In „Songs of Conquest“ gibt es vier Fraktionen, die kommandiert werden können: Arleon, Baronie von Loth, Rana und Barya. Auf dieser Seite werden die verschiedenen Spielstile und Rekrutierungsmethoden der einzelnen Fraktionen erläutert. Anschließend erfahren Sie, welche die mächtigste ist und welche in unserem großen Fraktionsranking die geringsten Chancen hat.
Hinweis: Möglicherweise möchten Sie der Übersicht weitere Details hinzufügen, z. B. Stärken und Schwächen der Fraktionen und/oder bestimmte Spielstile, um das Publikum zu einer Einführung zu verlocken.
Liste aller Fraktionen
Songs of Conquest 1.0 hat vier spielbare Fraktionen, jede mit einer einzigartigen Kampagne mit vier Missionen. Alle diese Fraktionen können in jedem Spielmodus gespielt werden.
• Arleon: Arleon, die Überreste eines großen Reiches, vereint klassische menschliche Einheiten mit magischen Kreaturen wie Feen und Faunen. • Rana: Rana, eine Allianz von Sumpfbewohnern, bietet eine sehr eklektische Mischung aus Vögeln, Kampfschwimmern und den größten und schlimmsten Drachen. • Baronie von Loth: Ein sterbendes Land, das in seiner Verzweiflung auf dunkle Rituale zurückgreift. Loths Einheiten sind fast untoter Natur und werden von Kultisten und Totenbeschwörern unterstützt. • Barya: Barya, eine Nation unternehmerischer Menschen, setzt für seine Einheiten Feuerwaffen und Kanonen ein.
In diesem Spiel werden in Zukunft durch Updates und DLCs noch weitere Fraktionen hinzukommen.
Rangliste der Fraktionen
Die Wahl der besten Fraktion in [Spielname] ist ziemlich kompliziert, da sie stark vom Spielstil, der Kartengröße und den Zielen abhängt, die ein Spieler erreichen möchte. Obwohl alle Fraktionen ihre Vor- und Nachteile haben, hilft ein tiefes Verständnis jeder Fraktion dabei, eine fundierte Entscheidung zu treffen.
Es wird dringend empfohlen, alle verfügbaren Story-Kampagnen durchzuspielen, da dies Einblicke in den Spielstil der einzelnen Fraktionen, die vorhandenen Einheiten und deren Einsatzmöglichkeiten bietet. Dies kann manchmal schwierig sein, insbesondere wenn es um Missionen im späteren Verlauf der Kampagne geht, bietet aber oft lohnendes Wissen und Erfahrung.
Wie gut eine Fraktion abschneidet, hängt oft vom Spielmodus und der Größe der Karte ab. Fraktionen schneiden auf kleineren Karten besser ab, da dort die Gewichtung einer Einheit der unteren Stufe größer ist. Umgekehrt können Fraktionen, die auf mächtige Eliteeinheiten angewiesen sind, auf größeren Karten gut abschneiden, wenn man genügend Zeit hat, sie zu erforschen und zu rekrutieren.
Based on our analysis, the Barony of Loth seems to be the most competitive because it offers the best combination of early-game strength and late-game versatility; thus, their spells are powerful, and the units are useful in many game situations. The Rana faction has very good Wielders but may have a problem with unit strength. On the other hand, Rana could field Dragons-the most powerful units in the game-and that may be decisive on larger maps.
The Barya and Arleon factions sometimes might falter a little as compared to Loth or Rana. They can be decent on small maps, and with the proper player, they can be very successful.
All in all, your preferred faction will boil down to your preference and the way you would like to play. The best method to live out your ultimate choice is by playing through different factions and with different strategies.
Arleon
Arleon serves as a starting faction throughout the campaign and supplies an easy learning curve for the in-game mechanics. Initial missions provide a rather relaxed pace since the enemy Wielders are confined to movement. Starting from mission 3 onwards, however, one has to pay close attention to city defense and capturing enemy settlements while keeping an eye out for roaming enemy Wielders.
Arleon has a mix of both humans and Fae in its roster, meaning players can freely choose the option with which they want to create their Wielder. More importantly, units from both can be mixed in an army without restrictions, providing an advantage to an army. This flexibility comes with a catch, though: human units create Order Essence, whereas the Fae produce Chaos Essence. Furthermore, specializations applied to the Wielder can provide greater predisposition toward one over the other, applying limitations to mixed-race armies.
Key Arleon units include the Ranger, very good at range, and the Knight, who defends the range units and can function as a melee fighter. The Fae Noble is also very powerful out of range.
For a solid Arleon base, the order is to build barracks first. This crucial building requires Stone, which can be gathered from nodes or mines surrounding the place. Therefore, an important upgrade in the barracks is the lumber mill that opens other unit types. For further development of structures, one can decide to construct a Fae Grove or even a Castle. Now, for your research upgrade, start with the Grand Armory.
Rana
The Rana campaign is the second one which the game suggests. It's more difficult compared to Arleon. Already from the first mission, players have to fight against a very strong enemy Wielder. The Rana faction, with all its beast units-many of them looking like some sort of overgrown toad-will give you a very unique experience.
The main units here are the Dragons and the Elder Dragons, which are mobile and very strong in their attack capabilities. Other strong units are the Burrowers, nimble at going underground and carrying out backdoor surprises. Composition of the army, especially at the beginning, requires high-attacking units with the least losses.
Creation and Arcana Essences are used a lot by Rana Wielders. The Mud Hut can be built rather early to unlock many types of units. For resource gathering, it is a good idea to build Gatherers and Diggers near mines. A Smoldering Cave, while useful to train Dragons, can be delayed or even be skipped for the smaller scenarios. With these methods and units, one should pass the Rana campaign with flying colors.
Barony of Loth
Loth's third-in-line campaign is a special challenge for the Barony. You'll have less time to get used to its unique units and buildings, all of which are undead in nature. Success here will require good strategy and rapid adaptation.
Most of Loth's units are undead but also offers a selection of human units. The wielders may be either human or undead, and this choice bears no difference in the course of gameplay, allowing for interesting combinations such as an undead hero leading human units.
Notable among the undead units are the Spectres and powerful Legions. The Toxicologist is a versatile, ranged unit that does well in an attack move. One unique feature of Loth's campaigns is gaining more undead units when you defeat human armies. Weak they might be, but sometimes cannon fodder proves to be valuable in combat.
While the armies can be comprised of both humans and undead, some Wielders specialize in one race. This can weaken the potential of the other during battle. Center your efforts around casting spells using Arcana and Destruction Essences to maximize the power of your Wielder.
While developing your base, focus on mass producing cheap units from the Rat Warren or Crypt. If you are low on resources, check the surrounding Towns for mines. Some of the more advanced buildings will have specific prerequisites, such as the Lumber Mill. If you think you will need larger armies later in the game, prepare a Summoning Circle to hire mighty Legions.
Barya
Barya's campaign is no joke. As the fourth faction in line, expect strong opposition. Take a sneak peek at what awaits you in the opening mission, where your Wielder must immediately face a hard skirmish against another Wielder.
Barya units come from races such as humans and harima, the latter similar to goblins in appearance but much more intelligent. Wielders have absolute freedom when it comes to the makeup of the units. A human Wielder can easily include harima troops.
Zu den bemerkenswerten Barya-Einheiten gehören die Pikeneers, die aus sicherer Entfernung angreifen können; Dreaths, Meister des Gegenangriffs; und Hellbreaths, die zwar mächtige Kanonen sind, aber sehr langsam. Barya-Träger können sich auf bestimmte Rassen oder Einheitentypen spezialisieren – zum Beispiel Nimander – und erhalten so maßgeschneiderte Boni. Berücksichtigen Sie dies beim Aufbau Ihrer Armee und konzentrieren Sie sich auf Ordnungs- und Zerstörungsessenzen.
Beginnen Sie mit dem Bau von Söldnerquartieren, um verschiedene Einheiten freizuschalten. Sie werden dafür Holz brauchen, entweder aus Rohstoffquellen oder aus einer Mine. Besorgen Sie sich so bald wie möglich eine Dreath-Höhle. Gebäude aufzurüsten und Technologien zu erforschen wird für Baryas Erfolg wichtig. Wenn es Sie nicht behindert, ziehen Sie eine Händlergilde oder eine Gießerei in Betracht.
Damit beenden wir unseren Leitfaden zum Thema „Wie viele Fraktionen gibt es in Songs of Conquest?“ und hoffen, dass er für Sie hilfreich war.
In Songs of Conquest können Ihre Armeen alles sein, von Einheiten mitniedrigem Rang bis hin zu den mächtigsten im Spiel. Manche Einheitensind aufgrund ihres Stärke-Kosten-Verhältnisses oder einfach, weil sieElitestatus haben, wirklich gut. Der folgende Leitfaden schlüsselt diebesten Einheiten nach Fraktion sortiert auf: Arleon, Baronie von Loth,Barya und Rana. Die einzigartigen Merkmale und Strategien jeder dieserFraktionen werden ausführlich behandelt, damit Sie so viel wie möglichüber die Zusammenstellung beeindruckender Armeen wissen.
„Songs of Conquest hat jede Menge verschiedene Zaubersprüche. Damit Sie indiesem Spiel so effektiv wie möglich zaubern können, haben wir eineListe der besten Zaubersprüche zusammengestellt. Für jeden Zaubersprucherhalten Sie einen kurzen Überblick darüber, was er bewirkt, wie ergewirkt wird und welche Strategie mit dem Zauberspruch verbunden ist.Wenn Sie diese mächtigen Zaubersprüche kennen und wissen, wann Sie sieeinsetzen müssen, werden Sie das Schlachtfeld erobern.
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