Mettetevi comodi e imparate la soluzione di The Scaled Citadel in Shattered Space, perché oggi vi spiegheremo tutto ciò che dovete sapere.

In Starfield, un nuovo gioco di ruolo spaziale open-world di Bethesda Game Studios e pubblicato da Bethesda Softworks, i giocatori, nella prima importante aggiunta di contenuti scaricabili chiamata Shattered Space, aiutano nel mondo danneggiato di Va'ruun'kai, un mondo che ospita l'enigmatica Casa Va'ruun. Dazra è stata afflitta da problemi quasi apocalittici che, nella vera forma di gioco di ruolo, possono essere risolti solo da un avventuriero eccezionalmente coraggioso. Riti di conversione religiosa impegnativi, intrighi politici, faide familiari e la ricerca di un groat mancante sono solo alcune delle cose emozionanti da fare in Shattered Space. Nuova mitologia, nemici temibili, colpi di scena a bizzeffe e scelte dei giocatori con enormi ripercussioni caratterizzano l'esplosivo finale della missione principale: la missione The Scaled Citadel. Questa missione estesa e complessa di Scaled Citadel in Shattered Space merita di essere l'ultima missione del contenuto scaricabile. Naturalmente, ci sono delle deviazioni, e non tutte le decisioni definitive dei giocatori vengono prese alla leggera. Ok, allora, vediamo i passaggi per completare il compito: The Scaled Citadel.

Attivazione della missione Cittadella in Scala






La missione Cittadella in scala può essere attivata una volta completato il terzo e ultimo obiettivo della Casa nella missione Allineamento delle Casate.




Dopo tutto il tempo che Ekris ha impiegato per rimettere in funzione il Mourning Device, chiede aiuto al giocatore per alimentare il dispositivo. Il Mourning Device, una volta sintonizzato e acceso, eliminerà la barriera energetica circostante e consentirà l'accesso alla Scaled Citadel. Non dimentichiamo che questa è, in effetti, una sequenza davvero fantastica. L'Alto Consiglio vorrebbe parlare con loro ed Ekris farà loro sapere che li aspetteranno appena oltre la piattaforma del Mourning Device. L'Alto Consiglio ti manderà a entrare nella Cittadella e liberare Anasko Va'ruun, il capo della Casa Va'ruun che è scomparso. Dirigiti al Dazra Crater attraverso Jinan Plaza




Per raggiungere il Dazra Crater, torna indietro da dove sei venuto dall'ultimo compito. In realtà, è abbastanza facile raggiungere la Scaled Citadel, anche se dovrai combattere Vortex Horrors e Phantoms lungo il cammino. Se ti perdi, usa lo Scanner per controllare le direzioni.




Beh, il viaggio verso la Cittadella Scagliata offre un po' di bottino, ma per la maggior parte è saltabile perché la Cittadella vera e propria è piena di bottino, crediti inclusi.



Entra nella Cittadella Scalata




A number of Vortex Phantoms - one or two of which are fairly potent - and at least one Vortex Horror will be guarding the exterior of the Scaled Citadel. Show them the door and head inside.



Help Anasko Va'ruun




As you enter, you'll be approached by a guy named Anasko Va'ruun who needs some help restarting the experiment. His advice to proceed to the Reactor level is well-intentioned but highly perilous due to the many hostiles Vortex Phantoms found within the Scaled Citadel. Proceed through the Citadel, but don't you dare go up the stairs just yet; that area's off-limits for the time being. Instead, follow the big signpost to Speaker's Hall.




There are a lot of Vortex Phantoms, some of them strong, so the Speaker's Hall fight can get pretty intense. You can choose to just ignore them, but some will still follow you anyway.




When you've fought your way through it, head on down to the Reactor level by passing the stage.



Head to the Research Level








Head through the bright blue doors into the Research Level to complete the quest node.




Doing so will trigger a security lockdown of the entire level, and the objective of the quest will change to escaping the lockdown.




This is not very hard - there are in fact numerous ways of trying it. The most straightforward method is through the cuttable emergency exit, located in the room with the security doors. It's just around the corner. Hit a Facilities Computer by heading down the access tube. Continue through and try to override the lockdown. Of course it will fail, and advance another quest objective. Prepare for a world of hurt from the attacking turrets and robots for this entire section of the quest. Finish off what you are doing - switch the switch. When you flip the switch, a Modulator will spawn; kill it. Then return to the Facilities Computer to override the lockout. Head to Anasko Va'ruun and Replace the Vortex Interlocks



Head down to Reactor Level.




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Take a look at the locked safes and weapon cases in the room just before the quest objective before you head out.



When ready, speak with Anasko Va'ruun at the quest objective.




He asks the player to replace the Vortex Interlocks, telling him that he has them in his possession, though it is just a weird ghost. Take a new set of locks, flick the switch, and follow Va'ruun through to the next room. Turn Off the Life Support System or Let the Phantoms Fly Free? The next major decision to come in the mission of The Scaled Citadel will be over the purpose of the experiment and the ambitions of Anasko revealed-whether to help him by freeing his army of Phantoms or hindering him by cutting off their life support. Because neither offers any actual practical difference, the solution is based on roleplay decisions made by the player. If you cut the power to life support, you are able to immediately attack Anasko later in the quest, otherwise the outcome is exactly the same. Still, the outcome is worth considering as the two options here reflect approaches to the mission by the character. Whatever the choice is, the player will have to encounter a Scaled Citadel full of Va'ruun Zealots and Vortex Phantoms.



Peak




This part of the journey is probably the most hectic before the final confrontation. The Scaled Citadel will be infested with such enemies as Va'ruun Zealots and Vortex Phantoms. Nobody will be on your side. You'll encounter a great number of foes, lots of them near the Pinnacle, and quite powerful, too. There are enough open places where the Phantoms won't let you run past them.








Head back to the main lobby of the building, and take the areas that were previously sealed off in order to climb the Citadel. If you're feeling low on anything, it'd be a good idea to stock up on guns, ammo, and healing supplies before continuing to the next region.



Head through the Crusader's Hall








As you work your way around the citadel, you'll encounter a small museum in the facility featuring practical displays about the Serpent's Crusade; you can learn a lot from the displays by activating them, and you can steal weapons and ammo from the vaults, too.



Avatar Jinan's Logs and an Identification Card








Audio logs recorded by Jinan Va'ruun himself, but these are not part of a quest. When you emerge from the Council Chamber, the fight continues in a great atrium-like space where several foes are present. This occurs immediately before the main quest objective. When you have killed the monsters, investigate the rooms near the entrance of the main quest objective.




In Anasko Va'ruun's office you'll find three logs and a dungeon prize chest full of useful items. You'll also find a key card on the desk that you'll need to progress. Downstairs in a bedroom, find an audio log recorded by Jinan Va'ruun during his 'vision' of the Great Serpent.



On top of Mount Everest




Try to find Anasko Va'ruun trying to carry out his plan in the Spire itself. At this point, the only meaningful action remaining for the player is to attack Anasko Va'ruun. The All Must Serve dialogue option, in order to bend to Anasko's will, simply leads to a small cinematic and a load back to the previous save.




Because he can never die, Anasko may be difficult to defeat. Because there are conflicting reports as to whether or not Anasko will die if life support is cut; however, few players experience this, and the fight remains exactly the same in any case. Containing so many very powerful enemies all attacking at the same time, this portion of DLC is easily the most difficult.








Still, despite how straight forward this part of the quest seems, it's a challenging one—there are constant attacking Va'ruun Zealots, plus Vortex Phantoms and Anasko Va'ruun. Activate the switches at the different quest objectives. After a while, a Modulator will spawn; kill it. As you kill one modulator after another, a new path becomes accessible, and the vortex energy that blocked it disappears.



Leap out of the Scaled Citadel








All four Modulators must be destroyed, at which point The Citadel will begin to self-destruct.




Next quest objective: Get out of there.




Now you are free to proceed out onto the floor.




Do as you are told.




At this stage in the quest, Zealots and Phantoms will try to block your path, but you can simply run past them as you make your way to the exit. In a last-ditch effort to prevent the player from escaping, Anasko Va'ruun will give chase. There will be a load into a new cell after approaching the main door to the Scaled Citadel. There will be a cutscene and then one more load. Final Reflections on the Adventure After having woken up, speaking with the three High Council members will complete the mission. You will be presented with nominations regarding the position of House Va'ruun Speaker. Since this is simply a choice that doesn't change the ending of the quest in any capacity, it's mostly just flavor. That being said, each House's roleplay does have some very actual play pros and cons.

If you're looking for heavy-handed enforcement of the law, House Veth'aal stands well above the rest.


Per quanto riguarda gli Zeloti Va'ruun, tuttavia, Casa Ka'dic è incommensurabilmente più pragmatica. Se distruggi Va'ruun'kai A questo punto della missione, il giocatore prende una decisione che potrebbe fargli esiliare da Casa Va'ruun e perdere i contatti con Dazra e Va'ruun'kai. Questo se, durante la discussione, si sceglie di distruggere Casa Va'ruun e si raccomanda che nessuno debba governare. Mentre il giocatore sarà ancora in grado di finire la missione e ottenere oggetti decorativi Va'ruun, non avrà più accesso a Dazra o all'area circostante perché Casa Va'ruun non sarà amichevole a vista. Dovresti riavviare la Crociata del Serpente alla fine di Shattered Space? La posizione di Casa Va'ruun riguardo ai Sistemi Stabiliti è la decisione più importante che il giocatore prende in questo contenuto scaricabile. Come si può immaginare, l'Alto Consiglio non sa cosa fare di sé stesso e viene a chiedere consiglio al giocatore. Puoi riavviare la Crociata o puoi decidere di non farlo. Ma qual è la soluzione più ottimale?



Parte di questa risposta risiede nelle decisioni prese durante il gioco di ruolo.




Per i personaggi Va'ruun lealisti, questo è un buon motivo per riaccendere la Crociata del Serpente. Grazie a questa decisione, nuovi eventi con i Crociati Va'ruun si svolgeranno nei Sistemi colonizzati. Ottieni la ricompensa Player Home e alcuni ornamenti Va'ruun per questo, e completa la missione.




Naturalmente, questo risultato non è gradito a nessuno dei quattro compagni della Costellazione.



Per questo motivo, Barrett, Sarah e Sam rimarranno molto delusi.




Scelta n. 1 per la missione The Scaled Citadel Si può quasi dire che il miglior risultato per quanto riguarda la missione di The Scaled Citadel è scegliere una Casa per il nuovo Oratore e non riavviare la Crociata del Serpente. Moralmente parlando, ed eticamente anche, Dazra e la Casa Va'ruun non dovrebbero provare a dichiarare guerra a tutti i Sistemi Colonizzati, e in verità, non sono in grado di farlo. A livello meccanico, questo è un risultato più preferibile, poiché impedisce che la popolarità dei compagni diminuisca senza eliminare la capacità di divertimento con altri oggetti venduti da Dazra, che includono la Casa del Giocatore Va'ruun, i mobili e gli elementi decorativi Va'ruun e le missioni di taglia della Casa Va'ruun. Esistono alcuni contenuti che saranno resi inaccessibili, come gli eventi della Crociata del Serpente. Tutto sommato, tuttavia, questi sono estremamente minori. Poiché la ricompensa porterà anche le sue opinioni, vale la pena consultare i compagni dopo il completamento della missione.




E questo è tutto ciò che devi sapere sulla soluzione di The Scaled Citadel in Shattered Space, quindi speriamo di esserti stati molto utili.






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