Nel nostro articolo di oggi vi insegneremo come far rispettare la regola del capitano in Frostpunk 2 in modo semplice.

Alla fine del capitolo "Un sogno di utopia", Frostpunk 2 ti getta nel profondo per arbitrare una crisi politica tra le due fazioni. La tensione, a seconda della tua scelta di colonizzare Winterhome o di saccheggiarla, avrà raggiunto livelli catastrofici a quel punto; hai tempo fino allo scadere del timer per abbassarla a grave. Se non ci riesci entro il limite di tempo, perdi la partita.

Ci sono tre modi in cui puoi gestire questa situazione come capitano: cacciare la fazione che protesta, mediare un trattato di pace tra le due fazioni o istituire una regola del capitano. Se sei determinato a porre fine ai combattimenti tra le fazioni, ecco i passaggi che devi seguire per stabilire la regola del capitano.

Fate votare il Consiglio per la Regola del Capitano



Puoi unificare il potere nel consiglio andando nella categoria Regole. Puoi creare un Bureau of Propaganda, assumere guardie esploratrici e renderti dittatore in base a queste regole.




Non potrai usare la legge dell'Autorità del Capitano in Frostpunk 2 in qualsiasi momento tu voglia durante i primi capitoli del gioco finché non deciderai di eseguire la tua regola nel Capitolo 5. Ma devi promulgare queste leggi in anticipo in modo da poterle sbloccare, ovvero:




Addetti alla sicurezza


Il reggimento di Steward


Situazione di blocco o,


Assistenza al voto


L'ufficio della pubblicità


Forze segrete




Una volta che una legge è stata approvata dal consiglio, devi aspettare due settimane nel gioco prima di approvarne un'altra, modificarne o abrogarne una esistente. Puoi tenere una riunione di emergenza del consiglio prima che scada il periodo di due settimane e approvare una legge riguardante qualsiasi emergenza. Tuttavia, c'è un limite al numero di sessioni di emergenza del consiglio che puoi avere in rapida successione, poiché ripetere questa operazione rischia di far perdere la fiducia alle fazioni.




Ricordatevi poi che l'emanazione di qualsiasi legge rientrante nella categoria delle Norme richiede una maggioranza di due terzi nel consiglio per completarla.




A proposito, se vuoi promulgare la legge nota come Secure Rule dopo aver superato l'autorità del capitano, avrai bisogno di almeno 45 guardie. Abbasserai la tensione in città imprigionando le fazioni che protestano e smorzando la loro eccitazione con questa autorità.




La regola del capitano può essere applicata quando la richiesta di guardie è stata soddisfatta e la tua città ha almeno una prigione funzionante.




Apri il pannello del Distretto Centrale cliccando sul generatore della tua città.




Seleziona Regola sicura.



Come risolvere la regola del capitano con un'altra soluzione




La mancanza di tempo a disposizione renderà più problematico ottenere e attivare l'Autorità del Capitano, se non hai approvato alcuna legge nella categoria Regola. Un colpo di stato e la proclamazione del capitano di New London sono ancora un'opzione.




Quando lo statuto dell'autorità del capitano non è stato promulgato, dopo diverse settimane di gioco, si presenterà l'opportunità di organizzare un colpo di stato. Puoi dichiararti capitano con 90 guardie; se sei a corto di numeri, tieni le guardie di riserva; quando succede, scarti l'intera idea.




I passaggi per stabilire il tuo potere sono identici a quelli necessari per organizzare un colpo di stato. L'opzione "Stage Coup" è stata aggiunta a Secure Rule nel pannello Central District. Durante il periodo in cui Stage Coup è attivo, ti è consentito inviare la tua guardia per mettere in sicurezza la città e arrestare i dimostranti.




Dopo aver dichiarato il tuo capitano, il tuo obiettivo diventa la costruzione di enclave per entrambe le parti e torri di guardia per separarle. Puoi farlo al tuo ritmo.




è il modo in cui bilanci l'ordine con la sopravvivenza della tua città. In questo modo, hai la possibilità di organizzare una società stabile e prolifica usando questi suggerimenti Frostpunk 2.




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