Si vous ne savez pas comment trouver un moyen d'allumer l'électricité dans Wuthering Waves, nous vous laissons ici un guide complet qui vous aidera.


Si vous ne le savez pas, laissez-moi vous dire que la mission du chapitre un, acte V de Wuthering Wave, Rewinding Raindrops, vous permet de rencontrer des personnages comme Verina, Aalto et Encore, vous pouvez également entrer dans les installations de la Cour de Savantae et tourner sur son électricité.

Oui ou si vous devez activer l'électricité du bâtiment pour entrer dans le sous-sol lors de la dernière partie de cette mission. mais n'ayez pas peur si vous ne savez pas comment faire puisque la tâche est assez simple une fois que vous avez découvert les premières étapes. Nous vous invitons à continuer la lecture pour apprendre:

Comment trouver un moyen d'allumer l'électricité dans Wuthering Waves



Défi: Rétablissez le courant au sein de l'installation de la Cour de Savantae pour progresser dans la quête "Rewinding Raindrops" dans Wuthering Waves.




Emplacement : En entrant dans l'installation, montez les escaliers et atteignez les couloirs avec le grand cube flottant. Ici, vous trouverez trois portes qui nécessitent une activation séquentielle dans un ordre spécifique. Chaque porte comporte des boîtiers d'alimentation colorés pour interagir avec le réseau électrique.




L'ordre est la clé! Il est crucial de déverrouiller ces portes dans le bon ordre pour une restauration réussie du courant.



Redynamisons:



Mise sous tension initiale (couloir central):




Localisez les trois portes avec des boîtiers d’alimentation colorés. N'oubliez pas que la commande est cruciale!



Porte 1 – Salle des interrupteurs verts:




Identifiez la porte avec :


Un boîtier de commutation vert fonctionnel.


Un coffret électrique rouge cassé.


Une pile verte à côté du personnage Encore.


Utilisez des capacités télékinésiques (ou similaires) pour saisir l'interrupteur vert et l'insérer dans le boîtier d'alimentation vert désigné sur la porte. Voilà ! La première salle est déverrouillée.



Porte 2 – Deuxième salle des interrupteurs verts:




A l'intérieur de la première pièce, trouvez la deuxième batterie verte (utilisez des marqueurs de quête si nécessaire). Il peut être à deux endroits :


Devant la première porte, près du boîtier d'alimentation verte.


A l’intérieur de la pièce, sur la plateforme surélevée au fond.


Localisez la porte suivante avec deux boîtiers d'alimentation verts. Insérez la deuxième pile verte dans l'une de ces cases.


Maintenant, retirez la batterie verte du boîtier d'alimentation vert de la première pièce et insérez-la dans le boîtier d'alimentation vert restant sur la deuxième porte. Cela déverrouille la deuxième pièce.




Dans cette pièce, vous trouverez une autre batterie, un convertisseur de couleurs et un coffre en option (activé en plaçant une batterie sur un piédestal rouge). Le coffre est votre appel; cependant, votre objectif principal est d'utiliser la batterie avec le convertisseur de couleurs. Ce procédé la transforme en pile rouge, indispensable au déverrouillage de la porte définitive.



Porte 3 – Dernière salle de commutation verte:




Prenez la batterie rouge nouvellement créée de la pièce précédente jusqu'à la dernière porte, qui comprend un boîtier d'alimentation vert et un rouge. Insérez la pile rouge dans le boîtier d'alimentation rouge.


Récupérez la dernière pile verte du boîtier d'alimentation vert restant de la deuxième pièce. Utilisez cette pile verte pour déverrouiller la dernière porte.



Alimentation restaurée, quête avancée:




Dans la salle finale, battez les ennemis présents. Localisez l'appareil similaire à celui trouvé à l'extérieur de l'entrée de l'installation.




Utilisez cet appareil pour manipuler les faisceaux lumineux et établir une connexion. Cette action rétablit avec succès l'alimentation électrique de l'installation de la Cour de Savantee, vous permettant de poursuivre la quête "Rewinding Raindrops".



Résumé de la porte pour plus de clarté:




Description de la porte


1 interrupteur vert et interrupteur rouge cassé


2 Deux interrupteurs verts


3 interrupteur vert et interrupteur rouge




Grâce à ces étapes, vous pourrez rétablir efficacement le courant au sein des installations de la Cour de Savantee et continuer votre aventure dans Wuthering Waves sans problème. N'oubliez pas que la clé est de suivre le bon ordre d'activation de la porte!







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