Si no sabes cómo completar En nombre de la ciencia en Stalker 2 aquí tienes una guía que te ayudará a conseguirlo.
Las misiones secundarias son una excelente forma de ganar cupones en Stalker 2. Los cupones son una moneda que puede resultar muy útil en la solitaria Zona de Exclusión de Chernóbil, un páramo nuclear. En el nombre de la ciencia es una de esas tareas en las que se te pide que localices y devuelvas collares electrónicos; una vez que lo hagas, recibirás una recompensa.
Sin embargo, tienes varias opciones que pueden alterar el camino que tomará la misión y, en última instancia, su resultado. A continuación, se incluye una descripción general de los diferentes caminos que puedes elegir y cómo completar esta tarea en Stalker 2.
Realizando la misión secundaria de Stalker 2 "En nombre de la ciencia"
Dado que debes completar algunos requisitos para desbloquear esta misión secundaria, debes entregar los documentos a Shcherba para completar la tarea de la historia principal En busca de la gloria pasada.
Los científicos de Cordor se pondrán en contacto contigo después de completar la misión opcional Visiones de la verdad cuando hables con Shcherba en la radio. Acepta su oferta y podrás comenzar esta misión llamada En nombre de la ciencia. Ten en cuenta que, por supuesto, también puedes aceptar la opción "Estoy demasiado ocupado" o rechazarla.
Si eliges esta opción, podrás iniciar la misión, pero tendrás que ir al almacén techado de la planta química y hablar con Shcherba para activarla. Después, te pedirá que le lleves varios collares electrónicos repartidos por el mapa. Tendrás que recoger un total de cuatro collares.
En Stalker 2, en la Ubicación 1, Malaquita, puedes encontrar todos los collares eléctricos para la misión secundaria En nombre de la ciencia.
El primero está en Malachite, que, al llegar al marcador, ahora se encuentra en otro lugar. Puedes pagar para tener el collar o luchar contra algunos soldados en la ubicación actualizada para conseguirlo. Solo para facilitar las cosas, paga la deuda y toma el collar.
Sitio 2 (Bosque viviente)
Es posible que hayas completado la misión "Solo negocios" en el área de los contenedores; si es así, ve al Bosque Rojo. También puedes eliminar enemigos humanos aquí. Luego, ve al área con las cajas y cajones enormes que la bloquean; hay un enemigo pseudogigante allí. Incluso si es un poco complicado eliminarlo, obtendrás un collar nuevo después de hacerlo.
El tercer sitio es Ziton.
A pesar de la aparición de oponentes, tendrás que llegar a Zaton y al edificio del Laboratorio de Hidrodinámica. Dado que un Controlador camina por aquí con un collar, se supone que debes limpiar el territorio de todos los hostiles para no recibir demasiado daño de ellos. Simplemente noquealo con una lluvia de balas poderosas de tu escopeta y luego busca en su cuerpo el collar número tres.
Sitio 4: Tierra baldía/Isla salvaje
Para obtener el cuarto collar, debes viajar a Wild Island y derrotar al adversario que aparece constantemente allí. Recoge el collar cuando tú y otros dos amigos lleguen a la ubicación del cobertizo para botes y destrúyelo.
Por otro lado, si te has topado con el némesis mencionado anteriormente durante una cacería anterior, el marcador de tarea te dirigirá a la ubicación de Brood en Garbage. Puedes encontrar un Snork en la cacería, cerca de algunos autos. Puedes obtener el collar al derrotarlo.
Dirígete a Shcherba en el almacén techado una vez que hayas obtenido cuatro collares y hayas completado los pasos anteriores. Él examinará los collares y descubrirá que están atascados y requieren reparación. Esto te llevará al punto de interés del almacén en la colina, al que tendrás que ingresar para avanzar en la misión.
Elimina a todos los enemigos y luego procede a entrar en la habitación con la puerta abierta. Hay un interruptor que debes accionar. Avanza por las puertas hasta llegar a una habitación con ácido esparcido por el suelo. Hay una palanca que debes accionar. Antes de bajar las escaleras, asegúrate de mantenerte alejado de los charcos de ácido. Encontrarás numerosos roedores en este lugar.
Derrótalos y ve más al norte por el territorio, donde tirarás de la tercera palanca. Esta palanca te llevará a una puerta en la misma habitación donde te encontraste con esas ratas por primera vez, así que atraviesala. En esta habitación, ten cuidado con dos Poltergeist que aparecen aquí y mátalos con una escopeta.
Cuando hayas terminado, busca la escalera en la esquina suroeste de esta sala y sube las escaleras. Ahora ve y súbela.
Dirígete a la esquina noreste de la habitación, donde encontrarás una puerta abierta. Cruza la puerta y sigue hacia el este mientras la atraviesas; evita las chispas eléctricas que hay en el suelo y baja las escaleras.
Puedes encontrar el bloqueador en una mesa en este nivel inferior. Puedes reconfigurar los ajustes del bloqueador o desactivarlo. La tarea puede completarse instantáneamente o continuar, lo que prefieras.
Al desactivar el bloqueador, podrás regresar a la tarea y volver a encontrarte con la feliz Shcherba.
Tanto Dvupalov como Shcherba criticarán tus decisiones cuando vuelvas a calibrar el inhibidor. Cuando salgas del búnker, la misión se habrá completado y recibirás cupones como compensación. El resultado no se verá afectado por las opciones de diálogo.
Terminarás la misión una vez que reinicies el inhibidor, pero después de destruirlo y desactivarlo, Shcherba te pedirá que regreses al almacén. Después de hablar con Dvupalov, quien te ofrecerá vodka, ingresarás a una habitación con Shcherba y tres chupasangres. Luego, te mostrará el camino hacia tu recompensa después de la charla.
Sigue el marcador hasta la habitación, pero se sella inmediatamente. Toma un trago de vodka ahora. Como Skif sabe que Shcherba era un traidor, tendrá que luchar contra los tres vampiros ahora. Sigue el marcador después y enfréntate a Shcherba una vez que los derrotes. Se reproducirá una escena en la que él revela sus verdaderas intenciones.
A instancias de una elección, eliges herir a Shcherba o dejarlo en paz. No sufrirás ninguna repercusión negativa por salvarlo, pero tus relaciones con los científicos se deteriorarán si lo atacan. Puedes abandonar el laboratorio después de que Dvupalov te entregue un cañón Gauss, y ese es el final de la misión.
Y eso es todo, esperamos haberte ayudado, te deseamos mucha suerte, adiós.
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