alla prossima volta.
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