Con il DLC "Royal Court", Crusader Kings 3 ha aggiunto una maggiore profondità culturale dando a ogni cultura una sorta di bonus e modificatore unici. Le culture ora determinano come funzionerebbero matrimonio, norme di genere e tratti della personalità, diversificando notevolmente il gameplay.
Un sovrano indipendente delle contee della propria cultura ha un'influenza immensa sullo sviluppo di detta cultura in Crusader Kings 3. Può cambiare le Tradizioni esistenti e guidare l'Innovazione per plasmare il sapore speciale della sua cultura. A volte, però, è molto più saggio creare una nuova cultura o ibridarla con quella di un vicino. Questi sforzi spesso comportano grandi spese in Prestigio, ma di solito i guadagni immediati bilanciano l'investimento.
Potrebbe essere utile per un sovrano stabilire una nuova cultura in cui gli è consentito di plasmare Tradizioni e Innovazioni in una forma che serva al meglio i suoi obiettivi. Ciò, in cambio, darebbe origine a una società potenzialmente più potente e coesa, con un potenziale di prestigio, forza militare e prosperità economica. L'ibridazione con un vicino sarà in grado di ricavare almeno un qualche tipo di conoscenza e risorsa che in precedenza non era nota.
Potrebbe trattarsi di soppesare i possibili rischi rispetto ai benefici, poiché è in gioco la decisione di creare una nuova cultura o di ibridarla con un'altra, ma i benefici a lungo termine possono effettivamente essere sostanziali, rendendo quindi queste strategie opzioni praticabili per i governanti ambiziosi che desiderano plasmare il destino del loro regno.
Divergere una cultura
Senza il DLC "Royal Court", l'unico modo per creare una nuova cultura in Crusader Kings III è tramite decisioni uniche e specifiche. La "Royal Court" è necessaria per far divergere manualmente la cultura di un sovrano.
Questo processo inizia andando nel menu cultura e scegliendo la cultura del sovrano. Da lì, un pulsante "Diverge Culture" appare in basso. Qualsiasi sovrano può usarlo, indipendentemente dal suo stato di capo culturale o indipendenza, purché il suo regno contenga almeno una contea della cultura del suo sovrano.
Apri il menu divergenza e il giocatore deve modificare uno o più Pilastri della sua cultura: Ethos, Lingua, Eredità, Costume Marziale o Estetica. Le culture ibride hanno solo una Lingua, Eredità ed Estetica, ma possono cambiare liberamente Ethos. Le opzioni di Costume Marziale sono limitate a opzioni come "Uguale" o "Solo Donne". Le condizioni per questo sono:
• Following a faith with a Gender Doctrine of "Equal" or "Female Dominated"
•"To have the "Equal Inheritance" or "Matriarchal" Tradition - during current culture
• High Crown Authority for "Women Only" (requires "Royal Prerogative" Innovation)
When new Pillars are selected, a player can choose to switch Traditions. The new culture has the sameTradition count as the old one, regardless ofTradition limit orTradition additions in progress. The new culture retains Traditions uncovered by the old culture, but new Traditions are not available to.
Diverging a culture costs 500 Prestige by default, plus depending on how many Traditions one wishes to change. This is often considerably cheaper than reforming the old culture. The new culture is immediately granted its new Traditions without having to go through the prolonged integration and cool-down of reforming.
Alternatively, players can also determine the name and map color for their new culture. A default name is suggested, usually the domain, but can be changed to preference.
The vassals changing to the new culture would be determined by factors such as:
• Vassal opinion of the ruler
• Values of diplomacy skill
• Level of Fame
• Cultural affiliation of the vassal
• Personality Traits
The incongruous cultures auto spread to the counties belonging to both the realm and old culture. In all other respects, they are like regular cultures.
Cultural Hybridization
To hybridize two cultures successfully, a set of conditions is required for completion. The first is that your leader cannot be the leader of one of those two cultures, nor can your leader be independent. Second, both of these cultures must be represented in your realm. The third condition is that the Heritage Pillar of the target culture must be different from your own. Finally, neither of these cultures must have already hybridized or diverged from the other. The final condition is that the Acceptance level with your ruler's culture and the target culture should be at least 40, or even 80 if one of the two has the "Staunch Traditionalists" Tradition.
The base cost for hybridizing a culture is 1,000 Prestige-very much more expensive compared to diverging. When you decide on hybridizing, you'll have quite a few options to tailor your new culture. You can choose either culture's Ethos, Heritage, Language, and Martial Custom. You can then choose any Traditions both of those cultures may hold up to the maximum amount held by your previous culture. Unlike diverging, this does not add to the cost of hybridizing.
L'estetica della tua cultura ibrida (equipaggiamento militare, nomi, architettura, moda e stemmi) può essere di tuo gradimento. Molte opzioni sono tra le due culture madri, ma alcune puoi tenerle entrambe:.
Uno dei principali vantaggi dell'ibridazione delle culture è l'accesso a tutte le innovazioni scoperte da entrambe le culture madri. Ciò comprende le innovazioni regionali e può accelerare notevolmente il movimento della tua cultura attraverso le ere dell'innovazione. Il nome predefinito per una cultura ibrida nella maggior parte dei casi è una combinazione delle due culture madri, sebbene possano essere disponibili nomi univoci a seconda dei gruppi culturali storici.
Sebbene i tuoi vassalli possano o meno convertirsi alla tua nuova cultura ibrida, questa, di default, apparirà nelle contee che appartengono a una delle due culture madri. I vassalli riluttanti, col tempo, inizieranno lentamente ad adottare la nuova cultura man mano che questa prende piede.
Ecco qui il nostro articolo su come divergere e ibridare le colture in Crusader Kings 3. Ci auguriamo di esservi stati il più utili possibile.
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