In questa guida ti insegnerò come completare il fiume Upper Zora in Calm in Zelda Echoes of Wisdom

Durante la missione principale "Jabul Waters Rift" in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda incontrerà una piccola sequenza di Grieta nello Stilled Upper Zora River. Tutta questa sezione è divisa in una piccola missione principale intitolata "Chaos at Zora River Village", che fondamentalmente serve come una proposta che deriva dalla missione principale. Queste sequenze di grigie più piccole si verificano diverse volte in Echoes of Wisdom e l'obiettivo di localizzare gli amici di Tri all'interno della grieta rimane sempre uguale.

Come completare il fiume Upper Zora in Calm in Zelda Echoes of Wisdom



Durante la missione principale "Jabul Waters Rift" in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda troverà una piccola parte della spaccatura nel fiume Stilled Upper Zora. Tutta questa sezione si divide in una missione principale più piccola denominata "Chaos at Zora River Village", che sostanzialmente funge da introduzione derivata dalla missione principale. Queste sequenze di crepe più piccole si verificano più volte in Echoes of Wisdom, ma l'obiettivo di trovare gli amici di Tri nella crepa è sempre lo stesso.




La chiusura della crepa del fiume Stilled Upper Zora è il compito principale che Zelda e Tri affronteranno in "Chaos at Zora River Village". In sostanza, questa è metà della missione principale che conduce al dungeon delle Rovine di Jabul: Tri avrà bisogno di aiuto per trovare cinque dei suoi amici nel Mondo Still e Zelda sarà lieta di aiutarli a trovarli. Questa guida aiuterà i giocatori a completare "Chaos at Upper Zora River", toccando il trovare gli amici di Tri in Stilled Upper Zora River.




Come accedere al sereno fiume Upper Zora in Echoes of Wisdom Durante la missione principale "The Jabul Water Break", Zelda dovrà interagire con Sea Zora e River Zora. In seguito, i due possono essere trovati all'interno della tana di Lord Jabu-Jabu. Tuttavia, poiché i capi di entrambe le tribù rimangono ostili l'uno all'altro, Jabu-Jabu può solo arrabbiarsi quando tenta di suonare uno strumento. Niente avrebbe potuto pacificare Jabu-Jabu poiché era comunque stato ingannato. Infuriato, Jabu-Jabu si dirige a nord verso il villaggio del fiume Zora. Vai a nord per iniziare "Mayhem in the Zora River Village".




Entra nella fessura: che tu utilizzi il sistema di viaggio rapido Echoes of Wisdom o semplicemente cammini verso il villaggio, una volta arrivato c'è una breve scena che dà il via alla missione. Il primo compito è trovare Dradd, capo del fiume Zora. Per trovarlo, attraversa l'apertura nella parete rocciosa dietro le cabine danneggiate nel villaggio del fiume Zora.




You won't be able to see the path, but turn to the right to head to the upper level. Head west until you see Kushara, the Zora King of the Sea, and a young Zora of the River. They will be standing in front of the crack in the ground, and Zelda will learn that Dradd, along with the young Zora's father, have been kidnapped by the crack.




Tri adds that there are also a number of friends inside the fissure, and requests Zelda go in and fetch them. Approach the fissure entrance and interact with it to enter Stilled Upper Zora River.




All Tri friend locations in Stilled Upper Zora River – Echoes of Wisdom Tri has a total of five friends in Stilled Upper Zora River. They are spread throughout the chasm. There is no particular order in which you should gather them, so you can follow this list in whatever order you like.




Tri Friend 1: To find Tri's first friend, head east down the wooden boards and then walk south along the old pilings. Jump up onto the ledge made out of the wooden logs. From this platform, you can look east and see the first friend sitting on another piling.




There is probably more than one way to get up to the pillar, but we used four bits of ancient bedrock to bridge our way up. Once at the pillar you will want to click the glowing orb to free Tri's friends.




Tri's Friends 2: Tri's friend 2 is in a small cave that can be entered by moving toward the eastern edge of the gap. From friend one, swim up through the channel that the pillar rises out of then turn right along the top. You'll find two Octoroks firing projectiles. You can defeat them or just sail past them and make use of the table or trampoline to reach the top ledge and into the cave entrance.




As you enter the cave, Zelda will fall into a 2D sequence. Use a Bombfish to destroy the blocks in your way, then head to the bottom of the pool.




Head west and you will see that the second friend is in a small corridor that is blocked off by yet another breakable block. Use another Bombfish and pick up the Friend Two.




Tri's Friend 3: On your way to the exit of the cave housing the second friend, you'll run into a Shadow Tektite. These jumping crooks are really annoying. For an easy kill, call up a flying Echo- such as a Guay-and use Bind to keep the Tektite in one spot. The Guay will rip the Tektite to shreds in no time, showing the Third Friend.




Tri's Friend 4: Cách ra khỏi cave đi về phía Tây trở lại đúng đường mình vào. Khi gần đến cái platform có cái exit của cái圈 vàng đó thì đừng nhảy lên, mà dùng cây trênairs.Substring lên level trên.




You will see a large structure directly above the platform where you started, with a channel of water for Zelda to swim up through.




Salite in cima alla piattaforma e girate a sinistra. Vedrete quasi immediatamente Friend Four chinarsi sul corpo congelato di Dradd.




Amico 5 di Tri: Da Amigo Four, torna alla piattaforma di partenza. Vai a ovest e segui tutti i canali d'acqua finché non vedi l'amico Five che galleggia in una piccola piscina alla fine. Raduna l'ultimo amico di Tri. Ora che hai radunati tutti e cinque gli amici di Tri, Tri scorta automaticamente Zelda verso l'uscita. A quel punto sarà potenziata di circa il 20% per avanzare nell'area successiva.




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