Para aprender a crear un bárbaro del Sendero del Corazón Salvaje en Dungeons & Dragons, aquí tienes una guía completa.

El camino del bárbaro de corazón salvaje ofrece una conexión salvaje y primordial con la naturaleza: una oportunidad de desatar una furia tremenda inspirada en la fuerza primigenia de la naturaleza. Esta subclase infunde a los bárbaros habilidades espirituales relacionadas con los animales, lo que aumenta su destreza en el combate y los dota de beneficios mágicos.

Tomar decisiones que aprovechen las fortalezas salvajes del personaje y, al mismo tiempo, mantengan su naturaleza salvaje es esencial a la hora de diseñar una ruta para un bárbaro con un corazón salvaje. En esta guía completa te explicamos todo sobre las mejores puntuaciones de habilidad posibles y las características que le dan a este bárbaro su temible reputación.

Momentos destacados en Path of the Wild

Sin embargo, no todos los bárbaros son frenéticos y se lanzan a la batalla sin previo aviso. Los que tienen un don instintivo siguen el camino del Alma Salvaje y luchan como lo haría un animal sin recurrir a mutilaciones corporales extremas.

Perfecta para quienes desean una experiencia más animal sin todas las tediosas listas de hechizos, esta subclase te permite ser uno de ellos, no actuar ni lucir como ellos. A diferencia de los druidas o los exploradores, eres aceptado como uno de ellos y aún puedes usar un hacha de batalla bastante buena.

Características exclusivas de la Guía del jugador de 2024

Para el bárbaro, la Fuerza es la característica más importante por un amplio margen, seguida de cerca por la Constitución. Debido a que los bárbaros usan una defensa sin armadura, lo que les permite aplicar sus bonificaciones de Destreza y Constitución a su clase de armadura, la Constitución es bastante necesaria, pero la Fuerza se explica por sí sola.

Los beneficios de aumentar la Destreza no son tan grandes como podrían parecer inicialmente. El Bárbaro tiene una reserva de salud lo suficientemente grande como para ignorar la Destreza en gran medida, pero debe evitar que el modificador se vuelva negativo.

De las puntuaciones de habilidad mental, la Sabiduría es la más importante a la que hay que prestar atención. Proporciona tu modificador de lanzamiento de conjuros y se puede usar para realizar tiradas de salvación. No puedes usarla para atacar, pero si tu Sabiduría es muy baja, tu Dungeon Master puede determinar que estás indefenso.

Las mejores opciones de Wild Heart



Si eres un bárbaro dedicado al camino del corazón salvaje, puedes expresar tu ira aprovechando las características de varias bestias. Siempre puedes cambiarlas cuando estés furioso o fatigado, por lo que no es necesario que te decidas por una, pero algunas son más versátiles que otras.

La furia de los salvajes: opciones de juego


Puedes elegir entre un lobo, un águila o un oso cuando alcances el nivel tres. Siempre querrás elegir al oso como tu opción predeterminada porque te protege de todos los tipos de daño excepto el daño radiante, de fuerza, necrótico y psíquico, lo que te convierte en un tanque que rara vez se debilita.


Si infligir daño es más importante para ti, el lobo es la mejor opción porque les otorga a tus amigos una ventaja al atacar a los adversarios cercanos. El águila es excelente para perseguir a los adversarios debido a su movilidad, que no es necesariamente necesaria, pero que se debe tener en cuenta.

Aspecto Wilds opcional


Siempre que quieras tomarte un descanso, puedes elegir una de estas seis opciones de nivel, que siempre están disponibles. Dado que la pantera otorga velocidad para trepar, el salmón otorga velocidad para nadar y el búho otorga visión en la oscuridad, creo que la mayoría de los jugadores optarán por la pantera.


La visión en la oscuridad siempre es útil, pero es mejor que la tomes de tu raza. Incluso si crees que alguna vez necesitarás nadar como un salmón, tu DM probablemente te dará un bote o caballitos de mar gigantes o algo para evitar tener que estar bajo el agua.

El poder salvaje


Cuando llegas al nivel 14, además de lo que ya tenías, se te dan tres opciones más en la ira. Esto significa que ahora puedes habilitar dos criaturas cuando te enfureces: una de la habilidad de ira de los salvajes y otra de la habilidad de poder de los salvajes.


Los tres animales disponibles (el halcón, el león y el carnero) cumplen funciones únicas pero maravillosas. Si alguna vez tienes dudas, un halcón es una buena opción porque te otorga el vuelo. El halcón es el animal más útil que puedes tener cuando no estás luchando, ya que puedes usar su habilidad de furia de diez minutos para volar y resolver acertijos o esquivar trampas.


El león es una gran habilidad de apoyo para tanques, ya que hace que los enemigos cercanos sean menos efectivos contra ti y tus aliados. El ariete, que te permite derribar a los adversarios con un solo golpe, es la mejor arma de disrupción y daño. Ten cuidado con cómo utilizas esta habilidad porque no ayudará a los miembros de tu grupo que se centran en el combate a distancia.

Herramientas para principiantes mejor valoradas


Como los bárbaros rara vez necesitan armadura, el equipo que obtienen en el nivel uno es perfecto para ellos. Solo tienes cuatro hachas de mano en tu mano, básicamente te enfrentarás a un combate cuerpo a cuerpo como bárbaro de Path of the Wild Heart.


Aunque un arco puede parecer una buena inversión a largo plazo, es mejor que te concentres en armas que requieran habilidades de lanzamiento. Si necesitas acabar con un enemigo que está escapando, un par de jabalinas serán suficientes.

Las mejores actuaciones y experiencias


Hay muchos antecedentes que permitirían a los bárbaros aumentar su Constitución y su Fuerza. Hay dos soluciones posibles para lograrlo: soldado y granjero. Sin embargo, si vas a seguir el camino de los bárbaros de corazón salvaje, el granjero es el camino a seguir.


Si bien la primera dote es excelente para los bárbaros, la naturaleza y las habilidades para el manejo de animales influyen demasiado en la decisión. Los bárbaros pueden ya tenerlas, pero es parte de su cultura y herencia, por lo que prefieren centrar sus esfuerzos en dotes más específicas, como la intimidación y la supervivencia.


Atleta es una gran dote si tu raza no posee visión en la oscuridad; te otorga velocidad de ascenso, lo cual es realmente bueno en muchas situaciones. De esa manera, siempre puedes tener ambos beneficios (visión en la oscuridad y la capacidad de usar tu aspecto de búho de las tierras salvajes) en tu poder.


Un luchador con gran arma es imprescindible para aquellos que quieren causar daño puro. Después de que consigas un golpe crítico, puedes atacar de nuevo inmediatamente, tu Fuerza aumenta en uno y las armas pesadas causan más daño. Puedes hacer que todos tus golpes descuidados caigan como una bomba con la ayuda de la función de golpe crítico.

Opciones para la mejor multiclase


Los lanzadores de hechizos realmente no los ayudan ya que no pueden concentrarse cuando están enojados, y las artes marciales realmente no les enseñan mucho más de lo que ya saben, es casi un desperdicio subir de nivel a luchador solo para tener esa acción adicional, eso es, al menos, como se ve para mí una construcción ajustada de un bárbaro de corazón salvaje.


Eso lo convierte en el tema más popular, al menos en los dos niveles inferiores del curso. Poder transformarse en bestias, lanzar hechizos que tenían varios usos no relacionados con el combate y usar todas las mecánicas de tu clase en forma de bestia hacen que la configuración de druida lunar/bárbaro de corazón salvaje sea muy atractiva.


Esperamos que estos pasos os hayan resultado útiles. No tenemos nada más que añadir. Suerte y hasta la próxima.




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