Smite 2 est un MOBA à la troisième personne avec 23 dieux uniques, chacun avec un large éventail de capacités et de styles de jeu distincts, permettant des rôles et des stratégies diversifiés sur les voies.

Le laning dans Smite 2 est un élément essentiel de la réussite, où les joueurs rivalisent avec des adversaires sur certaines voies pour contrôler des objectifs et farmer des serviteurs. Bien que le laning de base dans Smite 2 soit encore quelque peu similaire à celui de Smite 1, qui comprenait le fait de frapper en dernier les serviteurs et de sécuriser les camps de la jungle, cette subtilité de différence impose un changement très important dans le gameplay ; cela inclut des changements d'objets, des changements de capacités divines et des fonctionnalités de carte.

Bien que cela puisse être avantageux pour les joueurs expérimentés qui ont pris le temps de maîtriser le laning Smite 1, s'adapter à ces changements sera un processus plutôt simple. Les joueurs moins expérimentés sont invités à briller en investissant du temps dans l'apprentissage de ces nouvelles nuances du laning Smite 2. En comprenant comment fonctionnent les builds d'objets mis à jour, en maîtrisant les nouvelles capacités des dieux et en utilisant efficacement les fonctionnalités de la carte, même les joueurs inexpérimentés peuvent concourir à un niveau élevé.

Toutes les voies en Smite 2






Voici les voies trouvées dans Smite 2:


Le champ de bataille à trois voies de Smite 2 nécessite une assez bonne compréhension du rôle joué par chaque voie. Les débutants doivent expérimenter avec différents dieux pour découvrir quel type de jeu ils recherchent. De nombreux dieux peuvent être joués sur plusieurs voies, bien que tous aient des voies spécifiques dans lesquelles ils brillent vraiment. Comme dans Smite 1, ces soi-disant « rôles » sont nécessaires pour compléter une équipe. L'arène est très vaste avec deux voies de chaque côté et une voie du milieu. Les équipes sont composées de cinq joueurs.



Voie Solo




C'est la plus courte des trois voies, car les tours sont plus proches les unes des autres sur cette voie. Au début, il peut être difficile de dire de quel côté se trouve le côté orange ou bleu. Pour vous faciliter la tâche, regardez la carte : il y a un côté qui a toujours le Géant de Feu, et il est marqué par ce très grand cercle rougeâtre. La voie solo est normalement occupée par un dieu tank ou cogneur qui prendrait la tour et aiderait le jungler en cas de besoin.



Voie duo




La voie Duo est l'opposé de la voie Solo et est un peu plus grande. Elle possède une furie dorée unique qui est quelque peu proche. Le nom lui-même indique qu'elle est destinée à deux personnes, à savoir le porteur et le support. Les porteurs sont généralement des chasseurs à attaque automatique qui construisent des objets de frappe critique pour tuer les chars ennemis. Les supports peuvent initier des combats d'équipe avec leurs capacités d'engagement ou protéger le porteur de certains dégâts ennemis.



Voie médiane




La voie du milieu est la voie la plus importante, là où les Mages s'affrontent souvent. Les objectifs de dégâts en rafale et de contrôle font de cette voie une arène à enjeux élevés. La proximité des tours et du Phénix sur la voie du milieu souligne son importance stratégique. De plus, étant directement connectée à la jungle des deux côtés, elle permet aux Junglers de ganker facilement et d'obtenir un énorme avantage pour le Midlaner allié.



Quelle est l'importance de la jungle




Le rôle de Jungler est très spécial et en même temps important dans Smite. Il commence son jeu dans la jungle dense du jeu. Contrairement aux autres rôles, qui commencent dans des voies spécifiques, le Jungler cultive des camps de jungle, qui produisent de puissants buffs qui peuvent influencer considérablement le cours du jeu. Chaque camp diffère selon son apparence, il est donc très facile pour les joueurs de reconnaître le type de buff qu'il va laisser tomber.




Comme la jungle est reliée à toutes les voies, le Jungler effectue des rotations pour être dans un positionnement optimal, permettant à ses alliés de tuer pour de grands avantages. En plus de ganker, les Junglers sont chargés d'organiser leurs équipes pour tuer les deux objectifs hautement puissants : la Furie d'or et le Géant de feu. Tuer la Furie d'or trois fois rapportera d'autres récompenses jusqu'à ce qu'elle évolue en la redoutable Furie antique.




Et c'est le résumé général du fonctionnement du système de voies dans Smite 2 - j'espère que cela pourra aider quelqu'un à comprendre comment fonctionnent les voies.






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