Derrota a los jefes de A Dusty Trip para conseguir objetos realmente valiosos. Esta es una guía sobre su ubicación, reapariciones y botín.
A continuación se muestra una tabla detallada de todos los jefes del juego. Ten en cuenta las propiedades de cada jefe y los objetos que se dejan caer. Ahorrarás mucho tiempo o aumentarás tu velocidad en el juego si priorizas a qué jefe matar en función de los materiales o los objetos que necesitas. Ahorrarás tu valioso tiempo mientras preparas todo lo que necesitas para el equipo y los suministros para ganar los desafíos.
Vampiro
El Vampiro, el jefe más antiguo de A Dusty Trip, se puede encontrar delante de la iglesia, que suele aparecer cuando ya se han superado los 300 metros. Debido a que es el primer jefe de todo el juego, no es demasiado difícil completarlo. Sólo tiene un ataque: se teletransporta detrás del personaje y empieza a morder. El jugador, que tiene cualquier arma consigo (un hacha o una pistola), puede derrotarlo con varios buenos golpes. Ocasionalmente, un vampiro caído dejará caer la daga vampírica, una variante poco común y más fuerte del cuchillo normal.
camionero
El imponente Trucker Boss aparece a 3.500 metros en el árido desierto, normalmente a lo largo de largos tramos de gasolineras repletas de mutantes más pequeños. Para ser un jefe tan intimidante, este tipo es relativamente sencillo. Su mayor ataque es que lanza latas de aceite, lo cual es muy fácil de esquivar y devolver el fuego con cualquier arma de fuego. Derrotar al Trucker Boss requiere una combinación de agilidad y potencia de fuego.
Agricultor
Ahora, dirígete al mapa de las llanuras en la marca de 7500 m y encuentra al jefe Farmer. Se presentará como Fred, un granjero amigable, pero te pedirá que acabes con su malvado homólogo. El granjero malvado será bastante ágil y estará en continuo movimiento, ya que cambiará constantemente su ataque, como arrojar montones de heno o correr hacia ti con un tenedor. Por lo tanto, observe de cerca su movimiento o patrón de ataque y esquive sus movimientos a tiempo para pasar. Cuando termine de atacar, atácalo con armas de largo alcance o dinamita. Haz esto constantemente hasta que derrotes al malvado granjero, que dejará caer un huevo dorado. Llévale este huevo a Fred a cambio de un nuevo y potente tractor.
pistolero
El Pistolero es un jefe temible al que hay que derrotar y se encuentra en 8000 M en el Saloon. Tiene tres tipos de ataques: lanzamientos de dinamita que explotan, ráfagas giratorias de disparos y fuego rápido. Supera esas amenazas utilizando la cobertura del entorno para evitar sus ataques y ataca cuando el jefe esté abierto a atacar.
Choque
El Shock Boss es el oponente más poderoso en este juego y se encuentra dentro de la central eléctrica a 7000 m. Una vez dentro de este monstruo mecánico, prepárate para una avalancha de mutantes de tamaño normal. Después de derrotar a esta ola de minions, se presentará la pieza central de esta planta: el Shock Boss. Este jefe comenzará a atacarte inmediatamente, disparando láseres oculares y descargas eléctricas irregulares en todas direcciones. Como si eso no fuera suficiente, Shock Boss puede teletransportarse a voluntad. Deberías mantener una atención aguda y un movimiento táctico. Un lanzallamas o una minipistola serán útiles en este acalorado combate. Si derribas al Shock Boss, llegarás a la sala de descripción general con el High-Voltage Blaster.
Cocinero
Dentro del Big Danny's Diner, ubicado en la cima de una colina de 13.000 metros, se encuentra el infame Chef Boss, y lo primero que se necesita es estar rodeado para sacarlo, junto con su ejército de cocineros. Dichos cocineros parecen tener un tamaño amenazadoramente grande, pero caerán con un solo disparo bien colocado de cualquier arma de fuego.
Una vez que el camino esté despejado, elimina al Chef Boss. Esta amenaza fundida tiene tres modos de ataque: un soplo de fuego, golpes letales con cuchillo y lanzamientos seguros de cuchillo. El aliento de fuego es, con diferencia, su amenaza más grave. Siempre que deje que este fuego infernal se desate, escóndete detrás de cualquier cosa resistente en el restaurante y dispara. Haga esto varias veces y el Chef Boss estará tostado. Dejará caer una dulce llave azul cuando sea derrotado. La llave abre una nevera en el restaurante, que contiene en su interior una pistola de comida de notables propiedades, ¡convirtiendo a cualquier mutante en un delicioso snack!
Hombre de helado
El Heladero es uno de los jefes que aparecen en el mapa del Desierto fuera de la Heladería a una altitud de 13.800 metros. Este viejo gruñón va armado con su pistola de helados y se mueve muy lentamente. Aunque pueda parecer inofensivo, no te dejes engañar al encontrarte con él cara a cara. Sin embargo, una ráfaga bien colocada de cualquier arma de fuego automática puede acabar con esta amenaza congelada en un tiempo récord. Matar al heladero tiene su recompensa: la pistola de helado, una incorporación muy valiosa a cualquier colección.
Materiales peligrosos
En lo profundo del búnker militar, a 20.000 metros de distancia, se encuentra el mutante Hazmat. Para llegar a él, ábrete paso por el interior del búnker. En el interior hay un montón de pequeños mutantes. Utiliza tus armas actuales para acabar con estas criaturas más pequeñas. Una vez que mates a unos 5 o 7, aparecerá el jefe Hazmat más grande. Aunque parece enorme y amenazante, el jefe es bastante fácil de usar. Su ataque principal es pisotear el suelo, enviando ondas de choque que te lastiman. Simplemente quédate atrás y lánzale proyectiles hasta que caiga.
En el mismo búnker, busca una bóveda que contenga un arma única. Mata al Comandante Mutante que patrulla alrededor del exterior del búnker para obtener el código de la Bóveda y desbloquear el tesoro que hay dentro.
De esta manera esperamos haberte sido de gran ayuda con nuestra guía sobre Cómo derrotar a todo tipo de jefes en Dusty Trip, por eso espero que te haya sido de gran ayuda.
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