Pour apprendre à jouer à Punisher dans Marvel Rivals, voici un guide complet.

Dans Marvel Rivals, le jeu de tir à la troisième personne gratuit en 6 contre 6, les joueurs créeront une équipe de trois rôles jouables, chacun aligné avec l'un des plus de trente héros et méchants légendaires de Marvel. Chaque personnage a son style de jeu et la possibilité d'acquérir de nouveaux pouvoirs grâce à la fonction Team-Up lorsqu'il s'agit de jouer un certain rôle dans le jeu. Cela donne une liberté totale d'expérimentation dès le départ, ce qui est une aubaine pour ceux qui se lancent dans les jeux, en voyant ce qui fonctionnera et ce qui ne fonctionnera pas. D'un autre côté, l'inconvénient sera peut-être que les joueurs pourraient se demander qui jouer leur héros principal et ce que chacun fait. Le Punisher est une excellente option pour les nouveaux joueurs à la recherche d'un personnage simple pour apprendre les ficelles du métier, grâce à son kit polyvalent qui peut être utilisé efficacement dans une variété de formations et à ses capacités simples mais puissantes. Si vous comptez jouer le Punisher dans Marvel Rivals, ce guide vous fournira toutes les informations dont vous avez besoin sur ses compétences, son style de jeu et des conseils et techniques généraux pour vous aider à démarrer.

Arts martiaux rivaux : changer votre identité



Si vous en avez assez de votre nom d'utilisateur Marvel Rivals, vous pouvez le changer. Ce guide vous montrera comment procéder.




Chaque pouvoir du Punisher dans Marvel vs.


Rôle du Punisher : Duelliste




Une étoile pour le niveau de difficulté du Punisher 275 pour le Punisher




Le Punisher est un excellent choix pour les joueurs chevronnés à la recherche d'un héros hitscan comme pour les débutants. Ce duelliste, avec 275 PV et 1 étoile de difficulté, s'avère être un excellent choix en Marvel Rivals. Le Punisher est un choix solide qui peut s'intégrer dans la plupart des compositions d'équipe en raison de la simplicité et de la fiabilité de son kit de capacités pour appliquer la pression et les dégâts. Il peut être récupéré en peu de parties.



Chaque pouvoir du Punisher dans Marvel vs.


Arme principale Attaque normale - Adjudication : utilisez son fusil automatique, Adjudication, pour tirer sur les ennemis.


Arme secondaire Attaque normale - Utilisez son fusil à pompe, Deliverance, pour bombarder les ennemis.




Capacité - Vantage Connection : En appuyant sur F, Punisher peut sauter avec une grande rapidité, lançant un crochet équipé d'un câble.




La tourelle d'abattage est une capacité que vous pouvez utiliser pour immobiliser le Punisher et absorber les dégâts frontaux, tout en infligeant d'énormes dégâts.




La Grenade Fléau est une compétence qui vous fait bondir en arrière tout en bloquant la vue de l'ennemi avec une grenade fumigène.




Le regard inactif d'un guerrier vous permet de garder un œil sur les ennemis qui disparaissent de votre vue pendant une courte période.




Jugement final - Utilisez deux armes de combat et des missiles pour attaquer vos adversaires en tant que capacité ultime.




Rocket Raccoon peut déclencher un déluge de coups sans fin en lançant un dispositif de surcharge de munitions dans la direction de la cible. Le Punisher et le Soldat de l'hiver obtiennent instantanément des bonus de munitions infinies et de tir plus rapide lorsqu'ils se trouvent dans la zone d'effet de l'appareil.



Comment jouer à Marvel Rivals' The Punisher


En tant que personnage de duelliste solide et polyvalent, le Punisher est un bon choix pour une grande variété de cartes Marvel Rivals et de combinaisons d'équipes. Pour vous aider à commencer à jouer au Punisher, voici quelques conseils:




Grâce à son arsenal, le Punisher peut faire pression sur ses cibles sous n'importe quel angle. Avec son fusil à pompe, le Punisher peut nettoyer des salles pleines d'ennemis à proximité avec des dégâts dévastateurs, son fusil d'assaut est idéal pour les cibles à moyenne portée et pour confirmer les éliminations, et sa tourelle est une arme redoutable à longue portée, rendant les points d'étranglement difficiles à contourner et permettant d'appliquer une pression à distance de sécurité.





Lorsqu'il passe de son arme principale à son arme secondaire, il y a une petite animation. Vous devrez par exemple vous apprendre à agir assez vite pour que l'animation puisse se répéter avant que vous ne soyez autorisé à vous défendre si un héros très mobile plonge sur vous. L'ensemble du gameplay de The Punisher sera basé sur la lecture du champ de bataille et l'adaptation de votre armement au fur et à mesure du combat.




Au lieu de courir après les victimes, restez dans l'espace. Vous devriez essayer de protéger un objectif avec tous les éléments du kit du Punisher si possible, en fonction de la carte, car son kit est bon pour interdire les attaques de zone. Parfois, il peut être tentant d'essayer de chasser cet ennemi ennuyeux avec 1 point de vie parce que les armes du Punisher sont très efficaces ; il n'a tout simplement pas la vitesse de déplacement des autres héros avec des temps de recharge plus courts. Il s'ensuit qu'il sera vraiment loin derrière l'équipe adverse qui se regroupe avec Spider-Man, Star Lord, Venom, etc., ou qui sécurise les victimes avec le grappin déjà utilisé. Ce qu'ils doivent faire, c'est chercher un abri, se repositionner pour une surprise derrière les ennemis, les mettre dans votre viseur, puis baisser votre tourelle pour faire de la place et exploiter au maximum toutes les bonnes positions de la carte.




Son grappin/tyrolienne peut atteindre les toits, les terrains surélevés et d'autres endroits avantageux. Cela devient particulièrement utile dans les cas où l'équipe ennemie n'a pas de héros capables de contester régulièrement les régions surélevées, car Punisher peut installer sa tourelle et avoir libre cours contre une équipe adverse qui ne peut pas l'atteindre.




L'emplacement de la tourelle est crucial. Bien que la tourelle du Punisher soit mortelle si elle est utilisée correctement, son placement est essentiel car, même si elle dévie certaines attaques, il est pratiquement sans défense tant qu'il la tient entre ses mains. Encore une fois, il faut garder un œil sur le champ de bataille. Si l'ennemi est en infériorité numérique, il peut être judicieux de se retirer derrière votre tourelle et de vous regrouper avec votre propre escouade au lieu d'essayer de l'engager alors qu'il s'approche de votre portée, car cela pourrait vous mener à une cible facile.




Cherchez toujours des moyens de sélectionner et de mettre la pression sur les personnages mobiles. Lorsqu'il s'agit de harceler des personnages volants ou très mobiles, les héros dotés d'armes hitscan comme The Punisher ont de bonnes chances, en particulier ceux qui ont une flottaison plus lente ou un arc de vol prévisible. Sans recourir à sa tourelle, la portée du fusil d'assaut du Punisher permet de venir à bout de ces ennemis en un rien de temps.




Les batailles spatiales sont également faciles à engager avec Punisher, et l'Ultimate qu'il exécute renvoie l'ennemi pour cracher de l'espace. Punisher rend la capture de l'espace et son maintien à l'écart des adversaires plus difficiles lorsque son Ultimate s'engage en ajoutant des dégâts importants, ce qui rend la vie des autres personnages adverses plus résistants plus vulnérables.




En profitant de cela, Punisher peut renverser les combats d'équipe, gagner de l'espace et reprendre des objectifs tout en forçant l'équipe adverse à battre en retraite et à abandonner du terrain.




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