¿Buscas subir de nivel tu juego de Street Fighter 6? Esta guía le brindará consejos y trucos sobre cómo aprender y ejecutar combos como un profesional. Domina a tus personajes favoritos y domina a tus oponentes con facilidad.

Para aquellos que buscan mejorar su juego en Street Fighter 6, dominar los combos es un aspecto crucial. Los combos son una serie de movimientos que se combinan para infligir el máximo daño a los oponentes. En esta publicación de blog, discutiremos los diferentes componentes de un combo (iniciales, movimientos de relleno y finales) y cómo practicarlos de manera efectiva para convertirse en un jugador formidable.

Entendiendo los arrancadores

Un movimiento inicial es el movimiento inicial en un combo y establece el tono para el resto de la secuencia. Es importante elegir un movimiento de inicio que sea especial cancelable y tenga ventaja de marco al golpear. La ventaja de fotogramas se refiere a la cantidad de fotogramas entre el momento en que se conecta un movimiento y el momento en que el oponente puede actuar de nuevo. Un movimiento con una gran ventaja de cuadro proporciona más tiempo para enlazar con el siguiente movimiento del combo. Algunos movimientos que son cancelables especiales incluyen Hadoken de Ryu, Shoryuken de Ken y Gohadoken de Akuma.

Movimientos de relleno



Una vez que se ha elegido un movimiento inicial, el siguiente paso es agregar movimientos de relleno. Los movimientos de relleno son los movimientos normales y especiales que se utilizan para conectar el movimiento inicial con el movimiento final. La estructura de los movimientos de relleno generalmente consiste en encadenar movimientos normales, seguidos de movimientos especiales y potencialmente supers. Por ejemplo, después de un movimiento inicial como el puñetazo medio agachado de Ryu, un jugador puede seguir con una patada ligera de pie, luego un movimiento especial como su Tatsumaki Senpukyaku.


Es importante tener en cuenta que los diferentes personajes tienen movimientos de relleno únicos que funcionan mejor para su estilo de juego. Por ejemplo, el puñetazo medio agachado de Chun-Li en su Hyakuretsukyaku es una secuencia de relleno común. Experimentar con diferentes movimientos de relleno para cada personaje es crucial para encontrar los combos más efectivos.

termina


El componente final de un combo es el movimiento final. El movimiento final es el movimiento que concluye el combo y causa el mayor daño. Es importante elegir un movimiento final que proporcione el resultado deseado para la situación. Hay diferentes tipos de movimientos finales, como derribos duros y acarreos de esquina.


Un movimiento final de derribo duro es aquel que derriba al oponente y proporciona suficiente tiempo para que el jugador establezca un nuevo movimiento ofensivo. Un movimiento de acarreo de esquina es aquel que lleva al oponente a la esquina de la pantalla, limitando su movimiento y brindando al jugador más control sobre el partido. Finalmente, un movimiento ender que permite la cancelación especial en supers es una excelente manera de infligir el máximo daño.


En conclusión, aprender combos en Street Fighter 6 es una parte esencial para mejorar tu juego. Al comprender los componentes de un combo (iniciadores, movimientos de relleno y finales), los jugadores pueden crear secuencias devastadoras que infligen el máximo daño a sus oponentes. Practicar diferentes combinaciones y experimentar con diferentes movimientos de relleno para cada personaje ayudará a los jugadores a dominar este aspecto del juego. Con suficiente práctica, los jugadores pueden volverse hábiles en la ejecución de combos en partidos en tiempo real y dominar a sus oponentes.




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