Vous vous demandez quelle faction choisir dans Fallout London ? Nous vous laissons ici ce guide complet qui vous aidera.
Vous ne savez pas quelle faction rejoindre dans Fallout London? Nous avons tout ce que vous devez savoir, y compris si votre choix est permanent ou non. Des listes exhaustives d'informations sur les factions Angel, Camelot, Fifth Column, Gentry, Isle of Dogs Syndicate, Tommies et Vagabond sont également ajoutées ici. À l’aide de ce guide complet, vous pouvez déterminer quelle faction conviendra le mieux à votre style de jeu et à vos objectifs.
Nous travaillons sur des histoires individuelles détaillées et sur les conditions d'adhésion pour chaque faction. Méfiez-vous des longues descriptions de chacun d’eux!
Pour l'instant, pour commencer, sachez simplement qu'il existe les factions suivantes :
Camelot
5ème colonne
Noblesse
Tommies
Syndicat de l'Île aux Chiens
Vagabonds
Ange
Comment choisir une faction ?
C'est ce que Fallout London fait différemment de la plupart des systèmes de faction RPG : donner au joueur la plus grande liberté d'agir sur l'alignement de son personnage. Alors que de nombreux jeux obligent le joueur à choisir très tôt à quelle faction il va se consacrer essentiellement, dans Fallout London, les joueurs sont autorisés à découvrir et à interagir de manière organique avec les différents groupes tout en jouant à travers le scénario principal.
La méthodologie permet une expérience plus expansive et fluide pour le joueur. L'individu est moins enclin à se laisser entraîner sur une voie particulière et peut librement utiliser toutes les options qui s'offrent à lui, développer des relations avec différentes factions et déterminer exactement avec quelle faction, le cas échéant, s'allier.
Un exemple de cette liberté serait le cas de l'introduction des Vagabonds à travers le personnage de Sebastian Gaunt. Les joueurs rencontrent Gaunt lorsqu'ils terminent le prologue et progressent dans la quête "On the Mend". L'offre de rejoindre les Vagabonds fait partie de cette rencontre ; cependant, rien de tout cela n’est forcé. Cela illustre, à tout le moins, l’accent mis sur l’action des joueurs dans la façon dont chacun choisit de progresser et de circuler dans le monde de Fallout London.
Already, the very first contact with the Vagabonds heralds something greater in terms of dynamics at play within this or another faction's purview. Briefly mentioning the rival Isle of Dogs Syndicate raises questions in the player's mind and thus prepares the ground for further interactions or possible future conflicts. All these inter-fractional relationships will start to weave a complex web that gives life and flesh to the world, motivating players to dive deep into lore and analyze the goals and motives of each group.
Camelot
Beginning with the legendary tales of King Arthur and his Knights, Camelot is a clandestine resistance fighting to free London from oligarchy's iron grip. Committed to democratic principles, human rights, operating in the shadows, their aim was to overthrow the Gentry regime. When peaceful proposals were met with hostility, Camelot chose a path of militancy and ignited flames of revolution. This area of Wandsworth is their stronghold.
5th Column
At the head of this group is the charismatic and ruthless Eve Varney. The 5th Column seeks to tear apart London's present power structure, ripping it apart at the seams. In its ashes, they envision forging a new British empire, a society built upon their uncompromising ideology. It is with this populist rhetoric, promising them change, that they have garnered quite a large following from amongst the disenfranchised population of the city.
Gentry
The Gentry constitute the ruling class of London, originally from the fragments of pre-war aristocracy and the government of Britain. Supposedly, their power is founded upon a democratic parliament, though it really bases on an enigmatic Queen, unseen for decades. Having this grandiose vision of restoring old England's pride to the United Kingdom, they fashioned a tribute-and-protection system. In return for demanding loyalty and resources, these people offer security and aid to the populace. Their seat of power is the iconic Westminster.
Tommies
The Tommies are a heavily armed force dressed up as a civilian militia keeping order in ruined London. Their role as enforcers for the ruling Gentry is rather more pronounced. With advanced technology, the Tommies are blindly loyal to their masters, often acting as their oppressive fist, but mostly remain largely unaware of their true function within the power structure.
Isle of Dogs Syndicate
The Isle of Dogs Syndicate is a powerful criminal organization ruling Millwall in East London under the leadership of Thomas Black in an iron-fisted regime. The group gains power and influence by "marrying" its operations with those of the Gentry through supplies and munitions. This is sadly a group utilizing labor in thrall to the Westminster oligarchy. Their nemeses are the Vagabonds, another gang orbiting around One Canada Water.
Vagabonds
Ce qui était autrefois une puissance de la pègre se bat désormais pour sa pertinence contre le Syndicat de l'Île aux Chiens. Guidée par le suave et inimitable Sebastian Gaunt, la faction cherche à reconquérir ses anciennes gloires et à forger un avenir plus sûr pour ses membres.
Entourée de secret, la 5ème Colonne reste la faction la plus énigmatique du jeu. Selon la rumeur, elle serait contrôlée par des scientifiques de haut rang du gouvernement britannique, cette organisation clandestine a infiltré d'autres factions majeures avec ses espions. Dirigée par l'énigmatique M. ou Mme Smythe, les véritables objectifs de la 5e colonne restent un sujet d'intenses spéculations.
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