Mit dem „Royal Court“-DLC hat Crusader Kings 3 eine tiefere kulturelle Tiefe hinzugefügt, indem jeder Kultur eine Art einzigartigen Bonus und Modifikator gegeben wurde. Die Kulturen bestimmen nun, wie Ehe, Geschlechternormen und Persönlichkeitsmerkmale funktionieren, was das Gameplay erheblich abwechslungsreicher macht.

Ein unabhängiger Herrscher der Grafschaften seiner eigenen Kultur hat enormen Einfluss auf die Entwicklung dieser Kultur in Crusader Kings 3. Er kann bestehende Traditionen ändern und Innovationen vorantreiben, um den besonderen Charakter seiner Kultur zu prägen. Manchmal ist es jedoch viel klüger, eine neue Kultur zu schaffen oder sie mit der eines Nachbarn zu kreuzen. Diese Bemühungen sind oft mit hohen Prestigekosten verbunden, aber normalerweise gleichen die unmittelbaren Gewinne die Investition aus.

Für einen Herrscher könnte es nützlich sein, eine neue Kultur zu etablieren, in der er Traditionen und Innovationen in eine Form bringen kann, die seinen Zielen am besten dient. Dies würde wiederum zu einer potenziell mächtigeren und kohärenteren Gesellschaft führen, die ein Potenzial an Prestige, militärischer Stärke und wirtschaftlichem Wohlstand mit sich bringt. Durch die Hybridisierung mit einem Nachbarn können zumindest einige Kenntnisse und Ressourcen gewonnen werden, die zuvor nicht bekannt waren.

Dabei kann es sich um eine Abwägung möglicher Risiken und Chancen handeln, da die Entscheidung, eine neue Kultur zu schaffen oder sich in eine andere zu kreuzen, auf dem Spiel steht. Die langfristigen Vorteile können jedoch tatsächlich beträchtlich sein, sodass diese Strategien für ehrgeizige Herrscher, die das Schicksal ihres Königreichs selbst in die Hand nehmen möchten, zu gangbaren Optionen werden.

Eine Kultur aufspalten






Ohne das DLC „Royal Court“ ist die einzige Möglichkeit, in Crusader Kings III eine neue Kultur zu erschaffen, bestimmte, einzigartige Entscheidungen. Das „Royal Court“ ist erforderlich, um die Kultur eines Herrschers manuell zu verändern.




Dieser Vorgang beginnt damit, dass Sie in das Kulturmenü gehen und die Kultur des Herrschers auswählen. Von dort aus erscheint unten ein „Kultur divergieren“-Button. Jeder Herrscher kann diesen Button verwenden, unabhängig von seinem Status als kulturelles Oberhaupt oder unabhängig, solange sein Reich mindestens ein Land mit der Kultur seines Herrschers enthält.


Öffnen Sie das Divergenzmenü und der Spieler muss eine oder mehrere Säulen seiner Kultur bearbeiten: Ethos, Sprache, Erbe, Kampftradition oder Ästhetik. Hybridkulturen haben nur eine Sprache, ein Erbe und eine Ästhetik, können aber das Ethos frei ändern. Die Optionen für Kampftraditionen sind auf Optionen wie „Gleichberechtigt“ oder „Nur Frauen“ beschränkt. Bedingungen hierfür sind:




• Following a faith with a Gender Doctrine of "Equal" or "Female Dominated"


•"To have the "Equal Inheritance" or "Matriarchal" Tradition - during current culture


• High Crown Authority for "Women Only" (requires "Royal Prerogative" Innovation)




When new Pillars are selected, a player can choose to switch Traditions. The new culture has the sameTradition count as the old one, regardless ofTradition limit orTradition additions in progress. The new culture retains Traditions uncovered by the old culture, but new Traditions are not available to.


Diverging a culture costs 500 Prestige by default, plus depending on how many Traditions one wishes to change. This is often considerably cheaper than reforming the old culture. The new culture is immediately granted its new Traditions without having to go through the prolonged integration and cool-down of reforming.




Alternatively, players can also determine the name and map color for their new culture. A default name is suggested, usually the domain, but can be changed to preference.




The vassals changing to the new culture would be determined by factors such as:




• Vassal opinion of the ruler


• Values of diplomacy skill


• Level of Fame


• Cultural affiliation of the vassal


• Personality Traits




The incongruous cultures auto spread to the counties belonging to both the realm and old culture. In all other respects, they are like regular cultures.


Cultural Hybridization




To hybridize two cultures successfully, a set of conditions is required for completion. The first is that your leader cannot be the leader of one of those two cultures, nor can your leader be independent. Second, both of these cultures must be represented in your realm. The third condition is that the Heritage Pillar of the target culture must be different from your own. Finally, neither of these cultures must have already hybridized or diverged from the other. The final condition is that the Acceptance level with your ruler's culture and the target culture should be at least 40, or even 80 if one of the two has the "Staunch Traditionalists" Tradition.




The base cost for hybridizing a culture is 1,000 Prestige-very much more expensive compared to diverging. When you decide on hybridizing, you'll have quite a few options to tailor your new culture. You can choose either culture's Ethos, Heritage, Language, and Martial Custom. You can then choose any Traditions both of those cultures may hold up to the maximum amount held by your previous culture. Unlike diverging, this does not add to the cost of hybridizing.




Die Ästhetik Ihrer Hybridkultur – militärische Ausrüstung, Namen, Architektur, Mode und Wappen – kann Ihren Wünschen entsprechen. Viele Optionen liegen zwischen den beiden Elternkulturen, aber bei manchen können Sie beide beibehalten:.




Einer der Hauptvorteile der Hybridisierung von Kulturen ist der Zugriff auf alle Innovationen, die von beiden Elternkulturen entdeckt wurden. Dies umfasst regionale Innovationen und kann die Bewegung Ihrer Kultur durch Innovationsepochen enorm beschleunigen. Der Standardname für eine Hybridkultur ist in den meisten Fällen eine Kombination der beiden Elternkulturen, obwohl je nach historischen Kulturgruppen auch einzigartige Namen verfügbar sein können.




Ihre Vasallen können sich Ihrer neuen Hybridkultur anschließen, müssen es aber nicht. Standardmäßig wird sie jedoch in Grafschaften auftauchen, die einer der beiden übergeordneten Kulturen angehören. Widerstrebende Vasallen werden mit der Zeit langsam beginnen, die neue Kultur anzunehmen, wenn sie an Dynamik gewinnt.




Da haben Sie es – Ihr „So divergieren und hybridisieren Sie Kulturen in Crusader Kings 3“ – wir hoffen, wir waren so hilfreich wie möglich.






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