Para aprender a completar Lo Profano y lo Perdido en Dragon Age The Veilguard aquí tienes una guía paso a paso.
Parte del arco narrativo de Davrin en Dragon Age: The Veilguard, "El profano y el perdido" es la última misión importante. Con información sobre el paradero del Aullador de las Tinieblas, no hubo pérdida de tiempo mientras los Veilguard se disponían a liberar a los grifos capturados.
En Dragon Age: The Veilguard, esta misión está disponible al final del juego. Además de completar todas las misiones complementarias anteriores para Davrin, debes haber liberado a los elfos dalishanos en el bosque de Arlathan que fueron tomados cautivos por los dioses elfos. Puedes comenzar la misión, siempre que se active, en el Bastión Gris en los Humedales de Hossberg.
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La cueva del loto es un lugar especial en los Caminos de las Profundidades donde comienza "Lo profano y lo perdido". Hay algunos escritos del guardián Jenryx que puedes encontrar en el área de la misión. No hay ninguna recompensa real por leer estos escritos, pero al hacerlo se obtiene información sobre el destino de los numerosos guardianes que llegan a este lugar por accidente.
Justo antes del punto de partida, verás un pozo que contiene la primera nota de Jenryx.
Sube al ascensor para enfrentarte a tu próximo enemigo, Na-Than, el Guardián Maldito. Derrótalo para obtener una runa de su cuerpo.
Podrás ver un recuerdo en el sur de la mesa dentro de la habitación de Na-Than. Coloca otro mensaje de Jenryx junto al recuerdo.
Baja por la costa quebrada. Gira a la izquierda hacia el muelle y sube hasta la plataforma de madera, después de la segunda batalla con los Guardianes corruptos y los engendros tenebrosos. En este pedestal hay un pequeño cofre que contiene la tercera nota de Jenryx.
Una vez que la pelea haya terminado en el Acceso a la Ciudad Profana, localiza el pequeño cofre en la esquina occidental de la arena. Esta es una arena que contiene dos ballestas.
Sube a la plataforma por la balista del este. Termina en un cofre gigante que se apoya contra la pared noreste.
Después de atravesar una puerta iluminada, pasa la puerta estándar hacia un cofre grande.
A continuación en esta sala se presentan las consecuencias de su decisión con respecto al Primer Guardián en Weisshaupt.
Primero tenemos al alcaide Jowin. Siempre tendrá defectos, pero si razonas con él, puede ser útil, pero si intentas golpearlo, será inútil.
En un barril junto a la entrada de la cámara del Primer Guardián, puedes encontrar un recuerdo.
En el lado derecho de la salida hay un estante con un lugar de investigación.
La siguiente nota de Jenryx está detrás del estante de investigación, sobre un catre.
Hay un pequeño cofre cerca de las puertas en la parte trasera de la habitación.
En la pared norte hay una mesa con velas, donde puedes encontrar un objeto del Códice.
Hay un puente de plaga inestable más allá de la salida de esta sala; se derrumbará en el momento en que lo pises. Para cuando desciendas a las mazmorras de engendros tenebrosos, hay dos cosas que debes saber que son clave para tu progreso. En primer lugar, hay ciertos forúnculos en las mazmorras que generarán engendros tenebrosos de bajo nivel hasta que los mates. En segundo lugar, las aberturas de plaga siempre se sellan detrás de ti cuando pasas por ellas. Debido a esto, correr demasiado hacia adelante puede hacer que te pierdas los coleccionables de las mazmorras.
Dirígete a la última sala en el lado izquierdo de las mazmorras de los engendros tenebrosos para encontrar un recuerdo pegado a la pared en la primera sala real.
Continúe recto después de girar a la izquierda después de pasar la segunda abertura de la plaga. Detrás de la abertura de la plaga hay un cofre grande.
Para llegar a Garahel's Point, debes abandonar las mazmorras de los engendros tenebrosos. Aplica Blight Hunter en el absceso de la pared a tu izquierda. Cuando el brebaje de la plaga esté abierto, rómpelo para avanzar. Una vez que estés en la parte superior de la escalera, gira a la izquierda para encontrar un cofre grande.
A la derecha de la escalera hay una enorme arena llena de engendros tenebrosos. Además de derrotarlos, también tendrás que destruir tres ebullición de plaga para desbloquear el camino hacia adelante. Hasta que los mates, los necrófagos seguirán saliendo de estas ebulliciónes.
Una vez que hayas matado al último engendro tenebroso, aparecerá un cofre que contendrá un objeto valioso.
Cerca del extremo norte de la pasarela de madera del norte hay una nota de Jenryx, y en el extremo norte hay un pequeño cofre.
Se puede ver un pequeño cofre a lo largo del lado noroeste de la arena, pero nunca se recupera en la película.
Tan pronto como ingresas a la abertura de la plaga, comienza la pelea del jefe contra Isseya, el Aullador de la Oscuridad.
En Dragon Age: The Veilguard, Taash emprende la misión "La guarida del Rey Dragón", pero su madre tiene reservado para ella mucho más de lo que esperaba.
Estrategias de conquista de Isseya, el Aullador Oscuro
Hay algunas piezas de rompecabezas en la pelea contra Isseya. Cuando la encuentras por primera vez, está protegida por un escudo impenetrable. Debes matar los brotes de plaga debajo de ella para que se disipe. Puedes hacer esto destruyendo tres ebullición de plaga ubicadas en varias partes de la arena. Una vez que elimines todos los obstáculos, Isseya entrará en combate directo contigo.
Durante la pelea, también serás atacado por Guardianes corruptos y engendros tenebrosos. Los diviesos de la plaga y otros crecimientos siguen generando cantidades ilimitadas de necrófagos como antes. La mejor estrategia de combate es ignorar a los necrófagos, matar a los engendros tenebrosos y a los Guardianes, y luego destruir los diviesos de la plaga.
Ataques de Isseya
Isseya tiene varias opciones de ataque al principio de la pelea:
Puede crear crecimientos de plagas a lo largo de una línea horizontal, que permanecen durante unos segundos.
Ella puede disparar una línea de crecimiento de plagas en su ubicación exacta.
Ella puede crear dos círculos sucesivos de crecimiento de plagas centrados en su posición.
Ella puede crear una explosión mucho más grande que se centra en tu ubicación y hacer llover explosiones en puntos aleatorios de la arena.
Ella puede teletransportarse y luego regresar a voluntad, lanzando instantáneamente un charco de plaga donde está parada.
Cuando Isseya alcance menos de 3/4 de su salud, se teletransportará al final de la arena, donde se parará sobre el muro de plaga. Nuevamente, debes eliminar los crecimientos que la protegen. Isseya tiene una línea de crecimientos debajo de ella y tres forúnculos en el piso de la arena. Isseya regresará al campo después de destruirlos a todos, a pesar de que su barrera se haya restaurado por completo. En esta segunda etapa, Isseya puede dirigir dos rayos curvos de plaga hacia tu posición actual.
En el momento en que su salud caiga por debajo del 50%, Isseya se retirará. La última arena requiere que mates cuatro ebullición de plaga y los crecimientos debajo de ella cuando las paredes de plaga hayan sido destruidas. Isseya no tiene ningún problema durante esta cuarta fase, pero su barrera vuelve a aparecer. Tendrás que tomar una decisión una vez que la hayas derrotado.
¿Cómo se debe tratar a los grifos?
Los grifos habían protegido la naturaleza de muchas formas de explotación y peligros que no eran naturales antes de los guardas grises. Ahora, tras su regreso, Davrin tiene que decidir si los grifos se unen a los guardas o se convierten en protectores del medio ambiente con la tarea de mantener a salvo el bosque de Arlathan. El equipo y las habilidades que Davrin recibe como héroe de la Guardia del Velo dependen de tu elección.
Si los grifos sobreviven y se reúnen con los guardianes grises, Daverin recibirá la armadura legendaria Benefactor gris. Si la llevas puesta y la incluyes en el grupo activo, aumentarás el daño de fuego que las detonaciones infligen contra un afectado en un 25 % por cada acumulación de Quemaduras.
Defender es un hechizo de Veilguard y lo consigue. En este caso, las habilidades de Assan (Golpe de Assan, Muerte desde arriba) aplican Desviar a Rook y un tiempo de reutilización un 25 % más corto.
Entre las recompensas de la misión, hay +100 de Fuerza para los Guardianes Grises.
Evka enseña a los grifos en el humedal de Hossberg.
Daverin obtiene la conocida armadura Benefactor de Bosque Salvaje si los grifos se convierten en protectores de la naturaleza. Siempre que un enemigo tambaleante es detonado, todos los enemigos afectados quedan aturdidos y los enemigos en el radio de explosión también quedan aturdidos por un 10 % adicional.
Se convierte en un Battlemaster, que es una habilidad de Veilguard, al usarlo en Rook Las habilidades de Assan aumentan el daño infligido en un 25% y otorgan Precisión.
Como recompensa por la tarea, los Saltadores del Velo obtienen +100 de Fuerza.
Eldrin comienza a entrenar a los grifos en el bosque de Arlathan.
Y con esto concluimos por hoy; les deseamos mucha suerte y éxito hasta la próxima.
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