En esta guía te enseñaré Cómo completar el río Upper Zora en calma en Zelda Echoes of Wisdom


Durante la misión principal "Jabul Waters Rift" en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda se encontrará con una pequeña secuencia de grieta en el Stilled Upper Río Zora. Toda esta sección se divide en una misión principal más pequeña titulada "Chaos at Zora River Village", que básicamente sirve como una presentación que se deriva de la misión principal. Estas secuencias de grietas más pequeñas ocurren varias veces en Echoes of Wisdom, y el objetivo de localizar a los amigos de Tri dentro de la grieta permanece siempre igual.

Cómo completar el río Upper Zora en calma en Zelda Echoes of Wisdom



A lo largo de la misión principal "Jabul Waters Rift" en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda va a encontrar una pequeña parte de la grieta en Stilled Upper Zora River. Toda esta sección se divide en una misión principal más pequeña denominada "Caos en la aldea del río Zora", que básicamente sirve como una introducción derivada de la misión principal. Estas secuencias de grietas más pequeñas aparecen varias veces en Echoes of Wisdom, pero el objetivo de encontrar a los amigos de Tri dentro de la grieta es siempre el mismo.


Stilled Upper Zora River cerrar la grieta es la principal tarea que Zelda y Tri realizarán en "Chaos at Zora River Village". En esencia, esta es la mitad de la misión principal que conduce a la mazmorra de las Ruinas de Jabul: Tri necesitará ayuda para encontrar a cinco de sus amigos en el Mundo Inmóvil y Zelda con gusto ayudará a encontrarlos. Esta guía ayudará a los jugadores a completar "Caos en la aldea del río Zora", tocando el tema de encontrar a los amigos de Tri en Stilled Upper Zora River.


Cómo acceder al sereno río Zora superior en Echoes of Wisdom Durante la misión principal "La ruptura del agua de Jabul", Zelda tendrá que interactuar con los Zora del mar y los Zora del río. Después, los dos se pueden encontrar dentro de la guarida de Lord Jabu-Jabu. Sin embargo, dado que los jefes de ambas tribus siguen siendo hostiles entre sí, Jabu-Jabu solo puede enojarse cuando intenta tocar instrumentos. Nada podría haber apaciguado a Jabu-Jabu, ya que de todos modos estaba falsificado. Enfurecido, Jabu-Jabu se dirige al norte hacia la aldea del río Zora. Ve hacia el norte para comenzar "Caos en la aldea del río Zora".


Entra en la fisura: ya sea que uses el sistema de viaje rápido de Echoes of Wisdom o simplemente camines hasta la aldea, una vez que llegues hay una breve escena que inicia la misión. La primera tarea es encontrar a Dradd, líder de los Zora del río. Para encontrarlo, dirígete a través de la abertura en la pared de roca detrás de las cabañas dañadas en River Zora Village.


No podrás ver el camino, pero gira a la derecha para dirigirte al nivel superior. Dirígete al oeste hasta que veas a Kushara, el Rey Zora del Mar, y a un joven Zora del Río. Estarán de pie frente a la grieta en el suelo, y Zelda se enterará de que Dradd, junto con el padre del joven Zora, han sido secuestrados por la grieta.


Tri agrega que también hay varios amigos dentro de la fisura y le pide a Zelda que entre y los busque. Acércate a la entrada de la fisura e interactúa con ella para ingresar al río Stilled Upper Zora.


Todas las ubicaciones de los amigos de Tri en Stilled Upper Zora River – Echoes of Wisdom Tri tiene un total de cinco amigos en Stilled Upper Zora River. Están dispersos por todo el abismo. No hay un orden particular en el que debas reunirlos, por lo que puedes seguir esta lista en el orden que desees.


Amigo 1 de Tri: para encontrar al primer amigo de Tri, dirígete al este por las tablas de madera y luego camina hacia el sur a lo largo de los viejos pilotes. Salta a la cornisa hecha con troncos de madera. Desde esta plataforma, puedes mirar hacia el este y ver al primer amigo sentado en otro pilar.


Probablemente haya más de una forma de llegar hasta el pilar, pero nosotros usamos cuatro trozos de lecho de roca antiguo para abrirnos paso hasta arriba. Una vez en el pilar, tendrás que hacer clic en el orbe brillante para liberar a los amigos de Tri.


Amigos de Tri 2: el amigo 2 de Tri está en una pequeña cueva a la que se puede ingresar moviéndose hacia el borde este del hueco. Desde el amigo uno, nada hacia arriba a través del canal del que surge el pilar y luego gira a la derecha por la parte superior. Encontrarás dos Octoroks disparando proyectiles. Puedes derrotarlos o simplemente pasarlos y usar la mesa o el trampolín para llegar a la cornisa superior y entrar en la cueva.


Al ingresar a la cueva, Zelda caerá en una secuencia en 2D. Usa un pez bomba para destruir los bloques en tu camino y luego dirígete al fondo de la piscina.


Dirígete al oeste y verás que el segundo amigo está en un pequeño pasillo que está bloqueado por otro bloque rompible. Usa otro Bombfish y recoge al Friend Two.


Tri's Friend 3: En tu camino hacia la salida de la cueva donde se encuentra el segundo amigo, te encontrarás con un Shadow Tektite. Estos ladrones saltadores son realmente molestos. Para matarlo fácilmente, invoca un Echo volador, como un Guay, y usa Bind para mantener al Tektite en un lugar. El Guay destrozará al Tektite en poco tiempo, mostrando al Third Friend.


Tri's Friend 4: Entra en la cueva de la familia Tây y haz clic en el botón de inicio. Cuando llegues a la plataforma, podrás salir del nivel de la plataforma desde la que iniciaste el juego, y luego ir a la subcadena de nivel.


Verás una gran estructura justo encima de la plataforma donde comenzaste, con un canal de agua por el que Zelda nadará.


Sube a la parte superior de la plataforma y gira a la izquierda. Casi de inmediato verás a Friend Four inclinado sobre el cuerpo congelado de Dradd.


Friend 5 de Tri: desde Amigo Four, regresa a la plataforma de inicio. Ve hacia el oeste y sigue todos los canales de agua hasta que veas a Friend Five flotando en una pequeña piscina al final. Reúne al último amigo de Tri. Ahora que has reunido a los cinco amigos de Tri, Tri escolta automáticamente a Zelda hacia la salida. ¿En qué momento se encenderá?Aproximadamente un 20 por ciento para avanzar a la siguiente zona.




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