Scopri i segreti per ottenere il potente incantesimo Animare Dead in Baldur's Gate 3 e sfruttare le sue abilità necromantiche.

Titolo: Come ottenere l'incantesimo Animazione dei morti in Baldur's Gate 3:

Benvenuto nella nostra guida completa su come acquisire il potente incantesimo Animate Dead in Baldur's Gate 3. Questo incantesimo ti consente di resuscitare i morti e comandare loro di combattere al tuo fianco, rendendolo una risorsa preziosa nella tua ricerca. In questo articolo discuteremo delle classi e dei livelli specifici richiesti per sbloccare questo incantesimo, assicurandoci di poter sfruttare le forze oscure della negromanzia nelle tue avventure.

I. Paladino al livello 9 - Spezzagiuramento

La prima nella nostra lista è la classe Paladino, in particolare coloro che hanno scelto il percorso Oathbreaker. Al livello 9, i Paladini ottengono l'accesso all'incantesimo Animare Morti, garantendo loro la capacità di sfruttare l'energia necromantica e resuscitare alleati non morti per combattere al loro fianco. Questo potere sinistro consente ai Paladini di attingere agli aspetti più oscuri della loro natura e di comandare ai non morti di servire la loro causa.

II. Scuola di Negromanzia al Livello 6 - Sottoclasse dei Maghi

Successivamente, rivolgiamo la nostra attenzione alla classe dei Maghi, più specificamente a coloro che sono specializzati nella scuola di Negromanzia. Al livello 6, questi maghi raggiungono un traguardo significativo sbloccando l'incantesimo Animare Dead. Abbracciando il loro lato oscuro e scavando nelle profondità della magia negromantica, i maghi della Negromanzia possono esercitare questa potente capacità di resuscitare i morti e controllarli in battaglia. È un incantesimo che incarna l'essenza del percorso scelto e consente loro di comandare le forze della morte.

III. Patto del Tomo al Livello 5 - Sottoclasse dello Stregone

Gli stregoni che hanno scelto la sottoclasse Patto del Tomo possono ottenere l'accesso all'ambito incantesimo Animare Morti al livello 5. Stringendo patti con esseri misteriosi e approfondendo conoscenze proibite, questi stregoni ottengono la capacità di comandare un esercito di non morti sotto il loro controllo. Il Patto del Tomo offre agli Stregoni un'opportunità unica di esplorare il lato più oscuro della magia e di abbracciare la negromanzia come mezzo per raggiungere i propri obiettivi.

IV. Chierico di 3°/5° livello



Andando avanti, esploriamo la classe Chierico, che offre diversi domini che garantiscono l'accesso all'incantesimo Animate Dead. Questi domini includono il Circolo delle Spore (Druido), il Dominio della Vita (Chierico), il Dominio della Luce (Chierico) e il Dominio dell'Inganno (Chierico). A seconda del dominio scelto, i Chierici possono sbloccare l'incantesimo Animare Morti al 3° o al 5° livello.


a) Circolo delle Spore (Druido): i druidi che seguono il Circolo delle Spore possono attingere al potere del decadimento e della morte. Al loro 5° livello, ottengono la capacità di resuscitare cadaveri come servitori leali, utilizzando la loro magia druidica per sfruttare le forze necromantiche.


b) Dominio della Vita (Chierico): i chierici che si dedicano al Dominio della Vita in genere si concentrano sulla guarigione e sul sostegno dei propri alleati. Tuttavia, al 3° livello, ottengono l'accesso all'incantesimo Animare Morti, che consente loro di spostare temporaneamente la propria attenzione sulla magia necromantica e comandare i non morti.


c) Dominio della Luce (Chierico): Coloro che seguono il Dominio della Luce come Chierici sono tipicamente associati all'energia radiante e ai poteri della luce. Tuttavia, al loro 3° livello, i Chierici del Dominio della Luce ottengono l'accesso all'incantesimo Animare Morti, dimostrando la loro versatilità e capacità di imbrigliare le forze della vita e della morte.


d) Dominio dell'Imbroglio (Chierico): i chierici che abbracciano il Dominio dell'Imbroglio sono noti per la loro natura ingannevole e astuta. Al loro 5° livello, sbloccano l'incantesimo Animare Morti, che consente loro di evocare un esercito di non morti per aiutarli nelle loro imprese dispettose.


V. Lanciare l'incantesimo Animare Morti in BG3


Una volta raggiunti i livelli richiesti nella rispettiva classe e sottoclasse, sarai in grado di lanciare l'incantesimo Animare Morti. I chierici, i maghi specializzati nella scuola di Negromanzia, i druidi del Circolo delle Spore e gli stregoni con il Patto del Tomo possono tutti apprendere questo incantesimo al 5° livello della loro classe. Ciò garantisce loro la capacità di incanalare l'energia necromantica e resuscitare i morti per servire la loro causa.






Ora che sai quali classi e livelli sono necessari per sbloccare l'incantesimo Animate Dead in Baldur's Gate 3, puoi pianificare la progressione del tuo personaggio di conseguenza. Sia che tu scelga di abbracciare le arti oscure o di esplorare la divina negromanzia di determinati domini, ora puoi radunare un esercito di alleati non morti per aiutarti nelle tue avventure. Buona fortuna e che le forze dei non morti siano sempre a tuo favore!




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