Dévoilez les secrets de Ninja Time et découvrez comment acquérir toutes les armes. Maîtrisez vos compétences et dominez le jeu!

Voici une version raffinée de l'article, mettant l'accent sur la clarté, la concision et un ton plus professionnel :

Ninja Time : Comment obtenir toutes les armes

Ninja Time, un RPG Roblox inspiré de Naruto, propose une variété d'armes et d'armes secondaires. Ce guide détaille leurs méthodes d'acquisition, leurs statistiques et leurs compétences.


Acquisition de l'arme principale :


  • Shuriken géant :
    • Acquisition : Battez le boss Traître (niveau 8, au sud d'Ishikage).
    • Taux de chute : 100 %.
    • Statistiques :
      • Dégâts M1: 0.
      • Compétence 1 Dégâts : 50 + 1 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Compétence 1 Temps de recharge : 8 secondes.
      • Coût du chakra : 0.
  • Démon Shuriken :
    • Acquisition : Battez le boss Curse Mark Black Flame.
    • Taux de chute : 25 %.
    • Statistiques :
      • Dégâts M1: 0.
      • Compétence 1 Dégâts : 20 + 0,2 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Compétence 1 Temps de recharge : 8 secondes.
      • Coût du chakra : 0.
  • Kunaï :
    • Acquisition : Battez le boss Traître (niveau 8, au sud d'Ishikage).
    • Taux de chute : 100 %.
    • Statistiques :
      • Dégâts M1: 10 + 0,1 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Compétence 1 Dégâts : 5 + 0,1 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Compétence 1 Temps de recharge : 8 secondes.
      • Coût du chakra : 0.
  • Lame du bourreau :
    • Acquisition : Battez le boss Démon du gaz caché (niveau 28, jetée sud).
    • Taux de chute : 10 %.
    • Statistiques :
      • Dégâts M1: 20 + 0,1 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Compétence 1 Dégâts : 10 par seconde + 0,2 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Compétence 1 Temps de recharge : 10 secondes.
      • Coût du chakra : 0.
      • Compétence 2: crée de la fumée, met en évidence les ennemis, confère l'invisibilité et multiplie par 2 la vitesse.
      • Compétence 2 Temps de recharge : 20 secondes.
      • Coût du chakra : 50.
  • L'épée du serpent :
    • Acquisition : Vaincre le boss Serpent (niveau 41, montagnes du nord).
    • Taux de chute : 5 %.
    • Statistiques :
      • Dégâts M1: 20 + 0,1 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Compétence 1 Dégâts : 200 + 4 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Compétence 1 Temps de recharge : 15 secondes.
      • Coût du chakra : 0.
  • Faux immortelle :
    • Acquisition : Battez le boss Immortel (niveau 56, à l'est d'Ishikage).
    • Taux de chute : 1 %.
    • Statistiques :
      • Dégâts M1: 25 + 0,1 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Compétence 1 Dégâts : 100 par coup + 2 par niveau de maîtrise de l'arme.
      • Compétence 1 Temps de recharge : 15 secondes.
      • Coût du chakra : 0.
  • L'épée du corbeau :
    • Acquisition : Adhésion Alpha Patreon.
    • Statistiques :
      • Dégâts M1: 30+ dégâts de feu (2secondes)+ 0,1 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Compétence 1 Dégâts : Données non disponibles.
      • Compétence 2 Dégâts : 5 par coup + 0,1 par niveau de maîtrise de l'arme.
      • Compétence 2 Temps de recharge : 20 secondes.
      • Coût du chakra : 0 + 5 par seconde.
  • Épée du téléporteur :
    • Acquisition : Adhésion Alpha Patreon.
    • Statistiques :
      • Dégâts M1: 30+ dégâts de feu (2secondes)+ 0,1 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Compétence 1 Dégâts : 10 par coup + 0,6 par niveau de maîtrise de l'arme.
      • Compétence 1 Temps de recharge : 15 secondes.
      • Coût du chakra : 50.
      • Compétence 2 : Super course.
      • Compétence 2 Temps de recharge : 20 secondes.
      • Coût du chakra : 0 + 5 par seconde.
  • Chaîne des frères démons :
    • Acquisition : Battez le boss des Frères Démons (niveau 15, quais sud).
    • Taux de chute : 25 %.
    • Statistiques :
      • Dégâts M1: 15 + 0,1 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Compétence 1 Dégâts : 20 + 0,2 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Compétence 1 Temps de recharge : 10 secondes.
      • Coût du chakra : 0.
      • Compétence 2 Dégâts : 10 + 0,2 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Compétence 2 Temps de recharge : 20 secondes.
      • Coût du chakra : 0.
  • Gantelet sonore :
    • Acquisition : Battez le boss des 3 Sound Bros (niveau 24, bord est de l'océan).
    • Taux de chute : 10 %.
    • Statistiques :
      • Dégâts M1: 0.
      • Compétence 1 Dégâts : 30 par seconde + 2 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Compétence 1 Temps de recharge : 15 secondes.
      • Coût du chakra : 0.

  • Acquisition d'armes secondaires :

  • Shuriken:
    • Acquisition : Arme de départ, achat auprès de High Muty (1 Argent).
    • Statistiques :
      • Dégâts de base : 10 + 0,1 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Capacité de transport maximale : 20.
      • Temps de recharge : 5 secondes.
  • Les aiguilles d'Icy :
    • Acquisition : Battez le boss Icy (niveau 17, jetée sud).
    • Taux de chute : 25 %.
    • Statistiques :
      • Dégâts de base : 10 + 0,2 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Capacité de transport maximale : 20.
      • Temps de recharge : 5 secondes.
  • Bombe en papier :
    • Acquisition : Achat auprès de High Muty (10 Silver).
    • Statistiques :
      • Dégâts de base : 10 + 1 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Capacité de transport maximale : 10.
      • Temps de recharge : 10 secondes.
  • Bombe fumigène :
    • Acquisition : Achat auprès de High Muty (5 Argent).
    • Statistiques :
      • Effet : limite la vision, met en évidence les ennemis, confère l'invisibilité et double la vitesse.
      • Dégâts de base : 0.
      • Capacité de transport maximale : 5.
      • Temps de recharge : 20 secondes.
  • Bombe à boulets :
    • Acquisition : Achat auprès de High Muty (5 Argent).
    • Statistiques :
      • Dégâts de base : 10 + 0,5 par niveau de maîtrise d'arme.
      • Capacité de transport maximale : 10.
      • Temps de recharge : 10 secondes.
  • Considérations clés:






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