Si vous ne savez pas comment terminer Au nom de la science dans Stalker 2, voici un guide qui vous aidera.

Les quêtes secondaires sont un excellent moyen de gagner des coupons dans Stalker 2. Les coupons sont une monnaie qui peut être très utile dans la zone d'exclusion solitaire de Tchernobyl, une friche nucléaire. In The Name Of Science est l'une de ces tâches où il vous est demandé de localiser et de rendre des colliers électroniques ; une fois que vous l'aurez fait, vous serez récompensé.

Cependant, vous disposez de plusieurs choix qui peuvent modifier le chemin que prendra la mission et, en fin de compte, son résultat. Vous trouverez ci-dessous un aperçu des différents chemins que vous pouvez choisir et comment accomplir cette tâche dans Stalker 2.

Effectuer la mission secondaire Stalker 2 «Au nom de la science»



Étant donné que vous devez remplir certaines conditions pour débloquer cette quête secondaire, vous devez livrer les documents à Shcherba pour terminer la tâche de l'histoire principale À la recherche de la gloire passée.




Les scientifiques de Cordor vous contacteront après avoir terminé la quête facultative Visions de la vérité lorsque vous parlerez à Shcherba à la radio. Acceptez son offre et vous pourrez commencer cette mission intitulée Au nom de la science. Notez que vous pouvez bien sûr également accepter « Je suis trop occupé », ou refuser.




Si vous choisissez cette option, vous pourrez toujours lancer la quête, mais vous devrez vous rendre à l'entrepôt couvert de l'usine chimique et parler à Shcherba pour la déclencher. Ensuite, il vous demandera de lui apporter plusieurs colliers électroniques disséminés sur la carte. Vous devrez récupérer un total de quatre colliers.




Dans Stalker 2, à l'emplacement 1, Malachite, vous pouvez trouver tous les colliers électriques pour la quête secondaire Au nom de la science.




Le premier est en malachite, dans lequel, à l'arrivée au marqueur, il se trouve désormais ailleurs. Vous pouvez soit payer pour avoir le collier, soit combattre des soldats à l'emplacement mis à jour pour cela. Juste pour vous faciliter la tâche, payez la dette et récupérez le collier.



Site 2 (Forêt Vivante)




Vous avez peut-être fait la zone des conteneurs dans la quête « Just Business » ; si c'est le cas, allez dans la forêt rouge. Vous pouvez également éliminer les ennemis humains ici. Ensuite, allez dans la zone avec les énormes caisses et boîtes qui la bloquent ; il y a un ennemi pseudo-géant là-bas. Même si c'est un peu pénible à éliminer, vous obtenez un nouveau collier après l'avoir fait.



Le troisième site est Ziton.




Malgré la présence d'adversaires, vous devrez vous rendre à Zaton et au bâtiment du laboratoire d'hydrodynamique. Comme un contrôleur se promène ici avec un collier, vous êtes censé nettoyer le territoire de tous les hostiles afin de ne pas subir trop de dégâts de leur part. Il suffit de l'assommer avec une grêle de balles puissantes de votre fusil à pompe, puis de récupérer son corps pour le collier numéro trois.



Site 4 : Terres désolées/Île sauvage




Pour obtenir le quatrième collier, vous devez vous rendre sur l'île sauvage et vaincre l'adversaire qui y réapparaît constamment. Récupérez le collier une fois que vous et deux autres amis atteignez l'emplacement du hangar à bateaux et détruisez-le.




D'un autre côté, si vous avez rencontré le Némésis susmentionné lors d'une chasse précédente, le marqueur de tâche vous dirigera vers l'emplacement de Brood dans Garbage. Vous pouvez trouver un Snork lors de la chasse, près de certaines voitures. Vous pouvez obtenir le collier en le vainquant.




Une fois que vous avez obtenu quatre colliers et terminé les étapes précédentes, rendez-vous chez Shcherba dans l'entrepôt couvert. Il examinera les colliers et constatera qu'ils sont coincés et nécessitent une réparation. Cela vous mènera au point d'intérêt Stockage sur la colline, dans lequel vous devrez entrer pour progresser dans la quête.




Éliminez tous les ennemis, puis entrez dans la pièce avec la porte ouverte. Il y a un interrupteur qui doit être actionné. Avancez à travers les portes jusqu'à atteindre une pièce avec de l'acide répandu sur le sol. Il y a un levier qui doit être tiré. Avant de descendre les escaliers, assurez-vous de rester à l'écart des flaques d'acide. Vous trouverez ici de nombreux ennemis rongeurs humbles.




Battez-les et allez plus au nord dans le territoire, où vous tirerez le troisième levier. Ce levier donne accès à une porte dans la même pièce où vous avez rencontré ces rats pour la première fois, alors franchissez-la. Dans cette pièce, faites attention aux deux Poltergeists qui apparaissent ici et tuez-les au fusil à pompe.




Une fois que vous avez terminé, trouvez l'échelle dans le coin sud-ouest de cette pièce et montez les escaliers. Maintenant, montez-la.





Dirigez-vous vers le coin nord-est de la pièce, où vous trouverez une porte ouverte. Traversez-la tout droit, puis dirigez-vous vers l'est en la traversant ; évitez les étincelles électriques évidentes sur le sol et descendez les escaliers.




Vous pouvez trouver le brouilleur sur une table à ce niveau inférieur. Vous pouvez soit reconfigurer les paramètres du brouilleur, soit le désactiver. La tâche peut être soit terminée instantanément, soit poursuivie, selon votre préférence.




En désactivant le brouilleur, vous pouvez revenir à la tâche et retourner à la rencontre de l'heureux Shcherba.


Dvupalov et Shcherba trouveront tous deux des défauts dans vos décisions lorsque vous recalibrerez le brouilleur. Lorsque vous sortirez du bunker, la quête sera terminée et vous recevrez des coupons en guise de compensation. Le résultat ne sera pas affecté par les options de dialogue.




Vous mettrez fin à la mission une fois que vous aurez réinitialisé le brouilleur, mais après l'avoir détruit et désactivé, Shcherba vous demandera de retourner à l'entrepôt. Après avoir parlé avec Dvupalov, qui vous offrira de la vodka, vous entrerez dans une pièce avec Shcherba et trois suceurs de sang. Ensuite, il vous montrera le chemin vers votre récompense après la discussion.




Suivez le marqueur dans la pièce, mais elle est immédiatement scellée. Prenez une gorgée de vodka maintenant. Puisque Skif sait que Shcherba était un traître, il devra combattre les trois vampires maintenant. Suivez ensuite le marqueur et affrontez Shcherba une fois qu'ils sont vaincus. Une cinématique se déroulera dans laquelle il révélera ses véritables intentions.




Vous devez choisir entre blesser Shcherba ou le laisser tranquille. Vous n'encourez aucune répercussion négative en le sauvant, mais vos relations avec les scientifiques se détérioreront s'il est attaqué. Vous pouvez quitter le laboratoire après que Dvupalov vous ait donné un pistolet Gauss, et c'est la fin de la quête.




Et c'est tout, nous espérons vous avoir aidé, nous vous souhaitons bonne chance, au revoir.




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