Hoy en nuestro post te mostraremos paso a paso cómo completar la misión Invitados no invitados en Stalker 2.
Mientras exploras la Zona de Exclusión de Chernóbil, puedes activar Huéspedes no invitados, una de las numerosas misiones secundarias de Stalker 2. El encargado de la misión fue emboscado por mutantes y perdió un arma; Skif debe recuperarla. Al final de esta misión, tendrás una opción que decidirá qué obtendrás a cambio.
Recibirás un detector de artefactos, munición y botiquines médicos una vez que completes esta tarea. Para los jugadores de Stalker 2, aquí está la guía final para completar la tarea de Invitados no invitados.
Cómo completar las misiones secundarias de Invitados no invitados en Stalker 2
Dirígete hacia allí
Primero dirígete al sector del Bosque de Hormigón en el área de la Fábrica de Cemento para realizar algunas exploraciones. Luego, un tipo llamado Mytryk Genius te pedirá ayuda por radio. Dirígete hacia el edificio que está al lado de los silos gigantescos; él está dentro. Cómo iniciar la misión Invitados no invitados en Stalker 2: habla con él.
Cuando le preguntes sobre su terrible experiencia para llegar a su escondite subterráneo, Mytryk te dirá que los mutantes lo atacaron. Aunque logró escapar de la emboscada ileso, perdió su arma y le gustaría que se la devolvieran. A cambio, te ofrece el contenido de su escondite de armas. Te informará que el escondite está debajo de las escaleras, junto a la entrada grande, cuando aceptes la misión Invitados no invitados en Stalker 2.
Baja de ese peldaño. Prepara tu arma: un enjambre de ratas mutantes te recibirá en cuanto gires a la izquierda. Si sigues avanzando, verás una enorme cámara frente a ti. Baja la colina y gira a la derecha. Dos burros te estarán esperando al otro lado de la habitación.
Para hacer daño, los mutantes psíquicos llamados burers pueden quitarte las armas de las manos mediante telequinesis y usarlas ellos mismos. Muévete rápidamente hacia la cobertura más cercana. Si es posible, toma las armas que están tiradas por ahí para negarles a los mutantes la oportunidad de usarlas. Una vez que los hayas derrotado, dirígete a la plataforma debajo de las escaleras en el otro extremo de la habitación; encontrarás un carrete de madera que esconde una bolsa de lona.
Éste es el tesoro que nos contó el Genio, el cual contiene el siguiente botín:
2 botiquines de primeros auxilios, 14 cartuchos LPS de 7,62 x 54 mm, 2 granadas RDG-5
Dispositivo de detección de osos
Hasta aquí hemos llegado hoy, esperamos haberte ayudado, te deseamos lo mejor, adiós.
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