Si vous ne savez pas comment débloquer l'arbre d'idées dans Frostpunk 2, eh bien, c'est ici que se trouvent toutes vos réponses.

Très simple à utiliser, l'arbre à idées de Frostpunk 2 se débloque en quelques étapes simples. Tout en conservant les mêmes mécanismes de base, 11 Bit Studios a décuplé la portée de ce jeu. L'arbre à idées succède à l'atelier du premier jeu ; il sera le centre névralgique du progrès technologique et de l'amélioration de votre société.

Votre ville étant confrontée à de nombreux défis différents dans Frostpunk 2, plus vite vous aurez accès à l'arbre à idées et apprendrez à l'utiliser, mieux ce sera. L'arbre à idées vous offre une multitude de solutions de différentes factions, que vous pouvez accepter ou rejeter à volonté en tant que pouvoir dirigeant. Cet article donne un aperçu de la façon d'utiliser et de débloquer l'arbre à idées dans Frostpunk 2.

Remarque : cet article peut contenir les opinions et interprétations subjectives de l’auteur.

Comment débloquer l'arbre d'idées Frostpunk 2






Pour activer l'arbre à idées dans Frostpunk 2, il vous suffit de terminer le chapitre 1 en mode histoire. À partir de ce moment, le jeu affichera une notification vous informant que vous pouvez construire un institut de recherche dans votre quartier résidentiel étendu. Il s'agit du tout premier bâtiment disponible pour la construction, et il apparaît immédiatement avec des idées sur lesquelles il peut faire des recherches. Étant donné que vous remplissez cette condition de base assez tôt dans le jeu, vous avez alors pleinement accès à tous les avantages possibles grâce à l'arbre à idées.



À quoi sert l’arbre d’idées dans Frostpunk 2?




L'arbre à idées propose un système dynamique permettant d'explorer diverses solutions aux problèmes auxquels votre ville est confrontée. Les croyances et les principes de chaque faction façonnent une solution, offrant au joueur une flexibilité sans précédent pour décider des problèmes urgents du moment. Choisir une solution récompensera dans la plupart des cas vos relations avec la faction qui vous soutient, mais vous pouvez toujours construire plus d'instituts pour accélérer considérablement la recherche. Cependant, réalisez cette extension avec beaucoup de soin afin de garder à l'esprit votre approvisionnement en ressources et de ne pas entraver les services importants en cours d'exécution.



Comment rechercher de nouvelles idées dans Frostpunk 2




Faire des recherches dans Frostpunk 2 est l'une des tâches les plus simples à réaliser, mais avec une certaine stratégie. Une fois qu'une idée a été proposée par une faction, il ne reste plus qu'à produire les ressources nécessaires pour développer l'idée. Chacune des idées possède des statistiques uniques qui incluent la durée, les coûts d'entretien et les besoins de construction.


En cliquant sur Recherche, en fournissant les documents requis et après avoir choisi une idée, la recherche peut commencer. Certaines idées peuvent avoir des prérequis comme la formation du Conseil ou la recherche d'autres projets.




Les idées de Frostpunk 2 peuvent être mises en pratique de diverses manières. Certaines d'entre elles doivent être directement mises en œuvre par la construction de nouveaux bâtiments à New London, tandis que d'autres doivent être soumises au Conseil pour approbation. Les idées dites législatives affecteront toute la ville et nécessiteront un vote pour être adoptées sous forme de lois. Ces mêmes lois peuvent créer des conditions favorables ou hostiles qui suscitent de nouveaux défis et de nouvelles opportunités de recherche.




Les idées concernant l'extraction du charbon sont des idées qui ont des actions très spécifiques. Pour utiliser ces idées, vous devrez construire plusieurs bâtiments dans des zones réservées à l'extraction du charbon. Mettre les bâtiments à des endroits arbitraires ne pourra pas faire la même magie pour vous.




C'est ainsi que nous arrivons à la fin de notre guide sur Comment débloquer l'arbre d'idées dans Frostpunk 2, qui, nous l'espérons, vous aura été de la plus grande aide possible.






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