Während die Technologie in CK2 an die Kultur Ihres Herrschers und nicht an einzelne Grafschaften gebunden war, verfolgt CK3 einen viel stärker zentralisierten Ansatz.
Die Welt von Crusader Kings 3 ist ein reiches Gewebe, in dem sich Kultur, Politik und technologischer Fortschritt vermischen. Innovationen sind für Sie als Herrscher eines der wirksamsten Werkzeuge, mit denen Sie das Schicksal Ihrer Dynastie bestimmen können. Alle Innovationen haben ihre Auswirkungen, aber je nach Situation sind manche für Sie viel nützlicher als andere.
Diejenigen, die ihre eigene Kultur regieren, haben Grund, in selektive Innovationen zu investieren, da dies oft große Vorteile bringen kann. Sie können die Wirkung des technologischen Fortschritts auf Ihr Reich maximieren, indem Sie überlegen, was wahrscheinlich als Ergebnis jeder Entscheidung passieren wird. Ob militärisch, wirtschaftlich oder diplomatisch, diese vielen Innovationen in Crusader Kings 3 bieten ein Meer an unterschiedlichen Wegen, denen Sie folgen können.
Die Erkenntnis, welche Innovationen auch in ferner Zukunft mit Ihren Zielen vereinbar sind, kann den vollständigen Erfolg bringen. Jede Option im Vergleich zu ihrer Kehrseite bedeutet, dass die eigene Dynastie an der Spitze des technologischen Fortschritts und der kulturellen Entwicklung stehen kann.
Schnelle Wege zu Innovationen
Um auf die Innovationen Ihrer Kultur zuzugreifen, klicken Sie auf das Kerzensymbol neben dem Kopf Ihres Herrschers in der unteren linken Ecke. Dadurch wird ein Menü geöffnet, das die Kultur Ihres Herrschers und seine Innovationen anzeigt. Das Menü wird von Ihrem Herrscher gesteuert, vorausgesetzt, er hat mehr Grafschaften seiner Kultur als jeder andere Herrscher. Unabhängigkeit ist nicht erforderlich; Ihr Lehnsmann zählt, wenn er Ihre Kultur teilt.
Das Oberhaupt der Kultur muss volljährig sein. Wenn ein Kind die meisten Grafschaften in einer Kultur hat, dann wird der Erwachsene mit den nächstmeisten Grafschaften Oberhaupt der Kultur, bis das Kind volljährig wird.
Innovationen erforschen
Um Innovationen erforschen zu können, müssen mehrere Voraussetzungen erfüllt sein:
Ära – Ihre Kultur muss sich in Bezug auf die Spielzeit in der richtigen Ära befinden, also Stammesära, Frühmittelalter, Hochmittelalter oder Spätmittelalter.
Stammesinnovationen für alle Kulturen verfügbar.
Frühmittelalter – Erfordert 900 n. Chr., die Hälfte der Stammesinnovationen und eine nicht-stammesbasierte Regierung.
• Hochmittelalter: Erfordert 1050 n. Chr. und die Hälfte der frühmittelalterlichen Innovationen.
• Spätmittelalter: Erfordert 1200 n. Chr. und die Hälfte der hochmittelalterlichen Innovationen.
• Kulturelle/regionale Innovationen: Erfordert eine Präsenz in der Region oder die Förderung Ihrer Kultur in genügend Landkreisen.
Innovation Progress:
• Each innovation has a 5% monthly progress chance.
• Fascination: The culture head can choose an innovation to fascinate, adding 24% + Learning skill points to progress.
• Scientific: The Learning perk "Scientific" adds a 20% bonus.
• Exposure: If a player shares a realm, border, religion, or other exposure-related factor with a neighboring culture that has dissimilar inventions and innovations, they pick up a 40 percent bonus to a random innovation.
Cultural Development:
• Innovation progress increases cultural development by 0.3 plus a bonus from average county development
• It is possible that concentrating your culture in a smaller area can amplify the speed of innovation.
The Best Innovations in CK3
The medieval period encompassed many great innovations. Some of these include, but are not limited to, basic Mottes, planning out cities and barracks, and crop rotation. Mottes allowed for the building of castles, City Planning allowed for cities and religious facilities to be built. The barracks provided the building military units required, and Crop Rotation provided improved productivity in agriculture, further bolstering the income of the domain. The order in which these are researched differs depending on the home province, but finding time to research them is critical to development. Ledger also provides a bonus in the form of additional building slots in every settlement.
Military technologies were not to be behind either. Onager for one was one of the major ones. As the first siege engine, Onager significantly quickened sieges. Mustering Grounds provided the option to build more armies, which was always a need.
To those few nations that had presence in Northern Europe or West Africa, Longships and West African Canoes offered significant advantages. For one, the innovations decreased the cost of embarkation. Secondly, it allowed the movement of troops up and down major rivers. Astonishingly, if a culture could establish itself in both regions, embarkation would become absolutely free.
Early Medieval
Battlements, Manorialism, Burhs, and Bailiffs are innovations that give you some key improvements to the inner structure of your empire: Battlements reinforce your main building; Manorialism improves cities and temples. The first three unlock the level-four upgrade for minor and duchy buildings, while Bailiffs allow an extra building slot.
For Military, Mangonels, and Household Soldiers provide substantial bonuses. The Mangonels are 50% better than onagers, and Household Soldiers increases your men-at-arms, with bonuses as long as Mustering Grounds.
Die Erbherrschaft führt die Teilung ein, ein Erbfolgegesetz, das die Aufteilung von Titeln ohne Schaffung neuer Titel ermöglicht. Anders als die konföderierte Teilung bewahrt die Teilung die Integrität Ihres Reiches, da sie die Anzahl der von Ihnen kontrollierten Grafschaften auf einen Königreichs- oder Imperiumstitel beschränkt.
Das königliche Vorrecht verleiht Ihnen die höchste und absolute Autorität der Krone sowie mehr Abgaben und Macht, allerdings auf Kosten geringerer Vasallenmeinungen.
Und schließlich ermöglicht das Schreiben von Chroniken eine schnellere Expansion durch Heirat oder unberechtigte Ansprüche, da nun mehrere Ansprüche in einem einzigen Krieg geltend gemacht werden können.
Hochmittelalter
Innovationen bieten wichtige neue Verbesserungen für Ihr Königreich: Bauzäune, Windmühlen, Burghöfe und Gilden. Bauzäune und Windmühlen sind außerordentlich gut, da sie Verbesserungen für zentrale Gebäude ermöglichen – eine Tatsache, die in der Windmühlenbeschreibung nicht erwähnt wird. Darüber hinaus bieten die Innovationen zwei weitere Bauplätze und zwei starke Windmühlen- und Wassermühlenstrukturen.
Zu den militärischen Innovationen gehören Trebuchets, die nächste Stufe der Belagerungsmaschine, und Men-at-Arms, ein starker Waffenverstärker. Zu den staatlichen Innovationen gehört Heraldry, das Gesetze zur Aufteilung und Hausrangfolge bietet, die durchaus eine Verbesserung gegenüber den Standardoptionen darstellen können. Divine Right ermöglicht eine starke Nutzung, bei der Sie alle Ansprüche eines anderen Charakters auf einmal geltend machen können, während Ihre in solchen Angelegenheiten eingeschränkt sind.
Spätmittelalter
Mit den Renaissance-Innovationen erleben Sie in Crusader Kings III ein neues Machtniveau: Pechnasen, Kräne und königliche Waffenlager verbessern die Baumöglichkeiten, während Bombardierungen und stehende Armeen auf dem Schlachtfeld unglaublich zerstörerisch sind. Das Erstgeburtsrecht sorgt für eine reibungslose und ereignislose Nachfolge, niemand streitet um Titel. Und schließlich gibt es noch das Renaissance-Denken, das Ihre Entwicklung enorm ankurbelt und Ihnen eine schnelle Expansion ermöglicht. Während andere Innovationen vorübergehende Vorteile bieten, bleibt der Nutzen des Renaissance-Denkens dauerhaft und substanziell. Es wird eines der wichtigsten Elemente Ihrer Strategie sein.
Mit diesem kleinen Ratschlag schließen wir unseren Leitfaden „Welche Neuerungen sollten Sie sich zuerst bei Crusader Kings 3 holen?“ ab und hoffen, dass er Ihnen bei der Organisation der Neuerungen so hilfreich wie möglich war.
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