Voici un guide étape par étape pour vous aider à apprendre toutes les cibles souples de Ready or Not.
Ready or Not est tendu avec une action tactique palpitante qui oblige les joueurs à prendre des décisions en une fraction de seconde pour neutraliser les menaces. Cependant, faire plus que simplement neutraliser les menaces est ce qui permet d'obtenir l'un des classements les plus élevés dans Ready or Not: cela nécessite de découvrir et d'atteindre des objectifs souples. Ce guide vous fournira les connaissances nécessaires pour exceller dans chaque mission.
Tous les objectifs souples dans Ready or Not
Il y a plus dans Ready or Not qu’il n’y paraît. En plus des objectifs de mission principaux, il existe des objectifs facultatifs appelés objectifs souples. Il peut être très facile de les manquer à moins que vous ne sachiez réellement où ils se trouvent. Heureusement, cependant, nous vous proposons une liste d’aide pour tout terminer.
Merci, revenez!
Il n'y a qu'un seul objectif optionnel dans la mission "Merci, reviens", c'est de retrouver un vétéran blessé et de l'appeler. Il sera dans un état critique à côté du restaurant, de l'autre côté de la rue. bâtiment de la station-service.
23 mégaoctets par seconde
23 mégaoctets par seconde La mission contient trois objectifs facultatifs. La première vous oblige à ouvrir les portes du deuxième étage, puis à trouver la batterie de serveurs. Lorsque vous le trouvez, appelez-le au commandement. Le deuxième objectif est d'entrer dans la salle d'un streamer au troisième étage. Ici, vous trouverez le PC du streamer ainsi qu'une réserve plutôt inquiétante d'images illégales dissimulées dans la table de nuit. Appelez-le pour compléter l’objectif facultatif final.
Nerf tordu
Twisted Nerve propose deux quêtes secondaires au joueur. L’un est une réserve d’argent, tandis que l’autre est un civil blessé. Les deux sont situés dans le bâtiment de départ, aux étages supérieurs, il faut donc explorer tout le bâtiment pour terminer ces quêtes secondaires.
L'araignée
Contrairement à d'autres missions, The Spider n'inclut aucun objectif facultatif, permettant au joueur de se concentrer uniquement sur la mission principale à accomplir sans diverses distractions.
Une obsession mortelle
Lethal Obsession n’a qu’un seul objectif principal : récupérer les documents fédéraux. Ceux-ci peuvent être trouvés assez facilement en entrant dans le bâtiment. Soyez prudent autour des portes car l'ennemi y a placé des pièges mortels. Récupérer les documents avec succès, puis rendre compte de vos découvertes complète la mission.
Ides de mars
Contrairement à d'autres missions, les Ides de mars n'ont pas d'objectifs souples facultatifs. Par conséquent, les joueurs n’ont pas à se soucier des tâches supplémentaires à effectuer dans le cadre de la mission et peuvent se concentrer davantage sur les exigences fondamentales de la mission.
Sentier sinueux
In this instance, there are no traditional Soft Objectives in Sinuous Trail, which means an S ranking will have to be attained with regular gameplay.
Ends of the Earth
Ends of the Earth has only one Soft Objective: a fat sack of cash on the second floor. The room that players must access to receive this is, however, a very common ambush point for enemies, so they will have to tread with care.
Greased Palms
Greased Palms has two bonus objectives that are important for getting an S rank. By utilizing the postal vehicles for cover, players must sneak around the outside of the building to find a stash of hidden weapons. A trail of blood leading into the Post Office from outside will also reveal a dead body that the player must find and report to fulfill the second objective.
Valley of the Dolls
This is probably the most disturbing mission in the game for Valley of the Dolls. It has two main objectives: checking out suspicious videotapes on the first floor and the extremely grotesque basement that is only accessible from the outside of the house.
Elephant
While there aren't explicit soft objectives, atmospheric tension and psychological affectation are palpable in Elephant. This mission stands as perhaps the most unsettling experience in Ready or Not and becomes a nail-biting experience in its own right.
Rust Belt
The Rust Belt map hosts an advanced operational environment with various objectives sprawled across it. Your mission begins by recovering the passports located in the first house. From here, you'll proceed deeper into the maze-like tunnel system. If you stay on the winding paths, eventually you'll run into the barge, which is another primary objective.
Sins of the Father
Sins of the Father does not have optional objectives and is entirely linear, so merely complete those mission goals necessary for the story to advance further.
Neon Tomb
Neon Tomb is a clean mission with no secondaries to distract you, so thoughts of survival and how one can progress come into play while moving through this desolate landscape. Much like the haunting atmosphere found in Elephant, you are pretty much banking on gut instinct and wit to get you through Neon Tomb.
Buy Cheap, Buy Twice
Beneath the veneer of a legitimate used car dealership lies the mission "Buy Cheap, Buy Twice," and with it, a much darker underbelly. In addition to the main mission is the dual threat of a concealed office running human trafficking activities in which sensitive records are being destroyed and a number of hidden weapon and cash caches located around the dealership's garages.
Carriers of the Vine
Carriers of the Vine est probablement l’une des missions les plus étranges de Ready or Not. La mission entière ne comporte qu’un seul objectif souple. Les joueurs sont chargés de parcourir délibérément et fastidieusement la première maison située à l’arrière droit de la carte à la recherche de preuves de conspiration d’une importance cruciale. Cependant, étant donné que les membres de la secte ont l'habitude d'habiller certains otages de la même manière, l'identification de la cible sera délicate et nécessitera des précautions supplémentaires.
Rechute
Cette mission ne comporte pas d'objectifs souples comme les autres. Le joueur n'a qu'à remplir les objectifs principaux de la mission au mieux de ses capacités afin d'atteindre un rang S.
Cache-cache
La dernière mission de ce jeu consiste à trouver cinq objectifs souples. Or, l’un d’eux est en réalité caché dans un endroit plutôt étrange. Ainsi, avant d’entrer dans l’entrepôt, vous trouverez des conteneurs d’expédition jaunes sur lesquels se trouvent des araignées blanches. Ouvrez-les et vérifiez leur intérieur pour les éléments suivants:
Drogues
Armes
Femmes
Après avoir ouvert et signalé ces choses, pensez à fermer leurs portes. L’un des objectifs soft est de fermer les portes des conteneurs maritimes jaunes. Vous recevrez un appel radio vous mentionnant de le faire. L’objectif logiciel final se trouve à l’intérieur du Hangar 13, vers l’arrière de la carte. Entrez, éliminez tous les ennemis et cherchez un conteneur d’expédition rouge avec une araignée blanche dessus. Entrez à l’intérieur et signalez la maison de vente aux enchères.
Compris les catégories générales d'objectifs généraux, on devrait être mieux placé pour utiliser des stratégies de recherche efficaces pour localiser et accomplir ces tâches facultatives.
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