In this guide I will teach you How to complete the Upper Zora River in Calm in Zelda Echoes of Wisdom

Durante la misión principal "Jabul Waters Rift" en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda se encontrará con una pequeña secuencia de grieta en el Stilled Upper Zora River. Toda esta sección se divide en una misión principal más pequeña titulada "Chaos at Zora River Village", que básicamente sirve como una submisión que se deriva de la misión principal. Estas secuencias de grietas más pequeñas ocurren varias veces en Echoes of Wisdom, y el objetivo de localizar a los amigos de Tri dentro de la grieta permanece siempre igual.

How to complete the Upper Zora River in Calm in Zelda Echoes of Wisdom



A lo largo de la misión principal "Jabul Waters Rift" en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda va a encontrar una pequeña parte de la grieta en Stilled Upper Zora River. Toda esta sección se divide en una misión principal más pequeña denominada "Caos en la aldea del río Zora", que básicamente sirve como una introducción derivada de la misión principal. Estas secuencias de grietas más pequeñas ocurren varias veces en Echoes of Wisdom, pero el objetivo de encontrar a los amigos de Tri dentro de la grieta es siempre el mismo.


Cerrar la grieta del río Zora superior calmado es la principal tarea que Zelda y Tri realizarán en "Caos en la aldea del río Zora". En esencia, esta es la mitad de la misión principal que conduce a la mazmorra de las Ruinas de Jabul: Tri necesitará ayuda para encontrar a cinco de sus amigos en el Mundo Calmado y Zelda estará encantada de ayudarlos a encontrarlos. Esta guía ayudará a los jugadores a completar "Caos en el río Zora superior calmado", y se centrará en encontrar a los amigos de Tri en el río Zora superior calmado.


Cómo acceder al sereno río Zora superior en Echoes of Wisdom Durante la misión principal "La ruptura del agua de Jabul", Zelda necesitará interactuar con los Zora del mar y los Zora del río. Después, los dos se pueden encontrar dentro de la guarida del Señor Jabu-Jabu. Sin embargo, dado que los jefes de ambas tribus siguen siendo hostiles entre sí, Jabu-Jabu solo puede enojarse cuando intenta tocar instrumentos. Nada podría haber apaciguado a Jabu-Jabu, ya que de todos modos estaba falsificado. Enfurecido, Jabu-Jabu se dirige al norte a la aldea del río Zora. Ve al norte para comenzar "Caos en la aldea del río Zora".


Entra en la fisura: ya sea que uses el sistema de viaje rápido Ecos de la sabiduría o simplemente camines hasta la aldea, una vez que llegues habrá una breve escena que dará inicio a la misión. La primera tarea es encontrar a Dradd, líder de los Zora del río. Para encontrarlo, dirígete a través de la abertura en la pared rocosa detrás de las cabañas dañadas en la aldea de los Zora del río.


No podrás ver el camino, pero gira a la derecha para dirigirte al nivel superior. Dirígete al oeste hasta que veas a Kushara, el Rey Zora del Mar, y a un joven Zora del Río. Estarán de pie frente a la grieta en el suelo, y Zelda se enterará de que Dradd, junto con el padre del joven Zora, han sido secuestrados por la grieta.


Tri agrega que también hay varios amigos dentro de la fisura y le pide a Zelda que entre y los busque. Acércate a la entrada de la fisura e interactúa con ella para ingresar al río Zora superior en calma.


Todas las ubicaciones de los amigos de Tri en Stilled Upper Zora River – Ecos de sabiduría Tri tiene un total de cinco amigos en Stilled Upper Zora River. Están repartidos por todo el abismo. No hay un orden particular en el que debas reunirlos, por lo que puedes seguir esta lista en el orden que desees.


Amigo de Tri 1: Para encontrar al primer amigo de Tri, dirígete hacia el este por las tablas de madera y luego camina hacia el sur a lo largo de los viejos pilotes. Salta a la cornisa hecha con los troncos de madera. Desde esta plataforma, puedes mirar hacia el este y ver al primer amigo sentado en otro pilote.


Probablemente haya más de una forma de llegar hasta el pilar, pero nosotros usamos cuatro trozos de lecho de roca antiguo para construir un puente y subir. Una vez en el pilar, tendrás que hacer clic en el orbe brillante para liberar a los amigos de Tri.


Amigos de Tri 2: El amigo 2 de Tri está en una pequeña cueva a la que se puede acceder moviéndose hacia el borde este del hueco. Desde el amigo 1, nada hacia arriba a través del canal del que se eleva el pilar y luego gira a la derecha en la parte superior. Encontrarás dos Octoroks disparando proyectiles. Puedes derrotarlos o simplemente pasarlos y usar la mesa o el trampolín para llegar a la cornisa superior y entrar en la cueva.


Al entrar en la cueva, Zelda caerá en una secuencia en 2D. Usa un pez bomba para destruir los bloques que se interponen en tu camino y luego dirígete al fondo de la piscina.


Dirígete al oeste y verás que el segundo amigo está en un pequeño pasillo que está bloqueado por otro bloque rompible. Usa otro pez bomba y recoge al segundo amigo.


Amigo de Tri 3: En tu camino hacia la salida de la cueva donde se encuentra el segundo amigo, te encontrarás con un Shadow Tektite. Estos ladrones saltadores son realmente molestos. Para matarlos fácilmente, invoca un Echo volador (como un Guay) y usa Bind para mantener al Tektite en un lugar. El Guay destrozará al Tektite en poco tiempo, mostrando al tercer amigo.


Tri's Friend 4: Cómo salir de la cueva y regresar al oeste por donde entraste. Cuando te acerques a la plataforma con la salida dorada, no saltes, usa el árbol de subcadenas airs para pasar al siguiente nivel.


Verás una gran estructura directamente encima de la plataforma donde comenzaste, con un canal de agua por donde Zelda podrá nadar.


Sube a la parte superior de la plataforma y gira a la izquierda. Casi de inmediato verás a Friend Four inclinado sobre el cuerpo congelado de Dradd.


Amigo 5 de Tri: Desde Amigo Cuatro, regresa a la plataforma de inicio. Ve hacia el oeste y sigue todos los canales de agua hasta que veas a Amigo Cinco flotando en una pequeña piscina al final. Reúne al último amigo de Tri. Ahora que has reunido a los cinco amigos de Tri, Tri escolta automáticamente a Zelda hacia la salida. En ese momento, recibirá un 20 % más de poder para avanzar a la siguiente área.




Other Articles
How to complete Snowball Magic quest in Zelda Echoes of Wisdom
If you don't know how to complete the Snowball Magic quest in Zelda Echoes of Wisdom here is a complete guide.

Where to Go After Deku Scrub Lockup in Zelda Echoes of Wisdom
I will recommend you Where to go after Deku Scrub confinement in Zelda Echoes of Wisdom?

Where to Go After Stilled Heart Lake in Zelda Echoes of Wisdom
I will explain to you Where to go after Stilled Heart Lake in Zelda Echoes of Wisdom?

How to Fix the Witchfire Out of Video Memory Error
Here is a complete guide for you to learn How to fix Witchfire Out of Video Memory Error.

How to Fix for Controller Issues in EA FC 25
Here you have a step by step guide for you to learn How to fix driver issues in EA FC 25.

How to Fix Throne And Liberty Disconnected From Server
If you are wondering how to fix Throne and Liberty disconnection from the server, here is a complete guide with the best answer.

How to Get Rare Lithograph in Throne and Liberty
Today in our guide we will talk about How to get a rare lithograph in Throne and Liberty.

How to get Flux Compressor in Star Wars Outlaws
If you are wondering how to get the flow compressor in Star Wars Outlaws, here is a guide with the best answer.

How to Find Mementos of Teyvat photo-takings in Genshin Impact
For those who do not know how to find Mementos of Teyvat photo takings in Genshin Impact, here's everything one needs.

How to get the Celestial Registry Tablet in Black Myth Wukong
If you're here it's because you want to know How to get the Celestial Registry Tablet in Black Myth Wukong, so keep reading.

Stilled Desert Temple Ruins in Zelda Echoes of Wisdom
Today I will show you the Ruins of the Temple of the Calm Desert in Zelda Echoes of Wisdom