Je vais vous guider dans ce documentaire Comment terminer la quête Demon's Trial dans Throne and Liberty

Le Procès du Démon commence à Manawastes et est une quête complexe de vérité et de liberté qui implique une variété de vérités et de défis différents.

Vous trouverez ci-dessous un guide complet pour trouver et terminer l'épreuve du démon, qui vous aidera à obtenir des récompenses lucratives. Il comprend les réponses à chaque question et tout ce dont vous avez besoin pour commencer.

Comment terminer la quête Demon's Trial dans Throne and Liberty



Le Procès du Démon commence à Manawastes et est une quête complexe de vérité et de liberté qui implique une variété de vérités et de défis différents.




Vous trouverez ci-dessous un guide complet pour trouver et terminer l'épreuve du démon, qui vous aidera à obtenir des récompenses lucratives. Il comprend les réponses à chaque question et tout ce dont vous avez besoin pour commencer.

Le procès du démon dans la vérité et la liberté : comment commencer


La route de l'Épreuve du Démon se situe dans la zone de Manawastes, ce qui implique que vous devez être de niveau 43 ou supérieur pour y accéder. Lorsque vous débloquerez le point de cheminement de la zone, l'introduction apparaîtra comme une mission d'exploration, car elle ne fait pas partie de la campagne principale.




Être de niveau 44 ou 45 peut être utile, car il existe de nombreuses créatures agressives avec des mouvements paralysants dans la zone, même s'il n'y a pas de combat dans la quête elle-même.




Pour commencer l'épreuve du démon, cherchez un piédestal interactif appelé Journal d'expérience Junobote sur lequel flotte un sceau bleu brillant. Vous êtes près du point de passage Manawastes et le marqueur de quête vous mènera à l'emplacement indiqué ci-dessous.




Pour atteindre l'enregistreur d'expériences de Junobote, situé au sommet d'une alcôve en ruine, vous devrez utiliser les rochers et les bâtons à proximité.




Assurez-vous d'être prêt à quitter Manawastes avant d'appuyer sur F et de l'activer, car vous serez automatiquement téléporté à la première étape du puzzle de rencontre de l'Épreuve du Démon lorsque vous interagirez avec le symbole lumineux.




L'épreuve du démon commencera automatiquement à la fin de la séquence de téléportation. Il s'agit d'une quête labyrinthique en plusieurs étapes qui suit le chemin d'un démon axé sur la connaissance appelé Junobote, et elle est incroyablement lucrative, surtout si vous essayez d'atteindre rapidement le niveau maximum.




Throne and Liberty : Comment terminer l'épreuve du démon Dans l'épreuve du démon de Trono e Libertà, il y a trois pièges à résoudre, le premier étant un piège d'ombre. Vous vous sentirez comme chez vous en résolvant ce casse-tête, surtout si vous êtes un grand fan de la franchise Resident Evil.




Casting a Unicorn's Shadow In order to achieve a unicorn's shadow on the stone slab, the various models will rotate on the podiums. Facing the podiums, you'll be able to rotate the models using F. There will be a horse, a mare, and an eagle, the latter flying quite high in the sky. As expected, the unicorn's body is formed by the horse, while the eagle forms its legs and the twig acts as its trunk.




You'll be able to teleport to the second one as soon as you put the first one in place, as it will be marked as solved.

How do you break a musical crystal?


A statue and a rainbow of crystals are present in the second puzzle, which has a much more musical identity. You have to interact with the statue to hear a song and then you must replicate the song by interacting in order with the rainbow crystals.




Although this is a surface-based audio game, don't worry too much if you need to take a visual approach. When the crystals hit, they promise a glowing symbol, and near the statue you can see the answer to the puzzle in symbol form. You can use the guide on the Fallen Paper note near the statue to see what order to smash the crystals in, or you can use a number/color system.




The correct order to smash the crystals is: Two orange Mexico City Indigo, number six Four green Tricolor-yellow One red tricolor-yellow Two orange You'll be able to teleport to the third and final trial dungeon after hitting the last crystal in the sequence, and the broken piece will be marked as complete.

How do you smash giants' crystals?


Since you also need to hit glowing crystals in the right way, this puzzle will look somewhat familiar. There are five of them, which correlate to five giants at the base holding up sections of a crumbling path between two massive stone pillars.




Here, the goal is to smash the crystals in the exact sequence in order to make these giants rise or fall depending on the coincidence, making the path easy and pleasant to walk through. Since the giants do not look directly at the crystal in front of them, knocking down the first crystal does not necessarily make the first giant rise.




The correct order to hit the crystals is, from left to right:




When you enter this sequence, all the giants should fall to their knees or stand up straight, creating a smooth path between the platforms. Afterwards, it is possible to reach the final stage of the mission by teleportation.




You will be taken to one of the pillars through the last teleportation sequence. You can reach it byIt's from the platforms above the giants here. They move slightly when you run over them, but not enough for falling to be a serious possibility.




Terminez la quête et vous pourrez obtenir vos récompenses finales lorsque vous atteindrez la fin de la chaîne de plates-formes. « Mighty Brain » est l'un des objets les plus utiles de la quête Demon's Trial.




Gagnez beaucoup d'expérience et de Sollant avec le titre. De plus, vous pourrez interagir avec le serment du gardien de Karmarshea, qui vous donnera accès à la chevalier gardienne Karmarshea, utile dans les batailles finales du jeu.




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