Dans « Songs of Conquest », quatre factions peuvent être commandées : Arleon, Baronnie de Loth, Rana et Barya. Cette page plongera dans les différents styles de jeu, comme le recrutement de chaque faction. Par la suite, vous découvrirez laquelle est la plus puissante et laquelle a le moins de chance dans notre grand classement des factions.

Remarque : vous souhaiterez peut-être ajouter plus de détails dans l'aperçu, comme les forces, les faiblesses et/ou le style de jeu spécifique d'une faction, pour inciter le public à une introduction.

Liste de toutes les factions






Songs of Conquest 1.0 propose quatre factions jouables, chacune ayant une campagne unique de quatre missions. Toutes ces factions peuvent être jouées dans tous les modes de jeu.


• Arleon : Vestige d'un grand empire, Arleon combine des unités humaines classiques avec des créatures magiques telles que les faes et les faunes. • Rana : Alliance d'habitants des marais, Rana possède un mélange très éclectique d'oiseaux, d'hommes-grenouilles et de dragons les plus grands et les plus méchants. • Baronnie de Loth : Terre mourante recourant à de sombres rituels en désespoir de cause, les unités de Loth sont pratiquement des morts-vivants soutenus par des cultistes et des nécromanciens. • Barya: nation d'humains entrepreneurs, Barya utilise des armes à feu et des canons dans ses unités.




Ce jeu verra plus de factions à l'avenir, avec des mises à jour et des DLC.



Liste des factions




Choisir la meilleure faction dans [Game Name] est assez compliqué car cela dépend fortement du style de jeu, de la taille de la carte et des objectifs souhaités par le joueur. Bien que chacun d’eux ait ses avantages et ses inconvénients, une compréhension approfondie de chacun guidera quelqu’un à faire un choix éclairé.




Il est fortement recommandé de réaliser toutes les campagnes d'histoire disponibles, car cela donne un aperçu du style de jeu de chaque faction, des unités présentes et des façons de les utiliser. Parfois, cela peut être difficile, surtout lorsqu'il s'agit de missions plus tard dans la campagne, mais cela fournit souvent des connaissances et une expérience enrichissantes.




Les performances d'une faction dépendent souvent du mode de jeu et de la taille de la carte. Les factions fonctionnent mieux sur des cartes plus petites où le poids d'une unité de niveau inférieur est plus important. À l’inverse, ceux qui dépendent de puissantes unités d’élite pourraient bien fonctionner sur des cartes plus grandes si l’on dispose de suffisamment de temps pour les rechercher et les recruter.




Based on our analysis, the Barony of Loth seems to be the most competitive because it offers the best combination of early-game strength and late-game versatility; thus, their spells are powerful, and the units are useful in many game situations. The Rana faction has very good Wielders but may have a problem with unit strength. On the other hand, Rana could field Dragons-the most powerful units in the game-and that may be decisive on larger maps.


The Barya and Arleon factions sometimes might falter a little as compared to Loth or Rana. They can be decent on small maps, and with the proper player, they can be very successful.




All in all, your preferred faction will boil down to your preference and the way you would like to play. The best method to live out your ultimate choice is by playing through different factions and with different strategies.



Arleon




Arleon serves as a starting faction throughout the campaign and supplies an easy learning curve for the in-game mechanics. Initial missions provide a rather relaxed pace since the enemy Wielders are confined to movement. Starting from mission 3 onwards, however, one has to pay close attention to city defense and capturing enemy settlements while keeping an eye out for roaming enemy Wielders.




Arleon has a mix of both humans and Fae in its roster, meaning players can freely choose the option with which they want to create their Wielder. More importantly, units from both can be mixed in an army without restrictions, providing an advantage to an army. This flexibility comes with a catch, though: human units create Order Essence, whereas the Fae produce Chaos Essence. Furthermore, specializations applied to the Wielder can provide greater predisposition toward one over the other, applying limitations to mixed-race armies.




Key Arleon units include the Ranger, very good at range, and the Knight, who defends the range units and can function as a melee fighter. The Fae Noble is also very powerful out of range.




For a solid Arleon base, the order is to build barracks first. This crucial building requires Stone, which can be gathered from nodes or mines surrounding the place. Therefore, an important upgrade in the barracks is the lumber mill that opens other unit types. For further development of structures, one can decide to construct a Fae Grove or even a Castle. Now, for your research upgrade, start with the Grand Armory.



Rana




The Rana campaign is the second one which the game suggests. It's more difficult compared to Arleon. Already from the first mission, players have to fight against a very strong enemy Wielder. The Rana faction, with all its beast units-many of them looking like some sort of overgrown toad-will give you a very unique experience.




The main units here are the Dragons and the Elder Dragons, which are mobile and very strong in their attack capabilities. Other strong units are the Burrowers, nimble at going underground and carrying out backdoor surprises. Composition of the army, especially at the beginning, requires high-attacking units with the least losses.




Creation and Arcana Essences are used a lot by Rana Wielders. The Mud Hut can be built rather early to unlock many types of units. For resource gathering, it is a good idea to build Gatherers and Diggers near mines. A Smoldering Cave, while useful to train Dragons, can be delayed or even be skipped for the smaller scenarios. With these methods and units, one should pass the Rana campaign with flying colors.



Barony of Loth




Loth's third-in-line campaign is a special challenge for the Barony. You'll have less time to get used to its unique units and buildings, all of which are undead in nature. Success here will require good strategy and rapid adaptation.


Most of Loth's units are undead but also offers a selection of human units. The wielders may be either human or undead, and this choice bears no difference in the course of gameplay, allowing for interesting combinations such as an undead hero leading human units.




Notable among the undead units are the Spectres and powerful Legions. The Toxicologist is a versatile, ranged unit that does well in an attack move. One unique feature of Loth's campaigns is gaining more undead units when you defeat human armies. Weak they might be, but sometimes cannon fodder proves to be valuable in combat.




While the armies can be comprised of both humans and undead, some Wielders specialize in one race. This can weaken the potential of the other during battle. Center your efforts around casting spells using Arcana and Destruction Essences to maximize the power of your Wielder.




While developing your base, focus on mass producing cheap units from the Rat Warren or Crypt. If you are low on resources, check the surrounding Towns for mines. Some of the more advanced buildings will have specific prerequisites, such as the Lumber Mill. If you think you will need larger armies later in the game, prepare a Summoning Circle to hire mighty Legions.



Barya




Barya's campaign is no joke. As the fourth faction in line, expect strong opposition. Take a sneak peek at what awaits you in the opening mission, where your Wielder must immediately face a hard skirmish against another Wielder.


Barya units come from races such as humans and harima, the latter similar to goblins in appearance but much more intelligent. Wielders have absolute freedom when it comes to the makeup of the units. A human Wielder can easily include harima troops.




Les unités Barya notables comprennent les Pikeneers, capables d'attaquer à distance de sécurité ; Dreaths, maîtres des contre-attaques ; et les Hellbreaths, qui sont des canons puissants mais très lents. Les Barya Wielders peuvent se spécialiser dans des races ou des types d'unités spécifiques, par exemple Nimander, offrant des bonus sur mesure. Tenez-en compte lors de la construction de votre armée et concentrez-vous sur les essences d’ordre et de destruction.




Commencez par construire des quartiers de mercenaires pour débloquer diverses unités; vous aurez besoin de bois pour cela, provenant soit de nœuds de ressources, soit d'une mine. Dès que possible, procurez-vous un Dreath Den. La modernisation des bâtiments et la recherche de technologies deviennent importantes pour le succès de Barya. Quand cela ne va pas vous paralyser, pensez à une guilde de marchands ou à une fonderie.




Sur ce, nous apportons notre guide sur combien de factions y a-t-il dans Songs of Conquest ? pour terminer, en espérant qu'il vous ait été très utile.






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