Hoy en nuestro artículo te enseñamos cómo hacer cumplir la regla del capitán en Frostpunk 2 de forma sencilla.

Al final del capítulo "Un sueño de utopía", Frostpunk 2 te lanza a la piscina para arbitrar una crisis política entre las dos facciones. La tensión, dependiendo de tu elección de colonizar Winterhome o saquearla, habrá alcanzado niveles catastróficos para entonces; tienes hasta que se acabe el tiempo para reducirla a severa. Si no lo haces dentro del límite de tiempo, perderás el juego.

Hay tres formas de abordar esta situación como capitán: expulsar a la facción que protesta, negociar un tratado de paz entre las dos facciones o instituir el Gobierno del Capitán. Si estás decidido a poner fin a los combates entre las facciones, estos son los pasos que debes seguir para establecer el Gobierno del Capitán.

Que el Consejo vote sobre la regla del capitán



Puedes unificar el poder en el consejo accediendo a la categoría Reglas. Puedes crear una Oficina de Propaganda, contratar guardias exploradores y convertirte en dictador según estas reglas.


No podrás usar la ley de Autoridad del Capitán en Frostpunk 2 en cualquier momento que quieras durante los primeros capítulos del juego hasta que decidas ejecutar tu regla en el Capítulo 5. Pero debes promulgar estas leyes con anticipación para poder desbloquearla, a saber:


Oficiales de seguridad


El regimiento de mayordomos


Situación de confinamiento o,


Asistencia para votar


La Oficina de Publicidad


Fuerzas encubiertas


Una vez que se aprueba una ley en el consejo, hay que esperar dos semanas en el juego antes de aprobar otra ley, modificando o derogando una existente. Se puede celebrar una reunión de emergencia del consejo antes de que transcurra el período de dos semanas y aprobar una ley relacionada con la emergencia de que se trate. Sin embargo, hay un límite en la cantidad de sesiones de emergencia del consejo que se pueden celebrar en rápida sucesión, ya que si se hace esto repetidamente se corre el riesgo de perder la confianza de las facciones.


Recuerde entonces que la promulgación de cualquier ley con categoría de regla requiere una mayoría de dos tercios del consejo para completarla.


Hablando de eso, si quieres promulgar la ley conocida como Regla Segura después de pasar por la Autoridad del Capitán, necesitarás al menos 45 guardias. Reducirás la tensión en la ciudad encarcelando a las facciones que protestan y calmando su entusiasmo con esta autoridad.


La regla del capitán se puede aplicar cuando se ha cumplido la demanda de la guardia y tu ciudad tiene al menos una prisión en funcionamiento.


Abre el panel del Distrito Central haciendo clic en el generador de tu ciudad.


Elija regla segura.

Cómo resolver la regla del capitán con otra solución


La falta de tiempo hará que sea más difícil obtener y activar la Autoridad del Capitán, si no se ha aprobado ninguna legislación en la categoría de Reglas. Un golpe de estado y la proclamación del capitán de New London sigue siendo una opción.


Cuando el estatuto de Autoridad del Capitán no se haya promulgado, después de varias semanas de juego, surgirá la oportunidad de dar un golpe de Estado. Puedes declararte capitán con 90 guardias; si no tienes suficientes, mantienes guardias de reserva; cuando esto ocurra, descartas toda la idea.


Los pasos para establecer tu poder son idénticos a los necesarios para organizar un golpe de Estado. Se ha añadido la opción "Organizar un golpe de Estado" a la regla de seguridad del panel del Distrito Central. Durante el tiempo en que la opción Organizar un golpe de Estado esté activa, puedes enviar a tu guardia para proteger la ciudad y detener a los manifestantes.


Después de declarar tu capitanía, tu objetivo será construir enclaves para ambos bandos y torres de vigilancia para separarlos. Puedes hacerlo a tu propio ritmo.


Así es como equilibras el orden con la supervivencia de tu ciudad. De esta manera, tienes la oportunidad de organizar una sociedad estable y prolífica usando estos consejos de Frostpunk 2.




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