Non sai se dovresti aiutare o uccidere Squint in Stalker 2? Bene, ecco un post che ti aiuterà.

Un personaggio non giocabile di nome Squint apparirà nella missione principale "Un ago nel pagliaio" di Stalker 2: Heart of Chornobyl. Puoi scegliere di aiutare Squint o di ucciderlo in quel preciso momento. Tutti i possibili risultati, per entrambe le scelte, sono esposti in questa guida.

A cosa serve realmente l'assistenza allo strabismo in Stalker 2?



Scegliendo l'opzione di dialogo "Qual è il tuo piano di fuga?", sceglierai di aiutare Squint, e lui ti parlerà di una reliquia che lo aiuterà. Nel momento in cui accetti la missione "Piece of Cake", noterai che crea un indicatore sulla tua mappa per la posizione della caverna contenente la suddetta reliquia.




Noterete che sulla mappa c'è una casa che funge da ingresso per la grotta. Entrate nella casa per iniziare la vostra esplorazione della grotta. Un aspetto che rende le cose più impegnative è che quando entrate nella grotta, un Bloodsucker invisibile vi attaccherà.




Puoi superare il Bloodsucker o affrontarlo in una lotta senza quartiere. Puoi spendere le tue munizioni sul mutante o scegliere di non affrontarlo affatto.




Quando hai seguito il percorso nella caverna e hai raggiunto un'area aperta, vedrai delle pozze di acido sul pavimento. Interessati a qualcosa usando il tuo Echo Scanner. Entra nella pozza e sentirai i bip del rilevatore accelerare. La forza dei bip indica la vicinanza all'artefatto.




La reliquia salterà fuori dal terreno mentre ci sei praticamente sopra, e puoi raccoglierla per metterla nella tua borsa. Riportala a Squint e dagliela, ora che hai la cosa.




Non ha più bisogno dei sensori di guardia, quindi te li darà come ricompensa.



Stalker 2: Cosa succede quando uccidi Squint?




Se uccidi Squint sul colpo quando lo incontri durante la missione principale, potrai rimuovere i sensori di protezione, insieme a tutto il resto, dal suo cadavere.




La missione secondaria per trovare l'artefatto in Piece of Cake è andata per sempre. Inoltre, puoi dare i Ward Sensors solo al Capitano Zotov; se avessi tenuto in vita Squint, saresti stato in grado di darli anche a Richter.




Una volta ottenuto l'oggetto, puoi scegliere se consegnarglielo o ucciderlo per tenerlo per te; tenendolo in vita otterrai la missione secondaria. Potrai tenere l'oggetto e i sensori Ward.



Quale scelta è migliore per te?




Meglio uccidere Squint subito e prendere una scorciatoia per la caverna. A parte i Ward Sensors, che puoi prendere da lui subito dopo averlo ucciso, non ha niente da darti.




Anche la muffa, l'artefatto nella caverna, non vale la pena di andare a cercarla. L'artefatto della muffa fornisce solo una debole protezione chimica, rendendo inutile combattere il succhiasangue.




Non ci sono molte ripercussioni per aver ucciso Squint perché né Richter né il Capitano Zotov chiederanno cosa gli è successo se gli dai i Ward Sensors. Non puoi dare i Ward Sensors a Richter, però; questa è l'unica fregatura. A parte questo, puoi ottenere i Ward Sensors, completare Squint all'inizio e procedere.




Siamo alla fine della guida; speriamo che questi passaggi ti siano stati utili per la tua domanda. Buona fortuna e arrivederci.




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