Aujourd'hui, dans notre article, nous vous montrerons étape par étape comment terminer la mission Invités non invités dans Stalker 2.
En explorant la zone d'exclusion de Tchernobyl, vous pouvez activer Invités indésirables, l'une des nombreuses quêtes secondaires de Stalker 2. Le donneur de quête a été pris en embuscade par des mutants et a perdu une arme ; Skif doit la récupérer. À la fin de cette quête, vous aurez une option qui décidera de ce que vous en tirerez.
Vous recevrez un détecteur d'artefacts, des munitions et des kits médicaux une fois cette tâche terminée. Pour les joueurs Stalker 2, voici le guide final pour terminer la tâche Invités indésirables.
Comment terminer les missions secondaires des invités indésirables dans Stalker 2
Dirigez-vous là-bas
Dirigez-vous d'abord vers le secteur de la Forêt de béton dans la zone de l'Usine de ciment pour quelques explorations. Ensuite, un gars nommé Mytryk Genius vous demandera de l'aide par radio. Dirigez-vous vers le bâtiment à côté des silos gigantesques ; il est à l'intérieur. Comment démarrer la quête Invités non invités dans Stalker 2 - parlez-lui.
Lorsqu'on lui demande comment il a pu atteindre sa cache souterraine, Mytryk vous dira que des mutants l'ont attaqué. Bien qu'il ait réussi à échapper à l'embuscade sans trop de dégâts, il a perdu son arme et aimerait la récupérer. En échange, il vous offre le contenu de sa cache d'armes. Il vous fera savoir que la cache se trouve sous les escaliers, à côté de la grande entrée, lorsque vous accepterez la quête Invités indésirables dans Stalker 2.
Descendez de cet échelon. Préparez votre arme : un essaim de rats mutants vous accueillera dès que vous tournerez à gauche. Vous verrez une immense salle devant vous en continuant votre chemin. En descendant, tournez à droite. Deux Burers vous attendront de l'autre côté de la pièce.
Pour infliger des dégâts, des mutants psychiques appelés burers peuvent télékinésie vous prendre des armes des mains et les utiliser eux-mêmes. Déplacez-vous rapidement vers le couvert le plus proche. Si possible, attrapez les armes qui traînent pour empêcher les mutants de les utiliser. Une fois qu'ils sont vaincus, dirigez-vous vers la plateforme sous les escaliers au fond de la pièce ; vous trouverez une bobine en bois cachant un sac de sport.
Il s'agit du trésor qui a été raconté par le Génie, qui contient le butin suivant :
2 trousses de premiers secours, 14 cartouches LPS 7,62x54mm, 2 grenades RDG-5
Dispositif de repérage des ours
C'est là que nous en sommes arrivés aujourd'hui, nous espérons vous avoir aidé, nous vous souhaitons le meilleur, au revoir.
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