Smite 2 es un MOBA en tercera persona con 23 dioses únicos, cada uno con una amplia gama de habilidades y estilos de juego distintos, lo que permite diversos roles y estrategias en todos los carriles.

En Smite 2, las líneas son una parte fundamental del éxito, ya que los jugadores compiten contra oponentes en determinadas líneas para controlar objetivos y farmear súbditos. Si bien las líneas básicas en Smite 2 siguen siendo similares a las de Smite 1, que incluían el golpe final a los súbditos y la protección de los campamentos en la jungla, esta sutileza de diferencia impone un cambio enorme en la jugabilidad; esto incluye cambios en los objetos, cambios en las habilidades de los dioses y características del mapa.

Si bien esto puede beneficiar a los jugadores experimentados que se han tomado el tiempo de dominar las líneas de Smite 1, adaptarse a estos cambios será un proceso bastante sencillo. Los jugadores menos experimentados pueden destacarse si invierten tiempo en aprender estos nuevos matices de las líneas de Smite 2. Al comprender cómo funcionan las configuraciones de objetos actualizadas, dominar las nuevas habilidades de los dioses y usar las características del mapa de manera efectiva, incluso los jugadores inexpertos pueden competir a un alto nivel.

Todos los carriles en Smite 2



Los siguientes son los carriles que se encuentran en Smite 2:


El campo de batalla de tres carriles de Smite 2 requiere una buena comprensión del papel que desempeña cada carril. Los novatos deberían experimentar con diferentes dioses para descubrir qué tipo de estilo de juego están buscando. Muchos dioses pueden jugarse en varios carriles, aunque todos tienen carriles específicos en los que realmente brillan. Al igual que en Smite 1, estos llamados "roles" son necesarios para completar un equipo. La Arena es muy amplia, con dos carriles a cada lado y un carril central. Los equipos están compuestos por cinco jugadores.

Carril solitario


Es el carril más corto de los tres, ya que las torres están más cerca una de la otra en ese carril. Al principio, puede resultar difícil saber qué lado está del lado naranja o azul. Para que esto sea más fácil para ti, mira el mapa: hay un lado que siempre tiene al Gigante de fuego, y está marcado por este gran círculo rojizo. El carril en solitario normalmente lo ocupa un tanque o un dios matón que tomaría la torre y ayudaría al jungler cuando fuera necesario.

Carril dúo


Duo Lane es lo opuesto a Solo Lane y un poco más grande. Tiene una Gold Fury única que está cerca. El nombre en sí dice que es para dos, es decir, el Carry y el Support. Los Carrys son generalmente cazadores que atacan automáticamente y construyen objetos de golpe crítico para matar tanques enemigos. Los Supports pueden iniciar peleas en equipo con sus habilidades de enfrentamiento o proteger al Carry de ciertos daños enemigos.

Carril central


La línea central es la más importante, donde los magos suelen enfrentarse. El daño explosivo y los objetivos de control hacen de esta línea una arena de alto riesgo. La proximidad de las torres y el fénix en la línea central subraya su importancia estratégica. Además, al estar conectada directamente con la jungla en ambos lados, permite a los jungleros emboscar fácilmente y obtener una gran ventaja para el midlaner aliado.

¿Cuál es la importancia de la jungla?


El jungler es un rol muy especial y a la vez importante en Smite. Comienza su juego dentro de la densa jungla del juego. A diferencia de otros roles, que comienzan en carriles específicos, el jungler cultiva campamentos en la jungla, que producen poderosos beneficios que pueden influir significativamente en el curso del juego. Cada campamento se diferencia según su apariencia, por lo que es muy fácil para los jugadores reconocer qué tipo de beneficio dejará caer.


Como la jungla conecta con todos los carriles, el jungler realiza rotaciones para estar en una posición óptima, lo que permite a sus aliados obtener bajas que les reportan grandes ventajas. Además de realizar emboscadas, los junglers se encargan de organizar a sus equipos para matar a los dos objetivos de gran potencia: el Gold Fury y el Fire Giant. Matar al Gold Fury tres veces dará más recompensas hasta que evolucione al temible Ancient Fury.


Y ese es el resumen general de cómo funciona el sistema de carriles en Smite 2; espero que esto pueda ayudar a alguien a entender cómo funcionan los carriles.






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