Prepárate para que puedas aprender Cómo Completar Ruinas de Jabul en Zelda Echoes of Wisdom, porque aquí te diremos cómo hacerlo.

Tras limpiar la mazmorra de las Ruinas de Suthorn, Zelda debe decidir su próximo movimiento en este conocido juego, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Por un lado, puede dirigirse al oeste para conquistar el desierto de Gerudo y su mazmorra; por otro, dirigirse al este le permite ayudar a los Zora con la misión principal "Jabul Waters Rift". Hay ligeras ventajas en ir en cualquier dirección, y tendrás que hacer una parada en ambos lugares en algún momento. Ya sea que te aventures a Jabul Waters primero o segundo, esta guía te llevará a su mazmorra principal: Jabul Ruins.

Tutorial de las ruinas de Jabul: botón morado B1



Al final de la sección de la grieta de las aguas calmadas de Jabul y al final de la misión de la historia "Grieta de las aguas de Jabul", encontrarás la mazmorra llamada Ruinas de Jabul. Cuando entres por la puerta principal, estarás en el primer piso, en el pasillo de la entrada principal.


Objetivo principal: haga clic en el botón en la pared derecha del pasillo de entrada para activar el punto de referencia de viaje rápido.

Convergiendo hacia B1:


Ahora, ve hacia Swordfighter. En el corredor de la entrada principal, forma una burbuja de energía. En el momento en que entres al corredor central, caerás en picado hacia la muerte en el sótano. Esta parte de la serie se mostrará en modo de desplazamiento lateral.


Nada bajo el agua y, con Bind, podrás mover las grandes rocas que bloquean tu camino. Derrotar la segunda gran roca desencadenará un encuentro con el jefe de la región, Vocavor. Esto creará un enorme remolino submarino por el que Zelda deberá nadar ilesa.


En su viaje por el embudo, deberá superar varios obstáculos. Manténgase en este camino:


Nivel 1: Simplemente salta sobre él y evita a los enemigos de bajo nivel.


Nivel 2: Es más fácil cruzar la línea de meta que destruir las cajas que están debajo de ti.


En el tercer obstáculo, tendrás que tener en cuenta las medusas eléctricas, que suponen un peligro de descarga eléctrica. Asegúrate de dejar suficiente espacio para el peligro de descarga eléctrica circular mientras te abres paso entre los enemigos.


Cuarto obstáculo: mueve la enorme roca con Bind.

Nivel medio B1


Al salir de la parte de desplazamiento lateral, estarás en un nivel intermedio que en realidad es B1. Una gran cámara de Octoroks, Sand Crabs y Tanglers llamará a este lugar su hogar. Los enemigos mencionados no serán un desafío para Simple Echoes. Para los peces, usa Tanglers de nivel 2 si están disponibles. En cuanto a los pulpos y cangrejos de arena, cualquier Echo volador funcionará bien.


No solo no es necesario derrotar a todos los enemigos, sino que tampoco hay incentivos para hacerlo. Regresa al primer piso por la puerta oeste que se encuentra en el lado derecho de la cámara.


Sal por la salida y volverás al primer piso, en el lado opuesto del corredor roto. Asegúrate de interactuar con el punto de referencia antes de continuar hacia la mazmorra principal.


En la primera sala grande del primer piso hay un botón violeta que activa una pequeña escena que explica qué hace este botón.


Hay cinco cuadrados en la pared sobre ese botón, cada uno con un color diferente. Cada color de esos cuadrados corresponde a un botón de ese color. Y cada vez que presiones ese botón, saldrá agua del cuadrado en la pared. Al presionar los primeros tres botones, se creará un resorte que lanzará a Zelda al 2F. Al mirar la pared, puedes saber en qué dirección está cada una de las cámaras de botones. Decide qué botón azul o rojo quieres tomar y elígelo.

Ruta del botón rojo 1F:


Sigue el camino hacia la ruta del botón rojo para acceder al mapa y a un eco extremadamente poderoso, pero por ahora es seguro caminar por cualquiera de los dos caminos. Para la ruta del botón rojo del primer piso, traza la línea de la pared roja hacia la derecha.


Baja por la escalera para pasar a la siguiente sección de desplazamiento lateral. Encontrarás peces bomba en las aguas, además de una mosca aguja encima. Haz que un eco volador (como un guay) agarre la mosca aguja por ti. Atrapa a los peces bomba usando Bind para hacerlos explotar. Una vez que llegues al último estanque de agua, podrás encontrar un cofre del tesoro que contiene objetos valiosos.

Cofre del tesoro del mapa de mazmorra de nivel 1


Debes hacer explotar el último Bombfish antes de poder salir de la habitación.


El Chompfin Echo de la siguiente habitación es peligroso. Cuando nades bajo los barrotes hacia la gran piscina, prepárate para saltar fuera del agua rápidamente. Puedes pisar una pequeña roca que está rodeada de cajas. Pero también hay alrededor de un trillón de Octoroks allí. Derrota a los Octoroks usando un Echo volador antes de recurrir a los Chompfins.


Tu primer movimiento contra los Chompfins debería ser usar la Forma de Espadachín. Si puedes dominar el Eco y apuntar a un solo tiburón con él, entonces puedes lanzar tu Chompfin sobre los demás. Esto será la indicación de que se han ocupado de ellos. Tendrás que recoger el Eco de Chompfin antes de salir de la cámara.

Recolección de ecos de Chompfin: un logro significativo


Sumérgete bajo el agua una vez que hayas derrotado a todos los enemigos y encuentra un cofre, cerca de la parte inferior de las barras que separan la pequeña abertura en el extremo norte de la cámara. Saca el contenedor y nada a través de la abertura. Tendrás que subir a la plataforma para llegar al cofre del tesoro en la esquina noroeste de la cámara. Un bloque de agua te ayudará a lograrlo.

Segundo cofre del tesoro: rupia morada


Lleva contigo un bloque de agua hasta la estrecha repisa de madera que hay detrás de las rejas y luego toma una cuerda para llegar a la parte superior del juego. Sal de esta sala y entra en la siguiente.


La siguiente cámara requiere que Zelda mate un enjambre de cangrejos de arena; desde allí se puede ingresar a la última sala. Elimina a los cangrejos de arena terrestres con un eco aéreo y derrota a los acuáticos con el Chompfin que acabas de adquirir. Esta cámara no debería ser demasiado difícil, ya que es corta.


Una vez en la sala final, pulsa el botón rojo. Tras una breve secuencia cinemática, el suelo se abre y revela una salida. Para volver a la primera sala a través del abismo, baja y sigue el camino rojo. Para volver a la sala central, sube por la escalera de la izquierda.

Ruta del botón azul del 1F:


Ve a la izquierda desde la sala central en el 1F hasta el camino con el botón azul y baja por la escalera aquí para encontrar otro nivel de desplazamiento lateral.


Lucharás contra Biri, Bio Deku Baba y Tanglers de nivel 2 bajo el agua. Estos tres son triviales con el Chompfin. Aquí puedes divertirte mucho con el Chompfin. En realidad, el único desafío es la oscuridad. Si nadas en una de las plantas submarinas, se iluminará. Algunos de los Bio Deku Baba se esconden en lugares oscuros.


Ten cuidado de no caerte directamente a la base, verás un cofre del tesoro en las sombras. Sal de la habitación hacia el oeste para continuar.

Tesoros del cofre 3: 100 rupias en plata


En la siguiente habitación hay cuatro braseros. Cuéntalos: tres en las paredes, uno en el agua y uno en el medio. Saca el último de la piscina usando Bind. Luego, coloca un Ignizol en cada uno de los cuatro braseros una vez que todos estén preparados de esta manera. Esto hará que la puerta se abra.


Este camino lleva a la cámara del botón azul. Una vez que se presiona el botón azul, se puede salir de la sala principal bajando por el agujero.


Con el agua, Zelda puede catapultarse al segundo piso cuando regresa a la sala principal. El camino del botón blanco junto con el camino del botón amarillo se presentan frente a ella aquí.

Ruta del botón amarillo del nivel 2:


El sendero del Botón Amarillo se encuentra en 2F y se dirige al oeste.


Sería la primera cámara de un río de rápido movimiento aguas abajo, en el que se desplazan tablones de madera. Llevaría un tablón hasta el final y luego saltaría a la plataforma accesible.


Ahora, Zelda tiene que subir al otro lado nadando río arriba, saltando sobre plataformas. Ahora sal corriendo de la habitación. Mientras cruzas las tablas, intenta mantener el menor contacto posible con los enemigos de la cámara, ya que es inútil luchar contra ellos.


Hay cinco dispositivos de activación repartidos por la siguiente sala. Tendrás que golpear cada uno para activar la puerta y abrirla en el otro lado. No es tan sencillo. Desde la puerta, deberías poder distinguir dos de los activadores. Cualquiera de ellos está al alcance de un Echo volador. En cuanto llames a un Echo, recuerda pulsar ZL para fijar el dispositivo.


La tercera unidad está colocada contra la pared occidental. Un Echo volador también podría alcanzarla. La cuarta unidad se encuentra en una plataforma solitaria en el noroeste, rodeada por un montón de cajas. Bloques de agua para llegar a la plataforma, Bombfish para hacer estallar las cajas y encenderla.


El último dispositivo se encuentra bajo el agua en la mitad sur de la habitación. Con todos los dispositivos activados, Zelda finalmente puede salir de la habitación.


En esta sala, Zelda debe eliminar a todos los enemigos para desbloquear la puerta. Una buena táctica para estos enemigos voladores es usar una invocación de eco voladora, como el Guay, y luego usar Bind para bloquear al enemigo en su lugar antes de permitir que el Guay ataque.


Se puede ingresar a la sala del botón amarillo bajando las escaleras. Para regresar a la sala principal, haz clic en el botón.

Ruta del botón blanco 2F:


Siga recto por 2F hasta la entrada de la ruta del botón blanco.


Puedes atar los tablones de madera en la primera habitación y usar un pez bomba para destruir los tablones si están en tu camino.


Según el mapa, en esta sala hay dos cofres del tesoro. A tu izquierda hay un cofre que contiene un huevo dorado. El segundo contiene la llave grande para abrir el camino hacia la cámara del jefe. Eso es poco más que hay en esta cámara, así que sal de ella. Dirígete al extremo este para salir.


Tendrás que derrotar a algunos enemigos de las Sombras para poder avanzar a la siguiente sala. Chompfin Echo los derrotará a todos fácilmente. Solo asegúrate de mantenerte alejado mientras Chompfin hace su trabajo. Cada enemigo derrotado dejará caer una burbuja de energía. Guárdala para el jefe final que llegará pronto.


Puedes ver el botón blanco en la siguiente cámara, pero está bajo el agua. También hay dos Bio Deku Babas apostados en el botón. Después de purgar el área de sus enemigos usando el Chompfin, puedes llamar a una roca para que se coloque en el botón. La puerta se abrirá. Regresa a la sala principal y dirígete al nivel 3F.

Luchando contra Vocavor - 3F


Antes de iniciar la pelea, ve a la tienda de batidos y prepara una bebida que te permita respirar bajo el agua. Esto será una gran ventaja si la batalla se desarrolla completamente bajo el agua.


Ahora que estás de nuevo en la cámara principal, con el surtidor de agua, puedes llevar a Zelda hasta el tercer piso. Si usas una llave grande en la puerta cerrada, ahí es donde está Vocavor, el jefe de las Ruinas de Jabul; esto inicia la pelea.


Como estás bajo el agua, lo principal es vigilar el nivel de oxígeno; ten mucho cuidado y utiliza una de las diversas fuentes de burbujas de aire disponibles.

La primera etapa:


Al comienzo de la batalla, Zelda debe correr y evitar el enjambre de pequeños remolinos de Vocavor. Después de que pasen, quedará momentáneamente vulnerable a los ataques. Golpea el punto azul ónix en la parte trasera de las bestias.


Eso sería todo sobre cómo completar las ruinas de Jabul en Zelda Echoes of Wisdom, y realmente esperamos haberlo podido ayudar tanto como sea posible.






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