Dans Songs of Conquest, vos armées peuvent être des unités de rang inférieur aux plus puissantes du jeu. Certaines unités sont tout simplement très bonnes en raison de leur rapport puissance/coût ou simplement parce qu'elles ont un statut d'élite. Le guide suivant présente les meilleures unités classées par faction : Arleon, Baronnie de Loth, Barya et Rana. Les caractéristiques et stratégies uniques de chacune de ces factions seront abordées en profondeur afin que vous en sachiez le plus sur la création d'armées redoutables.

Apprenez les différentes unités d'Arleon, de la baronnie de Loth, de Barya et de Rana. Chaque faction dispose de différentes options militaires qui correspondent à son style de jeu et à ses points forts et faibles respectifs. Avec les bâtiments et les ressources prérequis, débloquez les prouesses au combat de vos unités avec des améliorations pour améliorer leurs performances au combat, ainsi que leur accorder de nouvelles capacités. Reportez-vous à notre guide de recrutement, de mise à niveau et de composition des unités dans sa propre page.

Unités Arléon
Rangers / Archers






Les archers sont des unités à distance flexibles. Ils coûtent 200 pièces d'or chacun, ce qui est similaire à la Milice et aux Sapeurs; leur forme améliorée coûte 300 pièces d'or. Contrairement à la Milice et aux Sapeurs, les archers peuvent tirer, infligeant ainsi des dégâts en continu, sans nécessiter de temps de rechargement supplémentaire. Leur embuscade garantit également qu'ils frappent toujours en premier si une unité ennemie se trouve dans leur champ de danger, c'est-à-dire dans un rayon de 5 cases dans toutes les directions.




Les Chevaliers et les Poings de l'Ordre font partie des forces terrestres les plus puissantes du jeu. Ils coûtent 700 pièces d'or pour une unité, tandis qu'une variante améliorée des Poings de l'Ordre coûterait 1 000, y compris un minerai céleste qui l'accompagne. Pouvant déplacer 5 tuiles en un seul tour, ils peuvent rapidement réduire la distance avec les ennemis et infliger des coups massifs. contre eux. Les Poings de l'Ordre ont la compétence active Renforcer, augmentant les capacités offensives des autres unités alliées autour d'eux.




High cost range units, both the Faey Nobles and Faey Queens, cost 1000 gold and 1 Glimmerweave to recruit-or, in their upgraded version, 1800 gold and 2 Glimmerweave. Glimmerweave mines are hence very important to hold onto, since this resource is one of the basic requirements that need to be met before buying even basic units. Faey Nobles themselves provide very good passive bonuses for all friendly units within their radius, such as a bonus to melee and ranged offense and initiative. Faey Queens have the Faey Fire ability, which deals energy damage to enemy units randomly.



Loth Barony Units
Toxicologists / Banes




"Banes have a key advantage compared with the other units: their ranged attack power does not fall after movement. They are, therefore very good at closing with an opponent and attacking hard on the same turn. In addition, they may cause an enemy that is hit to suffer ongoing damage over the next two turns. Finally, they can move through squares occupied by other units without penalty, giving them far more freedom of movement and options than exist for other units."



Spectres/Seneschals




These behemoths-650 Gold and 1100 Gold a piece, respectively-are unique in that they are able to move freely through Zone of Control, even in their basic forms. High Initiative sees them striking first often. Seneschals even have the added benefit of siphoning Essence out of nearby enemies, which then enables your Wielder to cast extra spells.



Legions/High Legions




Available for 1400 Gold with 1x Ancient Amber, and 2000 Gold with 2x Ancient Amber, the Legions are strong, tough units. With very high resistance to ranged attacks and an ability that reduces both enemy defense and Initiative, they become truly formidable. High Legions have the Protect ability, increasing the defense and magic resistance of adjacent allies.




Note: The paragraph has been simplified to present only the major capabilities and resources each unit type requires. The statement about Ancient Amber mines has been added in order to describe the cost of the Legions for clarity.



Barya units
Pikeneers / Veteran Pikeneers




The greater melee reach for the Pikeneers translates to the advantage of a strategic position within combat, whereby there is the ability to strike targets without being at close contact with the enemy, and around obstacles. Its capability in defense is heightened with the addition of the Spearwall ability.


Dire dreaths and dreaths are pretty proactive in combat. The enemy units would always be engaged because of their capability to strike first, therefore making your troops much safer. Moreover, with the Bolster ability, the dire dreaths increased the combat effectiveness of the nearby allies, therefore being a great opponent because of their relentless retaliation.




Les Hellbreaths et Hellroars possèdent une puissance de feu à longue portée mais sont coûteux. Cependant, leur vulnérabilité aux contre-attaques signifie qu’il faut faire attention à l’endroit où ils les placent. Les Hellroars sont particulièrement redoutables grâce à leur capacité Bombard, qui permet des dégâts de zone lors d'engagements clés.



Unités Rana
Rampants / Fouisseurs




Coûts unitaires et mises à niveau


Crawlers (450 pièces d'or) La mise à niveau vers Burrowers coûte 700 pièces d'or et vaut la peine d'être effectuée dès que possible. La caractéristique la plus délicate des Fouisseurs est qu'ils peuvent disparaître du champ de bataille en un tour et revenir à une autre position. Ils fonctionnent particulièrement bien contre les unités qui tirent. Afin d'éviter de devoir revenir à la position initiale, il est recommandé de déplacer les Fouisseurs vers une tuile avec un faible pourcentage de probabilité d'occupation ennemie. De plus, toutes les unités ennemies autour d'elles pourraient avoir réduit leur défense et leur initiative.




• Tremors (650 pièces d'or) font partie des rares unités qui n'ont pas de version améliorée. Ils sont formidables, non seulement parce qu'ils ont une Initiative très élevée, mais aussi parce qu'ils diminuent l'Initiative et la Défense de l'ennemi. La capacité Dragon's Roar amplifie encore cet effet.




Les dragons et les dragons anciens sont des unités assez redoutables. Respectivement, ils coûtent 2 500 et 3 000 pièces d'or, nécessitent respectivement 2x et 4x Ambre ancien, ont une initiative, une portée de mouvement, une santé et une attaque très élevées, peuvent tous deux attaquer à une distance d'une tuile pour minimiser les risques, leur souffle de flamme spécial atteint les unités. qui sont derrière la cible, et leur rugissement menaçant réduit l'initiative et le mouvement de l'ennemi.




Ceci conclut notre guide sur la liste des meilleures unités de Songs of Conquest. Nous espérons vraiment avoir été très utiles pour que vous puissiez en apprendre davantage sur les meilleures unités.






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