Prepárate para que puedas aprender Cómo Completar Gerudo Sanctum en Zelda Echoes of Wisdom, porque aquí te diremos cómo hacerlo.

En este nuevo The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, los jugadores podrán recorrer la segunda o tercera mazmorra conocida como el Santuario Gerudo. ¡Descubre cómo puedes completarla y obtener todos los tesoros siguiendo los pasos a continuación!

Guía del Santuario Gerudo




Al llegar al Santuario de las Gerudo, sigue a Link mientras sube por la escalera. Entrarás en una sala con varios cañones de viento. Dirígete a la derecha para escalar la pared, esquivando los cañones de viento tanto a tu izquierda como a tu derecha. Si puedes lograr esta hazaña, salta cuando llegues a la cima, dirigiéndote a la izquierda del único cañón de viento: puedes empujar la roca que está encima de él. Luego, sube por la escalera por la que el cañón enviaba el viento. Llegarás a la cámara principal de la mazmorra. Una vez que hayas activado el punto de referencia, dirígete al oeste. La sala comenzará a llenarse de fichas voladoras.


No te interpongas en su camino mientras revolotean por la habitación; si puedes destruir a uno, obtendrás una rupia roja. Regresa al salón principal, ve a la derecha. Tira de la palanca hacia atrás usando Bind hasta el tope para que llegue a la repisa antes de que se selle la puerta. A continuación, súbete a la cinta transportadora y crea una plataforma para ayudar a hacer un salto. Usarás Bind en la habitación adyacente para destrozar las paredes y encontrar el cofre con la pequeña llave dentro. Ahora que la puerta se ha desbloqueado, regresa a la sala principal y avanza a través de ella. Simplemente copia una estatua de serpiente en esta sala, luego entra en la sala con los dos Mothulas. En el modo Swordfighter, puedes saltar y cortar a estos Mothulas voladores, o puedes invocar Boomerang Boarblins o Echoes de largo alcance para eliminarlos.


Entra en la habitación de la izquierda y baja las escaleras una vez que hayas sido derrotado. Más cintas transportadoras te llevan a un pozo sin fin, con una pila de cajas encima. Tienes dos opciones: usar un Echo, como el Ignizol para romper las cajas, o usar un Echo de Mothula para ignorar el pozo por completo. Baja por la escalera de una de las formas mencionadas anteriormente. Primero debes derrotar al resto de los Caromodillos usando un Caromodillo Lv. 2 en esta habitación vertical antes de poder recoger el cofre que contiene el Huevo Dorado. También necesitarás un Holmill para poder cavar bajo tierra. Sigue bajando y llegarás a la habitación con la tableta y el punto de referencia.


Este es el primer rompecabezas principal al que te enfrentarás mientras juegas a The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Una tablilla te informará que debes "buscar dos tributos diferentes" y te hará saber que el primer piso es donde puedes encontrar las pistas para hacerlo. Ten en cuenta que antes de irte, debes usar Bind en la pared a la derecha de esta sala para abrir un pasadizo. Para pasar por Holmill, dirígete a la derecha y usa los cañones de viento para soplar la arena del piso. Esto revelará una tablilla, que muestra que la estatua original es azul con grandes colmillos. Para encontrarte con un Poe, ingresa nuevamente a la cámara de la tablilla principal y ve a la izquierda hacia la sala.


Mothula podrá atacar al Poe desde la distancia porque se transformará en una forma que dispara fuego letal. Después de derrotarlo, toma su Echo y abre el cofre para obtener el mapa de la mazmorra. Cuando salgas del Sanctum y te dirijas al sur, verás a Link corriendo por ahí. Observa el agujero en la pared; si construyes un par de plataformas puedes llegar a una habitación oculta que contiene 35 rupias; y luego síguelo. Una vez que hayas salido, sigue a Link hasta la zona arenosa; ten cuidado por dónde pisas para que puedas conseguir el cofre que contiene la rupia roja en el interior. En la torre, haz Bind y gira la escalera del lado derecho para poder subir por ella. Allí arriba, abre el cofre para obtener la rupia morada.


A continuación, muévete hacia la izquierda y haz el nivel de mini-plataformas. Eventualmente llegarás a la cima del Sanctum. Una vez que hayas derrotado a Mothula, puedes encontrar, con la pistola de viento en la playa, un cofre que contiene una piedra de monstruo. Comenzando desde el Sanctum a la derecha, baja las escaleras y toma una escalera de cama vieja para ir a un área que está completamente llena de ReDeads. Es difícil evadir a los ReDeads en este pasillo, ya que te aturden y causan grandes daños. Si te sientes combativo, un Mothula es una buena arma de largo alcance o puedes obtener un daño decente golpeándolos en el pasillo corto con un Caromodillo Lv. 2. Vuelve a atar la torre después de haberlos pasado para agarrar un mango; esta vez está detrás de un cactus a la izquierda, pero funcionará de cualquier manera. Después de girar la torre, ve a la cima y encuentra una estatua de un halcón allí, emulándolo. Regresa al Sanctum y esta vez entra por la puerta de la derecha. Hay arenas movedizas, pero estarás en otra habitación con un rompecabezas de palanca cronometrado como recompensa.


Mientras evitas o matas a la piraña de arena, crea plataformas a través de las arenas movedizas usando los botones C para cambiar las vistas de la cámara, luego atraviesa la puerta opuesta a la que entraste. En esta pequeña habitación, hay un ReDead, un par de Gibdos y varias estatuas. Para completar la tarea, coloca algunos Echoes, reflejando un Echo de la estatua del gato después de usar el modo Swordfighter y destruyendo la mayoría de ellos, si no todos. Usa Bind en la estatua en tu camino hacia la siguiente cámara. Acércate y activa el punto de referencia para proceder a la siguiente habitación con el minijefe de la mazmorra. Cómo luchar contra Echo Link


Tendrás que luchar contra Echo Link una vez más, pero esta vez estará completamente desarmado en una gran arena. Por supuesto, con su nuevo arco, Echo Link puede correr por la gran arena con velocidad. La arena en sí no está especialmente diseñada para ser amistosa, con todos los montones de arena y pozos sin fondo. De hecho, será bastante difícil acercarse a él en general, porque su velocidad de disparo es significativamente mayor que la de tus Echoes. En la primera fase, invoca Echos como Club Boarblins, que sirven bastante bien cerca de él, y luego camina hacia él, fijándolo en su lugar. Puedes aturdirlo durante un par de segundos solo para darles tiempo a los Boarblins para que acorten la distancia con él y comiencen a golpearlo. Una vez que haya recibido algunos golpes de ellos, debería activarse una cinemática que muestra que ahora está en su segunda fase. En esta fase, también tendrás que luchar contra tres Echo Links de la misma velocidad y su ataque de flecha que dispara en tres direcciones diferentes.


Puedes continuar como hasta ahora. Para reducir la posibilidad de que los otros dos Echo Links te hagan daño excesivo, intenta permanecer detrás de las paredes de la arena mientras los eliminas uno por uno. La misma técnica que has utilizado hasta ahora será efectiva. Tus Echoes hacen el resto cuando unes al Echo Link. Si derrotas a los tres en el modo Swordfighter, podrás disparar flechas.

Guía del Santuario Gerudo, parte 2


Una vez que hayas luchado contra Echo Link nuevamente, sube la escalera y, en el modo Swordfighter, dispara el arco para derribar el Beetle Mound, lo que te permitirá pasar al carril de la derecha. Una vez que hayas cruzado, sube la escalera. Una vez que se haya activado el siguiente punto de referencia, podrás detener el fuego colocando piedras a lo largo de la cinta transportadora. Ábrete camino hasta el final de las dos cintas transportadoras, clona la estatua del elefante, saca la pequeña llave del cofre. Transpórtate instantáneamente al punto de referencia antes de la pelea con Echo Link y regresa a la sala de arenas movedizas; usa la pequeña llave en la puerta. Incluso sin ninguna manija obvia en esta sala, aún se puede encontrar un medio de progresión utilizando Bind en la pared descolorida, tirando de ella para abrirla.


Para continuar más allá de esta sala, las tres antorchas de esta sala deben estar encendidas.

Engendra un Ignizol y tíralo hacia la antorcha superior derecha para iluminarla.


Gira la torreta que escupe fuego para que quede orientada hacia la antorcha inferior y haz Bind. En el lado bajo izquierdo de la sala hay un fabricante de plataformas. Bien, con la ayuda de Bind dispara el cañón de viento hacia el abismo. Si tienes suerte, ahora puedes usar un poco de la ropa de cama vieja para catapultar el Ignizol hacia la antorcha. Esto abre una placa. Descubrirás que la segunda estatua representa a una bestia voladora. Vuelve a la sala central con la placa central. La entrada ahora se ha abierto, gracias a las estatuas del halcón y el elefante.


Para desbloquear la puerta del jefe de otra zona, debes entrar y, usando Bind, destapar otro arenero. Al entrar en la habitación que bloqueaba ese tapón, obtienes la llave del jefe en el cofre. Primero gira el primer anillo con un engranaje hasta que un hueco se alinee con el hueco del suelo. Luego reorienta el segundo anillo con Bind y finalmente alinea los anillos con el engranaje. Sube las escaleras, saca la llave del jefe y prepárate para luchar contra el monstruo. Cómo luchar contra Mogryph A diferencia de tus antiguos jefes en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Mogryph es realmente ágil. En su primera fase, Mogryph se enterrará en la arena y barrerá la habitación con amplios golpes. Cualquier Echo cerca de él será destruido por su grito, y también patearán arena hacia la arena. Mientras tanto, Mogryph frecuentemente excava su camino fuera del suelo directamente hacia ti. Es resistente a los Echoes, por lo que cualquier intento de usarlos en su contra sería inútil. Si la suerte le acompaña, podrá destruirlos de un solo golpe desde su depósito.


Mientras Morgryph se esconde bajo tierra y se detiene en uno de los cuatro monumentos, invoca tu propia estatua y colócala entre él y tú. Morgryph se sorprenderá mientras carga contra ella. Entra en modo espadachín o invoca a Ecos para gritarle hasta que despierte. Hazlo una segunda vez y pasará a la segunda fase: le crecerán alas y convertirá la mayor parte de la arena en arenas movedizas. Hay dos nuevos ataques que añadirá al repertorio de Morgryph. Uno es un ataque de tornado aéreo y el otro es un choque de arenas movedizas volador.


Aunque tiene todos sus ataques normales, ahora te corta tres veces y carga a través de la arena sin tocar el suelo.


Tendrás que saltar de isla de arena a isla de arena para evitar las arenas movedizas y alejarte de sus ataques.


Invocar una estatua en su sombra lo aturdirá justo antes de volar hacia abajo, lo que te permitirá infligir daño ahora. Atácalo de nuevo con el modo Espadachín activado. Si en algún momento estás jugando esto y necesitas curación, destruir algunas pilas de arena debería darte suficiente corazón para mantenerte hasta que lo derrotes. Necesita morir para que el Santuario Gerudo sea libre. Eso es todo lo que necesitas saber sobre Cómo completar el Santuario Gerudo en Zelda Echoes of Wisdom, así que esperemos haberte podido ayudar tanto como pudimos.






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