Ti insegnerò come ottenere premi beta in The First Descendant
The First Descendant si presenta come uno sparatutto cooperativo online che mette i giocatori di fronte a missioni entusiasmanti e boss impegnativi, offrendo un'esperienza gratificante attraverso l'acquisizione di equipaggiamento superiore. Tuttavia, il sistema di ricompensa del gioco implementa una strategia di acquisizione di oggetti differenziata, che crea disparità tra i giocatori.Come ottenere premi beta in The First Descendant
Analisi critica del sistema di ricompensa in The First Descendant da un punto di vista tecnico
The First Descendant, lo sparatutto cooperativo online, ha guadagnato popolarità grazie alle sue emozionanti missioni, ai boss impegnativi e alla promessa di ricompense gratificanti sotto forma di equipaggiamento di alto livello. Tuttavia, il sistema di ricompensa del gioco ha suscitato polemiche a causa della sua strategia di acquisizione di oggetti differenziata, che crea disparità tra i giocatori.
Implementazione del sistema di “performance scoring”.
A differenza dei tradizionali giochi di saccheggio in cui il bottino viene rilasciato in modo casuale, The First Descendant si basa su un sistema di "punteggio delle prestazioni". Al completamento di ogni missione, ai giocatori viene assegnato un punteggio individuale che determina la qualità del forziere che ricevono, che contiene equipaggiamento e altri oggetti.
Problemi derivanti dalla strategia di acquisizione
Sebbene questo sistema cerchi di premiare le prestazioni individuali, presenta degli inconvenienti che influiscono sull'esperienza di gioco:
- Disuguaglianza dei giocatori: i giocatori esperti e meglio attrezzati guadagnano sistematicamente ricompense migliori, creando un divario sempre più ampio con i giocatori nuovi o meno abili.
- Disincentivo al lavoro di squadra: le ricompense individuali hanno la priorità rispetto alla collaborazione, il che è dannoso per lo spirito cooperativo del genere.
- Frustrazione e abbandono: i nuovi giocatori si scoraggiano quando non ricevono ricompense comparabili, il che può portarli ad abbandonare il gioco.
Proposte per un sistema di ricompensa più equo
Per affrontare questi problemi si suggeriscono le seguenti misure:
- Implementazione di un sistema di matchmaking: raggruppare insieme giocatori di livelli e abilità simili per incoraggiare una concorrenza leale.
- Limitare il vantaggio della squadra: impostare restrizioni sul potere della squadra, impedendo ai giocatori meglio equipaggiati di dominare completamente le partite.
- Ricompense alternative: offri ricompense di valore alternativo al bottino principale, come cosmetici o risorse preziose, per incentivare la partecipazione di tutti i giocatori.
Il sistema di ricompensa di The First Descendant, pur avendo il potenziale per creare un'esperienza gratificante, presenta aspetti che potrebbero avere un impatto negativo sull'esperienza di gioco complessiva. Gli sviluppatori sono incoraggiati a prendere in considerazione le misure di cui sopra per promuovere un ambiente di gioco più giusto ed equo in cui tutti i giocatori abbiano l'opportunità di godersi il gioco senza essere svantaggiati.
È importante notare che questa analisi si basa su una visione oggettiva del sistema di premi. L'esperienza individuale di ogni giocatore può variare.
Ulteriori considerazioni:
- L'analisi si è concentrata sugli aspetti tecnici del sistema di ricompensa, tralasciando altri elementi che potrebbero influenzare l'esperienza di gioco, come la storia, il gameplay o il level design.
- Ulteriori studi sul sistema di premi, inclusa la raccolta dei dati dei giocatori e l’esecuzione di test A/B, sarebbero utili per valutare l’efficacia delle misure proposte.
Riferimenti:
- https://store.steampowered.com/app/2074920/The_First_Descendant/
- https://www.youtube.com/watch?v=B2WvoZfSEtY
- https://www.xbox.com/en-US/games/store/the-first-descendant/9p8fbxkmclwc
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