Se non sai come completare il capitolo 3 di Frostpunk 2, ecco una guida che ti sarà sicuramente utile.
Non importa quanto New London sembri allettante, nessuno dovrebbe smettere di essere diffidente nei confronti di Whiteout. Anche dopo aver potenziato il generatore e trovato depositi di petrolio, ci vorranno settimane prima di riuscire a sfuggire alla furia di quella fredda tempesta. Alla fine di quella prova, la tua gente ha raggiunto un accordo: devi trovare Winterhome in Frostpunk 2, Capitolo 3. Qualunque sia la fazione con cui ti schiererai, i Pellegrini o gli Stalwarts, devi trovare questo insediamento abbandonato prima che arrivi il prossimo Whiteout.
Guida per Frostpunk 2, Capitolo 3
Il capitolo 3 di Frostpunk 2 ha solo due obiettivi principali, a differenza del capitolo 2 con la sua miriade di obiettivi. Per prima cosa, trovare le rovine di Winterhome. Poi prepararsi a colonizzare questa città che non ha funzionato.
E per aiutarti a trovare questa città abbandonata, il gioco ti fornisce anche degli indizi sulla sua posizione. Per raggiungere la Cursed Valley, devi attraversare la Gola. Lì troverai la città che non ce l'ha fatta e tutti i suoi Nuclei.
Come esplorare la gola
Certo, potresti inviare un gruppo di Frostland Team a perlustrare la zona, ma non sarebbe saggio farlo. La terra a est rimane completamente inesplorata, anche ora che il whiteout è passato. Devi potenziare i tuoi Logistics District prima di poter entrare in queste aree pericolose.
Dovresti iniziare a fare brainstorming su alcune idee nel nodo Frostland dell'Idea Tree nel Research Institute. Di seguito sono riportati gli elementi sbloccabili per il Capitolo 3:
L'ufficio principale per i survivalisti
Strutture di magazzino di prima qualità
La base principale dei Survivalists è significativa perché può ridurre il livello di pericolo su tutta la linea. Un esteso Logistic District richiede solo un edificio, consentendoti di usare la maggior parte dello spazio per altre imprese. Vanguard Logistics Bays è una scelta eccellente quando vuoi avere più Frostland Team.
Capitolo 3: Indicazioni per Winterhome
Grazie agli upgrade che hai eseguito nel Logistics District nel Capitolo 3, ora è il momento di tuffarti a capofitto nell'esplorazione di Frostland. Il tuo obiettivo è attraversare The Gorge in direzione nord-est. Può essere esplorato solo dopo almeno undici settimane di attesa e di schieramento di venti Frostland Team.
Nasconde il sentiero per The Cursed Valley. Carta quest'area ti serviranno 20 Frostland Team e circa 12 settimane di tempo di gioco investite nell'attesa. Lì, troverai le rovine che un tempo costituivano le fondamenta stesse di Winterhome, sulle quali puoi stabilire un nuovo insediamento.
Con il Capitolo 3, potresti probabilmente inviare subito dei coloni in questa regione. Detto questo, non dovresti necessariamente premere quel pulsante di fretta. Il Capitolo 4 è un po' complicato, quindi è meglio andarci preparati.
Dal momento che dovrai prenderti cura di Winterhome, vuoi che New London sia in una posizione in cui possa badare a se stessa quando non sei in giro a gestirla attivamente. Ecco come fare:
Gli hub di stoccaggio devono essere stoccati
Malattie e sporcizia devono essere contenute
Bisogna esplorare Frostland per trovare avamposti di risorse.
Costruisci le tue unità di difesa
Strutture mediche per la ricerca
Idea Tree, sotto la scheda Society, ricerca Watchtowers. Questo ti consente di reclutare le tue Guard Squads, che ti serviranno per controllare la ribellione. Non dovrai farlo nel Capitolo 3, ma dovrai farlo per colonizzare Winterhome.
Dovresti anche iniziare a fare ricerche sugli ospedali, dato che Winterhome è altamente velenoso. Una colonia deve essere formata lì, qualunque sia il percorso della trama che scegli. Tieni presente che potresti volere edifici che riducono le malattie a portata di mano, perché il gas avvelenerà la tua gente.
Di solito, per avere successo sono necessarie una certa dose di strategia, adattabilità e la volontà di prendere decisioni difficili in Frostpunk 2.
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