Découvrez si Counter Strike 2 (CS2) comportera 128 serveurs tick dans cet article informatif.

Counter Strike est connu depuis longtemps pour son gameplay intense et sa communauté compétitive. Un aspect dont les joueurs discutent souvent est le taux de tick du serveur, en particulier si CS2 comportera 128 serveurs tick. Dans cet article, nous explorerons ce sujet et vous fournirons toutes les informations que vous devez connaître.

La nouvelle décevante : aucun serveur Tick 128

Malheureusement, CS2 n'aura pas 128 serveurs tick. Au lieu de cela, chaque match auquel vous rejoignez n’aura lieu que sur des serveurs à 64 ticks. Cela signifie que la réactivité des tirs, des mitraillages et des lancers de grenades peut ne pas être aussi nette que dans les lobbys à fort tick. Même si cette nouvelle peut être décevante pour certains joueurs habitués à jouer sur des serveurs à 128 ticks dans les versions précédentes de Counter-Strike, il est essentiel de comprendre les raisons de cette décision.

Une option alternative : les matchs FACEIT



Si vous avez envie du gameplay épanouissant et de l'expérience graphiquement sophistiquée qu'apporte un serveur à 128 ticks, il existe une option alternative disponible. Vous pouvez rejoindre un match FACEIT pour profiter des avantages de jouer sur un serveur au taux de tick plus élevé. FACEIT est une plateforme indépendante qui fournit des services de mise en relation compétitifs pour divers jeux, dont Counter-Strike. Ils proposent des serveurs avec 128 taux de ticks, offrant aux joueurs la possibilité de profiter d'un gameplay plus fluide et d'interactions plus précises.


Présentation de l'architecture de mise à jour des sous-tiques


Bien que CS2 ne dispose pas de serveurs à 128 ticks, Valve a introduit une nouvelle fonctionnalité appelée architecture de mise à jour sous-tick. Ce système permet aux serveurs du jeu de "connaître l'instant exact où [un] mouvement commence, un coup de feu est tiré ou une 'nade est lancée". Même s'il ne remplace pas complètement les avantages de taux de ticks plus élevés, ce nouvel élément vise à améliorer votre expérience de jeu globale.


L'architecture de mise à jour des sous-ticks fonctionne en divisant le taux de ticks en sous-ticks plus petits, permettant au serveur de capturer des informations plus précises sur les actions des joueurs. Cela signifie que même si le serveur fonctionne à un taux de tick inférieur, il peut toujours enregistrer des mouvements et des actions précis. Par exemple, si un joueur mitraille vers la gauche, le serveur détectera son mouvement et transmettra avec précision cette information aux autres joueurs de la partie.


Cette architecture de mise à jour contribue également à réduire l'apparition de tirs « no-reg », où les joueurs croient avoir touché un adversaire, mais le serveur n'enregistre pas le tir. Grâce à l'architecture de mise à jour des sous-tiques, le serveur peut mieux détecter et répondre aux tirs, améliorant ainsi l'enregistrement global des coups dans le jeu.


Bien qu'il soit décevant que CS2 n'offre pas 128 serveurs tick par défaut, rejoindre les matchs FACEIT ou bénéficier de l'architecture de mise à jour sous-tick peut aider à atténuer ce revers. N'oubliez pas que Counter-Strike a toujours été une question de compétence et de stratégie, et même sur des serveurs à faible taux de ticks, vous pouvez toujours profiter d'une expérience de jeu engageante et compétitive.


Il est important de garder à l’esprit que les taux de tick ne sont qu’un aspect de l’expérience de jeu globale. CS2 propose diverses améliorations et fonctionnalités qui amélioreront votre gameplay d'autres manières. Qu'il s'agisse des graphismes mis à jour, des nouvelles cartes ou des mécanismes améliorés, il y a de nombreuses raisons d'être enthousiasmé par CS2.


En fin de compte, la décision de ne pas inclure les serveurs 128 ticks dans CS2 a probablement été prise pour garantir une expérience de jeu fluide et stable à tous les joueurs. Bien que certains puissent affirmer que des taux de ticks plus élevés offrent un environnement plus compétitif, l'introduction par Valve de l'architecture de mise à jour sous-tick montre leur engagement à améliorer le gameplay, même sur les serveurs à taux de ticks inférieurs.


Ainsi, même si CS2 ne dispose pas de 128 serveurs de ticks, il existe toujours des options disponibles pour bénéficier de taux de ticks plus élevés via des plateformes comme FACEIT. De plus, l'architecture de mise à jour sous-tick vise à fournir une expérience de jeu plus réactive et plus précise. En tant que joueur de Counter-Strike, il est important de s'adapter et d'accepter les changements, car ce sont les compétences et la stratégie qui rendent le jeu vraiment génial.




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