Per imparare come creare un barbaro del Sentiero del Cuore Selvaggio in Dungeons & Dragons, ecco una guida completa.

Il percorso del barbaro dal cuore selvaggio offre una connessione selvaggia e primordiale con la natura, un'opportunità di scatenare tremende furie ispirate dalla forza primordiale della natura. Questa sottoclasse infonde ai barbari abilità spirituali legate agli animali, aumentando la loro abilità di combattimento e infondendoli di benefici magici.

Prendere decisioni che giochino sui punti di forza selvaggi del personaggio mantenendone al contempo la natura selvaggia è essenziale quando si crea un percorso per un barbaro dal cuore selvaggio. Dai migliori punteggi di abilità possibili alle caratteristiche che conferiscono a questo barbaro la sua temibile reputazione, abbiamo tutto ciò che ti serve in questa guida completa.

Momenti notevoli in Path of the Wild

Non tutti i barbari sono frenetici, però, e si lanciano in battaglia senza preavviso. Quelli dotati d'istinto seguono la via dell'Anima Selvaggia, combattendo come farebbe un animale, senza ricorrere a mutilazioni corporee estreme.

Perfetto per coloro che vogliono un'esperienza più animalesca senza tutti i noiosi elenchi di incantesimi, questa sottoclasse ti consente di essere uno di loro, non di comportarti o apparire come loro. A differenza dei druidi o dei ranger, sei accettato come uno di loro e puoi comunque usare una bella ascia da battaglia.

Caratteristiche esclusive della Guida del Giocatore 2024

Per il barbaro, la Forza è il punteggio di caratteristica più importante con un ampio margine, seguito da vicino dalla Costituzione. A causa del fatto che i barbari usano una difesa senza armatura, che consente loro di applicare i loro bonus di Destrezza e Costituzione alla loro classe armatura, la Costituzione è piuttosto necessaria, ma la Forza si spiega da sola.

I benefici dell'aumento della Destrezza non sono così grandi come potrebbero sembrare inizialmente. Il Barbaro ha una riserva di salute abbastanza grande da ignorare in modo sicuro la Destrezza in larga misura, ma dovrebbe evitare di consentire al modificatore di diventare negativo.

Tra i punteggi delle abilità mentali, la Saggezza è quella più importante a cui prestare attenzione. Fornisce il tuo modificatore di lancio di incantesimi e può essere usata per i tiri salvezza. Non puoi usarla per attaccare, ma se la tua Saggezza è molto bassa, il tuo Dungeon Master potrebbe stabilire che sei indifeso.

Le migliori opzioni di Wild Heart



Se sei un barbaro dedito alla via del cuore selvaggio, puoi esprimere la tua rabbia attingendo alle caratteristiche di varie bestie. Puoi sempre sostituirle quando sei furioso o affaticato, quindi non c'è bisogno di impegnarsi per una, ma alcune sono più versatili di altre.



The Wilds' Fury: Game Options




You can choose between a wolf, eagle, or bear when you attain level three. You'll always want to go bear as your default because that protects you from all damage types except radiant, force, necrotic, and psychic; making you a tank that seldom gets weakened.




If dealing damage is more important to you, wolf is the way to go because it grants your friends an advantage when assaulting nearby adversaries. Eagle is great for pursuing adversaries because of its mobility, which isn't necessarily necessary but should be considered.



Optional Wilds Aspect




Whenever you want to take a break, you can choose one of these six level options, and they're always available. Given that panther gives climb speed, salmon gives swim speed, and owl gives darkvision, I think most players will opt for panther.




Darkvision is always useful, but it's better to take it from your race. Even if you think you'll ever need to swim salmon, your DM will probably just give you a boat or giant seahorses or something to avoid having to be underwater.



The Wild Power




When you get to level 14, added to what you already had, three more choices are given in anger. What this means is that now, you can enable two creatures whenever you rage: one from the wilds' rage ability and another one from the wilds' power ability.




All three of the available animals-the falcon, the lion, and the ram-serve unique but wonderful purposes. If you're ever in doubt, a falcon is a good choice because it grants you flight. The falcon is the most useful animal to have while you're not fighting, as you may use its ten-minute rage ability to fly and solve puzzles or dodge traps.




Lion is a great tank support ability, as it makes nearby foes less effective against you and your allies. Ram, which lets you knock adversaries prone with a single hit, is the best disruption and damage weapon. Be careful how you utilize this ability because it won't help your party members who focus on ranged combat.



Top-Rated Beginning Tools




Since barbarians seldom requires armor, the equipment that they get at level one is just perfect for them. You only have four handaxes in your hand, you are going to be basically doing a melee as a Path of the Wild Heart Barbarian.




Although a bow may seem like a good investment in the long run, you'd be better off focusing on weapons that need throwing skills instead. If you need to finish off an enemy that is escaping, a couple javelins will do the trick.



Top Performances and Experiences




Backgrounds that would enable barbarians to increase their Constitution and Strength are many. Two feasible solutions accomplish that: soldier and farmer. However, if you're going down the road of the wild heart barbarians, farmer is the way to go.




Mentre la prima impresa è fantastica per i barbari, la natura e le capacità di gestione degli animali pesano fin troppo sulla decisione. I barbari potrebbero già averle, ma fanno parte della loro cultura e del loro retaggio, quindi preferirebbero concentrare i loro sforzi su imprese più specifiche come l'intimidazione e la sopravvivenza.




Athlete è un'ottima impresa da avere se la tua razza non possiede la darkvision; ti dà velocità di salita, il che è davvero utile in molte situazioni. In questo modo, puoi sempre avere entrambi i benefici, darkvision e la capacità di usare l'aspetto selvaggio del tuo gufo, in tuo possesso.




Great Weapon Fighter è un must per chi vuole infliggere danni grezzi. Dopo aver effettuato un colpo critico, puoi immediatamente attaccare di nuovo, la tua Forza aumenta di uno e le armi pesanti infliggono più danni. Puoi far cadere tutti i tuoi colpi negligenti come una bomba con l'aiuto della funzione di colpo critico.



Opzioni per il miglior multiclassamento




Gli incantatori non li aiutano molto, perché non riescono a concentrarsi quando sono arrabbiati, e le arti marziali non insegnano loro molto di più di quello che già sanno; è quasi uno spreco salire di livello a combattente solo per avere quell'azione in più, almeno è così che mi sembra una costruzione precisa di un barbaro dal cuore selvaggio.




Ciò lo rende il tema più popolare, almeno ai due livelli inferiori del corso. Essere in grado di trasformarsi in bestie, lanciare incantesimi che avevano vari usi non di combattimento e usare tutte le meccaniche di classe in forma di bestia rende la build del druido della luna/barbaro dal cuore selvaggio molto allettante.




Speriamo che questi passaggi siano stati utili. Non abbiamo altro da aggiungere. Buona fortuna, e alla prossima volta.




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