Dans ce guide, je vais vous apprendre comment terminer la rivière Upper Zora en calme en Zelda Echoes of Wisdom
Au cours de la mission principale "Jabul Waters Rift" dans The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda se retrouvera avec une petite séquence de douleur dans la rivière Stilled Upper Zora. Aujourd'hui, cette section est divisée en une mission principale plus petite intitulée "Chaos au village de la rivière Zora", qui sert essentiellement de proposition qui dérive de la mission principale. Ces séquences de souffrances sont plus petites que celles qui surviennent à plusieurs reprises dans Echoes of Wisdom, et l'objectif de localiser les amis de Tri à l'intérieur de la souffrance est toujours le même.Comment terminer la rivière Zora supérieure en mode calme en Zelda Echoes of Wisdom
Tout au long de la quête principale « Jabul Waters Rift » dans The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda va trouver une petite partie de la faille dans Stilled Upper Zora River. Toute cette section se divise en une quête principale plus petite intitulée « Chaos at Zora River Village », qui sert essentiellement d'introduction dérivée de la quête principale. Ces séquences de fissures plus petites se produisent plusieurs fois dans Echoes of Wisdom, mais l'objectif de trouver les amis de Tri dans la fissure est toujours le même.
Fermer la fissure est la tâche principale que Zelda et Tri vont devoir accomplir dans "Chaos at Zora River Village". En substance, c'est la moitié de la quête principale qui mène au donjon des ruines de Jabul : Tri aura besoin d'aide pour retrouver cinq de ses amis dans le Still World et Zelda se fera un plaisir de les aider à les retrouver. Ce guide aidera les joueurs à terminer "Chaos at Upper Zora River", en abordant la recherche des amis de Tri dans Stilled Upper Zora River.
Comment accéder à la sereine rivière Zora supérieure dans Echoes of Wisdom Pendant la quête principale "The Jabul Water Break", Zelda devra interagir avec la Zora de la mer et la Zora de la rivière. Par la suite, les deux peuvent être trouvés à l'intérieur du repaire du Seigneur Jabu-Jabu. Cependant, comme les chefs des deux tribus restent hostiles les uns envers les autres, Jabu-Jabu ne peut que s'énerver lorsqu'il tente de jouer d'un instrument. Rien n'aurait pu apaiser Jabu-Jabu car il était de toute façon falsifié. Enragé, Jabu-Jabu se dirige vers le nord jusqu'au village de la rivière Zora. Allez vers le nord pour commencer "Mayhem in the Zora River Village".
Entrez dans la fissure : que vous utilisiez le système de voyage rapide Echoes of Wisdom ou que vous marchiez simplement jusqu'au village, une fois arrivé, une brève scène lance la mission. La première tâche consiste à trouver Dradd, le chef des Zoras de la rivière. Pour le trouver, dirigez-vous vers l'ouverture dans la paroi rocheuse derrière les cabanes endommagées du village de la rivière Zora.
You won't be able to see the path, but turn to the right to head to the upper level. Head west until you see Kushara, the Zora King of the Sea, and a young Zora of the River. They will be standing in front of the crack in the ground, and Zelda will learn that Dradd, along with the young Zora's father, have been kidnapped by the crack.
Tri adds that there are also a number of friends inside the fissure, and requests Zelda go in and fetch them. Approach the fissure entrance and interact with it to enter Stilled Upper Zora River.
All Tri friend locations in Stilled Upper Zora River – Echoes of Wisdom Tri has a total of five friends in Stilled Upper Zora River. They are spread throughout the chasm. There is no particular order in which you should gather them, so you can follow this list in whatever order you like.
Tri Friend 1: To find Tri's first friend, head east down the wooden boards and then walk south along the old pilings. Jump up onto the ledge made out of the wooden logs. From this platform, you can look east and see the first friend sitting on another piling.
There is probably more than one way to get up to the pillar, but we used four bits of ancient bedrock to bridge our way up. Once at the pillar you will want to click the glowing orb to free Tri's friends.
Tri's Friends 2: Tri's friend 2 is in a small cave that can be entered by moving toward the eastern edge of the gap. From friend one, swim up through the channel that the pillar rises out of then turn right along the top. You'll find two Octoroks firing projectiles. You can defeat them or just sail past them and make use of the table or trampoline to reach the top ledge and into the cave entrance.
As you enter the cave, Zelda will fall into a 2D sequence. Use a Bombfish to destroy the blocks in your way, then head to the bottom of the pool.
Head west and you will see that the second friend is in a small corridor that is blocked off by yet another breakable block. Use another Bombfish and pick up the Friend Two.
Tri's Friend 3: On your way to the exit of the cave housing the second friend, you'll run into a Shadow Tektite. These jumping crooks are really annoying. For an easy kill, call up a flying Echo- such as a Guay-and use Bind to keep the Tektite in one spot. The Guay will rip the Tektite to shreds in no time, showing the Third Friend.
Tri's Friend 4: Cách ra khỏi cave đi về phía Tây trở lại đúng đường mình vào. Khi gần đến cái platform có cái exit của cái圈 vàng đó thì đừng nhảy lên, mà dùng cây trênairs.Substring lên level trên.
You will see a large structure directly above the platform where you started, with a channel of water for Zelda to swim up through.
Montez au sommet de la plateforme et tournez à gauche. Vous verrez presque immédiatement Friend Four penché sur le corps gelé de Dradd.
Ami 5 de Tri : Depuis Amigo Four, revenez à la plateforme de départ. Allez vers l'ouest et suivez tous les canaux d'eau jusqu'à ce que vous voyiez Ami Cinq flotter dans une petite piscine à la fin. Rassemblez le dernier ami de Tri. Maintenant que vous avez rassemblé les cinq amis de Tri, Tri escorte automatiquement Zelda vers la sortie. À ce moment-là, elle sera alimentée à environ 20 % pour progresser vers la zone suivante.
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