Descubre los secretos para obtener el poderoso hechizo Animate Dead en Baldur's Gate 3 y aprovecha sus habilidades nigrománticas.
Título: Cómo conseguir el hechizo Animar Muertos en Baldur's Gate 3:
Bienvenido a nuestra guía completa sobre cómo adquirir el poderoso hechizo Animar muertos en Baldur's Gate 3. Este hechizo te permite resucitar a los muertos y ordenarles que luchen a tu lado, lo que lo convierte en un activo valioso en tu búsqueda. En este artículo, analizaremos las clases y niveles específicos necesarios para desbloquear este hechizo, asegurándonos de que puedas aprovechar las fuerzas oscuras de la nigromancia en tus aventuras.
I. Paladín en el nivel 9 - Rompejuramentos
El primero en nuestra lista es la clase Paladín, particularmente aquellos que han elegido el camino Oathbreaker. En el nivel 9, los paladines obtienen acceso al hechizo Animar muertos, que les otorga la capacidad de aprovechar la energía nigromántica y criar aliados no-muertos para luchar junto a ellos. Este siniestro poder permite a los paladines aprovechar los aspectos más oscuros de su naturaleza y ordenar a los no-muertos que sirvan a su causa.
II. Escuela de nigromancia en el nivel 6 - Subclase de mago
A continuación, centramos nuestra atención en la clase de Magos, más concretamente en aquellos que se especializan en la escuela de Nigromancia. En el nivel 6, estos magos alcanzan un hito importante al desbloquear el hechizo Animar a los muertos. Al abrazar su lado oscuro y profundizar en las profundidades de la magia nigromántica, los magos de la nigromancia pueden ejercer esta poderosa habilidad para resucitar a los muertos y controlarlos en la batalla. Es un hechizo que encarna la esencia del camino elegido y les permite comandar las fuerzas de la muerte.
III. Pacto del Tomo en el nivel 5 - Subclase de brujo
Los brujos que hayan elegido la subclase Pacto del Tomo pueden obtener acceso al codiciado hechizo Animar muertos en el nivel 5. Al forjar pactos con seres sobrenaturales y profundizar en conocimientos prohibidos, estos brujos obtienen la capacidad de comandar un ejército de muertos vivientes bajo su control. El Pacto del Tomo ofrece una oportunidad única para que los brujos exploren el lado más oscuro de la magia y adopten la nigromancia como un medio para lograr sus objetivos.
IV. Clérigo en nivel 3/5
Continuando, exploramos la clase Clérigo, que ofrece varios dominios que otorgan acceso al hechizo Animar a los muertos. Estos dominios incluyen el Círculo de Esporas (Druida), el Dominio de la Vida (Clérigo), el Dominio de la Luz (Clérigo) y el Dominio del Engaño (Clérigo). Dependiendo del dominio elegido, los clérigos pueden desbloquear el hechizo Animar muertos en su tercer o quinto nivel.
a) Círculo de Esporas (Druida): Los druidas que siguen el Círculo de Esporas pueden aprovechar el poder de la decadencia y la muerte. En su quinto nivel, obtienen la capacidad de criar cadáveres como esbirros leales, utilizando su magia druídica para aprovechar las fuerzas nigrománticas.
b) Dominio de vida (clérigo): los clérigos que se dedican al Dominio de vida normalmente se centran en curar y apoyar a sus aliados. Sin embargo, en su tercer nivel, obtienen acceso al hechizo Animar muertos, lo que les permite cambiar temporalmente su enfoque a la magia nigromántica y comandar a los no-muertos.
c) Dominio de la Luz (Clérigo): Aquellos que siguen el Dominio de la Luz como Clérigos suelen estar asociados con la energía radiante y los poderes de la luz. Sin embargo, en su tercer nivel, los Clérigos del Dominio de la Luz obtienen acceso al hechizo Animar Muertos, mostrando su versatilidad y capacidad para aprovechar las fuerzas de la vida y la muerte.
d) Dominio del engaño (clérigo): los clérigos que adoptan el dominio del engaño son conocidos por su naturaleza engañosa y astuta. En su quinto nivel, desbloquean el hechizo Animar muertos, que les permite formar un ejército de muertos vivientes para ayudarles en sus traviesos esfuerzos.
V. Lanzar el hechizo Animar Muertos en BG3
Una vez que hayas alcanzado los niveles requeridos en tu respectiva clase y subclase, podrás lanzar el hechizo Animate Dead. Los clérigos, los magos especializados en la escuela de Nigromancia, los druidas del Círculo de Esporas y los brujos con el Pacto del Tomo pueden aprender este hechizo en el quinto nivel de su clase. Esto les otorga la capacidad de canalizar energía nigromántica y resucitar a los muertos para servir a su causa.
Ahora que sabes qué clases y niveles son necesarios para desbloquear el hechizo Animar muertos en Baldur's Gate 3, puedes planificar la progresión de tu personaje en consecuencia. Ya sea que elijas abrazar las artes oscuras o explorar la nigromancia divina de ciertos dominios, ahora puedes formar un ejército de aliados no-muertos para que te ayuden en tus aventuras. ¡Buena suerte y que las fuerzas de los no-muertos estén siempre a tu favor!
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