En "Songs of Conquest", hay cuatro facciones que se pueden comandar: Arleon, Barony of Loth, Rana y Barya. Esta página profundizará en los distintos estilos de juego, como los reclutamientos de cada facción. Posteriormente, descubrirás cuál es la más poderosa y cuál tiene menos posibilidades en nuestro gran ranking de facciones.

Nota: Es posible que desees agregar más detalles en la descripción general (como fortalezas, debilidades y/o estilos de juego específicos de las facciones) para atraer a la audiencia a una introducción.

Lista de todas las facciones




Songs of Conquest 1.0 tiene cuatro facciones jugables, cada una con una campaña única de cuatro misiones. Todas estas facciones se pueden jugar en todos los modos de juego.


• Arleon: Los restos de un gran imperio, Arleon combina unidades humanas clásicas con criaturas mágicas como hadas y faunos. • Rana: una alianza de habitantes de los pantanos, Rana cuenta con una mezcla muy ecléctica de pájaros, hombres rana y los dragones más grandes y malvados. • Baronía de Loth: Una tierra moribunda que recurre a rituales oscuros en su desesperación, las unidades de Loth son casi no-muertas por naturaleza apoyadas por cultistas y nigromantes. • Barya: una nación de humanos emprendedores, Barya usa armas de fuego y cañones en sus unidades.


Este juego verá más facciones en el futuro, con actualizaciones y DLC.

Lista de niveles de facciones


Elegir la mejor facción en [Nombre del juego] es bastante complicado ya que depende en gran medida del estilo de juego, el tamaño del mapa y los objetivos que quiera el jugador. Si bien todos tienen sus pros y sus contras, una comprensión profunda de cada uno de ellos guiará a alguien a tomar una decisión informada.


Es muy recomendable realizar todas las campañas de historia que están disponibles, ya que esto da una idea del estilo de juego de cada facción, las unidades presentes y las formas de usarlas. A veces esto puede resultar difícil, especialmente cuando se trata de misiones más adelante en la campaña, pero a menudo proporciona conocimientos y experiencia gratificantes.


El desempeño de una facción a menudo depende del modo de juego y del tamaño del mapa. Las facciones funcionan mejor en mapas más pequeños donde el peso de una unidad de nivel inferior es mayor. Por el contrario, aquellos que dependen de poderosas unidades de élite podrían desempeñarse bien en mapas más grandes cuando se tiene tiempo suficiente para investigarlas y reclutarlas.


Según nuestro análisis, la Baronía de Loth parece ser la más competitiva porque ofrece la mejor combinación de fuerza al principio del juego y versatilidad al final del juego; por lo tanto, sus hechizos son poderosos y las unidades son útiles en muchas situaciones de juego. La facción Rana tiene muy buenos portadores, pero puede tener problemas con la fuerza de la unidad. Por otro lado, Rana podría desplegar Dragones, las unidades más poderosas del juego, y eso puede ser decisivo en mapas más grandes.


Las facciones Barya y Arleon a veces pueden flaquear un poco en comparación con Loth o Rana. Pueden ser decentes en mapas pequeños y, con el jugador adecuado, pueden tener mucho éxito.


Con todo, tu facción preferida dependerá de tus preferencias y de la forma en que te gustaría jugar. El mejor método para vivir tu elección final es jugar con diferentes facciones y con diferentes estrategias.

Arleón


Arleon sirve como facción inicial durante toda la campaña y proporciona una curva de aprendizaje sencilla para las mecánicas del juego. Las misiones iniciales proporcionan un ritmo bastante relajado ya que los portadores enemigos están confinados al movimiento. Sin embargo, a partir de la misión 3 en adelante, hay que prestar mucha atención a la defensa de la ciudad y a capturar los asentamientos enemigos mientras se está atento a los portadores enemigos ambulantes.


Arleon tiene una mezcla de humanos y Fae en su lista, lo que significa que los jugadores pueden elegir libremente la opción con la que quieren crear su portador. Más importante aún, las unidades de ambos se pueden mezclar en un ejército sin restricciones, lo que proporciona una ventaja al ejército. Sin embargo, esta flexibilidad tiene un inconveniente: las unidades humanas crean la Esencia del Orden, mientras que los Fae producen la Esencia del Caos. Además, las especializaciones aplicadas al portador pueden proporcionar una mayor predisposición hacia uno sobre el otro, aplicando limitaciones a los ejércitos mestizos.


Las unidades clave de Arleon incluyen el Ranger, muy bueno a distancia, y el Caballero, que defiende las unidades a distancia y puede funcionar como un luchador cuerpo a cuerpo. El Fae Noble también es muy poderoso fuera de alcance.


Para una base sólida en Arleon, la orden es construir cuarteles primero. Este edificio crucial requiere Piedra, que se puede recolectar de nodos o minas que rodean el lugar. Por lo tanto, una mejora importante en el cuartel es el aserradero que abre otros tipos de unidades. Para un mayor desarrollo de las estructuras, se puede decidir construir un Fae Grove o incluso un castillo. Ahora, para mejorar tu investigación, comienza con la Gran Armería.

rana


La campaña de Rana es la segunda que sugiere el juego. Es más difícil comparado con Arleon. Ya desde la primera misión, los jugadores tienen que luchar contra un portador enemigo muy fuerte. La facción Rana, con todas sus unidades de bestias (muchas de ellas que parecen una especie de sapo crecido) te brindará una experiencia única.


Las unidades principales aquí son los Dragones y los Dragones Ancianos, que son móviles y muy fuertes en sus capacidades de ataque. Otras unidades fuertes son los Burrowers, ágiles para pasar a la clandestinidad y llevar a cabo sorpresas por la puerta trasera. La composición del ejército, especialmente al principio, requiere unidades de alto ataque con las menores pérdidas.


Los Rana Wielders utilizan mucho las Esencias de Creación y Arcana. Mud Hut se puede construir bastante pronto para desbloquear muchos tipos de unidades. Para recolectar recursos, es una buena idea construir recolectores y excavadores cerca de las minas. Una cueva humeante, si bien es útil para entrenar dragones, puede retrasarse o incluso omitirse en escenarios más pequeños. Con estos métodos y unidades, uno debería pasar la campaña de Rana con gran éxito.

Baronía de Loth


La tercera campaña de Loth es un desafío especial para la Baronía. Tendrás menos tiempo para acostumbrarte a sus unidades y edificios únicos, todos los cuales son de naturaleza no-muerta. El éxito aquí requerirá una buena estrategia y una rápida adaptación.


La mayoría de las unidades de Loth son no-muertos, pero también ofrece una selección de unidades humanas. Los portadores pueden ser humanos o no-muertos, y esta elección no supone ninguna diferencia en el curso del juego, lo que permite combinaciones interesantes, como la de un héroe no-muerto liderando unidades humanas.


Entre las unidades de muertos vivientes destacan los Espectros y las poderosas Legiones. El Toxicólogo es una unidad versátil y a distancia que se desempeña bien en un movimiento de ataque. Una característica única de las campañas de Loth es la obtención de más unidades de muertos vivientes cuando derrotas a los ejércitos humanos. Puede que sean débiles, pero a veces la carne de cañón resulta valiosa en combate.


Si bien los ejércitos pueden estar compuestos tanto por humanos como por muertos vivientes, algunos portadores se especializan en una raza. Esto puede debilitar el potencial del otro durante la batalla. Centra tus esfuerzos en lanzar hechizos usando Arcanos y Esencias de Destrucción para maximizar el poder de tu Portador.


Mientras desarrolla su base, concéntrese en producir en masa unidades baratas de Rat Warren o Crypt. Si tienes pocos recursos, revisa las ciudades circundantes en busca de minas. Algunos de los edificios más avanzados tendrán requisitos previos específicos, como el aserradero. Si crees que necesitarás ejércitos más grandes más adelante en el juego, prepara un Círculo de Invocación para contratar legiones poderosas.

Baria


La campaña de Barya no es una broma. Como cuarta facción en la fila, se espera una fuerte oposición. Echa un vistazo a lo que te espera en la misión inicial, donde tu portador debe enfrentarse inmediatamente a una dura escaramuza contra otro portador.


Las unidades Barya provienen de razas como los humanos y los harima, estos últimos similares en apariencia a los duendes pero mucho más inteligentes. Los portadores tienen absoluta libertad en lo que respecta a la composición de las unidades. Un portador humano puede incluir fácilmente tropas harima.


Las unidades Barya notables incluyen los Pikeneers, capaces de atacar desde una distancia segura; Dreaths, maestros del contraataque; y Hellbreaths, que son cañones potentes pero muy lentos. Los Barya Wielders pueden especializarse en razas o tipos de unidades específicos (por ejemplo, Nimander), ofreciendo bonificaciones personalizadas. Considere esto al construir su ejército y concéntrese en las Esencias de Orden y Destrucción.


Comience construyendo cuartos de mercenarios para desbloquear varias unidades; Necesitarás algo de madera para esto, ya sea de nodos de recursos o de una mina. Lo antes posible, consigue una guarida de sueños. Mejorar edificios e investigar tecnologías se vuelve importante para el éxito de Barya. Cuando no vaya a paralizarte, considera un gremio de comerciantes o una fundición.


Con eso, traemos nuestra guía sobre ¿cuántas facciones hay en Songs of Conquest? hasta el final, esperando que te haya sido de mucha ayuda.




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