Installez-vous confortablement pour pouvoir apprendre la procédure pas à pas de The Scaled Citadel en Shattered Space, car aujourd'hui nous couvrirons tout ce que vous devez savoir.
Dans Starfield, un nouveau RPG spatial en monde ouvert de Bethesda Game Studios et publié par Bethesda Softworks, les joueurs, dans le premier ajout de contenu téléchargeable majeur appelé Shattered Space, aident sur le monde endommagé de Va'ruun'kai, un monde qui abrite l'énigmatique Maison Va'ruun. Dazra a été en proie à des problèmes quasi-apocalyptiques qui, dans la forme d'un vrai jeu de rôle, ne peuvent être résolus que par un aventurier exceptionnellement courageux. Des rites de conversion religieuse difficiles, des intrigues politiques, des querelles familiales et la recherche d'un groat disparu ne sont que quelques-unes des choses passionnantes à faire dans Shattered Space. Une nouvelle mythologie, des ennemis redoutables, des rebondissements à gogo et des choix de joueurs aux répercussions massives figurent dans la finale explosive de la quête principale : la quête Scaled Citadel. Cette quête Scaled Citadel étendue et complexe dans Shattered Space mérite bien d'être la dernière quête du contenu téléchargeable. Bien sûr, il y a des détours, et toutes les décisions finales des joueurs ne sont pas prises à la légère. Bon, passons en revue les étapes pour terminer la tâche : La Citadelle Écaillée.
Activation de la quête Scaled Citadel
La quête Citadelle écailleuse peut être activée une fois le troisième et dernier objectif de la Maison terminé dans la quête Aligner les Maisons.
Après tout le temps qu'Ekris a passé à remettre le dispositif de deuil en état de fonctionnement, il demande l'aide du joueur pour alimenter l'appareil. Le dispositif de deuil, une fois réglé et allumé, éliminera la barrière énergétique environnante et permettra l'accès à la Citadelle Écaillée. N'oublions pas qu'il s'agit en fait d'une séquence vraiment cool. Le Haut Conseil aimerait leur parler, et Ekris leur fera savoir qu'ils les attendront juste au-delà de la plate-forme du dispositif de deuil. Le Haut Conseil vous enverra entrer dans la Citadelle et libérer Anasko Va'ruun, le chef de la Maison Va'ruun qui a disparu. Dirigez-vous vers le cratère de Dazra via la place Jinan
Pour vous rendre au cratère de Dazra, revenez sur vos pas depuis la dernière tâche. En fait, il est assez facile d'atteindre la citadelle écailleuse, même si vous devrez combattre des horreurs vortex et des fantômes sur votre chemin. Si vous vous perdez, ouvrez le scanner pour vérifier les directions.
Eh bien, le voyage vers la Citadelle Écaillée contient du butin, mais pour la plupart, il est possible de l'ignorer car la Citadelle proprement dite regorge de butin, crédits inclus.
Entrez dans la citadelle écailleuse
A number of Vortex Phantoms - one or two of which are fairly potent - and at least one Vortex Horror will be guarding the exterior of the Scaled Citadel. Show them the door and head inside.
Help Anasko Va'ruun
As you enter, you'll be approached by a guy named Anasko Va'ruun who needs some help restarting the experiment. His advice to proceed to the Reactor level is well-intentioned but highly perilous due to the many hostiles Vortex Phantoms found within the Scaled Citadel. Proceed through the Citadel, but don't you dare go up the stairs just yet; that area's off-limits for the time being. Instead, follow the big signpost to Speaker's Hall.
There are a lot of Vortex Phantoms, some of them strong, so the Speaker's Hall fight can get pretty intense. You can choose to just ignore them, but some will still follow you anyway.
When you've fought your way through it, head on down to the Reactor level by passing the stage.
Head to the Research Level
Head through the bright blue doors into the Research Level to complete the quest node.
Doing so will trigger a security lockdown of the entire level, and the objective of the quest will change to escaping the lockdown.
This is not very hard - there are in fact numerous ways of trying it. The most straightforward method is through the cuttable emergency exit, located in the room with the security doors. It's just around the corner. Hit a Facilities Computer by heading down the access tube. Continue through and try to override the lockdown. Of course it will fail, and advance another quest objective. Prepare for a world of hurt from the attacking turrets and robots for this entire section of the quest. Finish off what you are doing - switch the switch. When you flip the switch, a Modulator will spawn; kill it. Then return to the Facilities Computer to override the lockout. Head to Anasko Va'ruun and Replace the Vortex Interlocks
Head down to Reactor Level.
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Take a look at the locked safes and weapon cases in the room just before the quest objective before you head out.
When ready, speak with Anasko Va'ruun at the quest objective.
He asks the player to replace the Vortex Interlocks, telling him that he has them in his possession, though it is just a weird ghost. Take a new set of locks, flick the switch, and follow Va'ruun through to the next room. Turn Off the Life Support System or Let the Phantoms Fly Free? The next major decision to come in the mission of The Scaled Citadel will be over the purpose of the experiment and the ambitions of Anasko revealed-whether to help him by freeing his army of Phantoms or hindering him by cutting off their life support. Because neither offers any actual practical difference, the solution is based on roleplay decisions made by the player. If you cut the power to life support, you are able to immediately attack Anasko later in the quest, otherwise the outcome is exactly the same. Still, the outcome is worth considering as the two options here reflect approaches to the mission by the character. Whatever the choice is, the player will have to encounter a Scaled Citadel full of Va'ruun Zealots and Vortex Phantoms.
Peak
This part of the journey is probably the most hectic before the final confrontation. The Scaled Citadel will be infested with such enemies as Va'ruun Zealots and Vortex Phantoms. Nobody will be on your side. You'll encounter a great number of foes, lots of them near the Pinnacle, and quite powerful, too. There are enough open places where the Phantoms won't let you run past them.
Head back to the main lobby of the building, and take the areas that were previously sealed off in order to climb the Citadel. If you're feeling low on anything, it'd be a good idea to stock up on guns, ammo, and healing supplies before continuing to the next region.
Head through the Crusader's Hall
As you work your way around the citadel, you'll encounter a small museum in the facility featuring practical displays about the Serpent's Crusade; you can learn a lot from the displays by activating them, and you can steal weapons and ammo from the vaults, too.
Avatar Jinan's Logs and an Identification Card
Audio logs recorded by Jinan Va'ruun himself, but these are not part of a quest. When you emerge from the Council Chamber, the fight continues in a great atrium-like space where several foes are present. This occurs immediately before the main quest objective. When you have killed the monsters, investigate the rooms near the entrance of the main quest objective.
In Anasko Va'ruun's office you'll find three logs and a dungeon prize chest full of useful items. You'll also find a key card on the desk that you'll need to progress. Downstairs in a bedroom, find an audio log recorded by Jinan Va'ruun during his 'vision' of the Great Serpent.
On top of Mount Everest
Try to find Anasko Va'ruun trying to carry out his plan in the Spire itself. At this point, the only meaningful action remaining for the player is to attack Anasko Va'ruun. The All Must Serve dialogue option, in order to bend to Anasko's will, simply leads to a small cinematic and a load back to the previous save.
Because he can never die, Anasko may be difficult to defeat. Because there are conflicting reports as to whether or not Anasko will die if life support is cut; however, few players experience this, and the fight remains exactly the same in any case. Containing so many very powerful enemies all attacking at the same time, this portion of DLC is easily the most difficult.
Still, despite how straight forward this part of the quest seems, it's a challenging one—there are constant attacking Va'ruun Zealots, plus Vortex Phantoms and Anasko Va'ruun. Activate the switches at the different quest objectives. After a while, a Modulator will spawn; kill it. As you kill one modulator after another, a new path becomes accessible, and the vortex energy that blocked it disappears.
Leap out of the Scaled Citadel
All four Modulators must be destroyed, at which point The Citadel will begin to self-destruct.
Next quest objective: Get out of there.
Now you are free to proceed out onto the floor.
Do as you are told.
At this stage in the quest, Zealots and Phantoms will try to block your path, but you can simply run past them as you make your way to the exit. In a last-ditch effort to prevent the player from escaping, Anasko Va'ruun will give chase. There will be a load into a new cell after approaching the main door to the Scaled Citadel. There will be a cutscene and then one more load. Final Reflections on the Adventure After having woken up, speaking with the three High Council members will complete the mission. You will be presented with nominations regarding the position of House Va'ruun Speaker. Since this is simply a choice that doesn't change the ending of the quest in any capacity, it's mostly just flavor. That being said, each House's roleplay does have some very actual play pros and cons.
If you're looking for heavy-handed enforcement of the law, House Veth'aal stands well above the rest.
En ce qui concerne les Zélotes Va'ruun, cependant, la Maison Ka'dic est infiniment plus pragmatique. Si vous détruisez les Va'ruun'kai À ce stade de la quête, le joueur prend une décision qui pourrait le faire exiler de la Maison Va'ruun et perdre le contact avec Dazra et Va'ruun'kai. C'est le cas si, au cours de la discussion, l'un d'eux choisit de détruire la Maison Va'ruun et recommande que personne ne règne. Bien que le joueur puisse toujours terminer la quête et gagner des objets décoratifs Va'ruun, il n'aura plus accès à Dazra ou à la zone environnante car la Maison Va'ruun ne sera pas amicale à vue. Faut-il relancer la Croisade du Serpent à la fin de Shattered Space ? La position de la Maison Va'ruun concernant les Systèmes Colonisés est la décision la plus importante que le joueur prenne dans ce contenu téléchargeable. Comme on peut l'imaginer, le Haut Conseil ne sait pas quoi faire de lui-même et vient demander conseil au joueur. Vous pouvez relancer la croisade ou décider de ne pas le faire. Mais quelle est la meilleure solution ?
Une partie de cette réponse se trouve dans les décisions du jeu de rôle.
Pour les personnages va'ruuns loyalistes, c'est une bonne raison de relancer la Croisade du Serpent. Grâce à cette décision, de nouveaux événements avec les Croisés va'ruuns auront lieu dans les systèmes colonisés. Vous obtenez la récompense Maison de joueur et quelques ornements va'ruuns pour cela, et cela termine la mission.
Bien sûr, ce résultat ne plaît à aucun des quatre compagnons de la Constellation.
À cause de cela, Barrett, Sarah et Sam vont être très déçus.
Choix n°1 pour la mission de la Citadelle Écaillée On peut presque dire que le meilleur résultat concernant la mission de la Citadelle Écaillée est de choisir une Maison pour le nouveau Président et de ne pas relancer la Croisade du Serpent. Moralement parlant, et éthiquement aussi, Dazra et la Maison Va'ruun ne devraient pas essayer de déclarer la guerre à tous les Systèmes Colonisés, et en vérité, ils en sont incapables. Sur un plan mécanique, c'est un résultat plus préférable, car cela empêche la popularité des compagnons de chuter sans éliminer la capacité de plaisir avec d'autres objets vendus par Dazra, qui incluent la Maison de Joueur Va'ruun, les meubles et décorations Va'ruun et les missions de prime de la Maison Va'ruun. Il existe certains contenus qui seront rendus inaccessibles, comme les événements de la Croisade du Serpent. Tout bien considéré, cependant, ceux-ci sont extrêmement mineurs. Étant donné que la récompense apportera également ses opinions, il est utile de consulter les compagnons une fois la quête terminée.
Et c'est tout ce que vous devez savoir sur la procédure pas à pas de The Scaled Citadel dans Shattered Space, nous espérons donc vous avoir été très utiles.
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