¿Te preguntas qué facción elegir en Fallout London? Aquí te dejamos esta guía completa que te ayudará.


¿No sabes a qué facción unirte en Fallout London? Tenemos todo lo que necesita saber, incluso si su elección es permanente o no. Aquí también se agregan listas exhaustivas de información para las facciones Angel, Camelot, Fifth Column, Gentry, Isle of Dogs Syndicate, Tommies y Vagabond. Con esta guía completa, podrás determinar qué facción se adapta mejor a tu estilo de juego y a tus objetivos.

Estamos trabajando en historias individuales detalladas y requisitos de unión para cada facción. ¡Esté atento a las descripciones largas de cada uno de ellos!

Por ahora, al principio, solo debes saber que existen las siguientes facciones:

camello

5ta columna

Alta burguesía

Tommies

Sindicato de la Isla de los Perros

Vagabundos

Ángel


¿Cómo elijo una facción?



Esto es lo que Fallout London hace de manera diferente a la mayoría de los sistemas de facciones de juegos de rol: brindarle al jugador la agencia más real sobre el alineamiento de su personaje. Si bien muchos juegos hacen que el jugador elija desde el principio a qué facción se dedicará esencialmente, en Fallout London, los jugadores pueden descubrir e interactuar orgánicamente con los distintos grupos a medida que avanzan en la historia principal.


La metodología permite una experiencia más amplia y fluida para el jugador. Uno está menos inclinado a dejarse llevar por un camino en particular y puede elegir libremente todas las opciones disponibles, desarrollar relaciones con diferentes facciones y determinar exactamente con qué facción, si es que hay alguna, aliarse.


Un ejemplo de esta libertad sería el caso de la introducción de Los Vagabundos a través del personaje Sebastian Gaunt. Los jugadores se encuentran con Gaunt cuando terminan el prólogo y avanzan en la misión "On the Mend". La oferta de unirse a los Vagabundos es parte de ese encuentro; sin embargo, nada de esto es forzado. Esto ejemplifica, como mínimo, el énfasis en la agencia del jugador en cómo uno elige progresar y fluir a través del mundo de Fallout London.


El primer contacto con los Vagabundos ya presagia algo mayor en términos de dinámicas en juego dentro del ámbito de esta u otra facción. Mencionar brevemente al rival Isle of Dogs Syndicate plantea preguntas en la mente del jugador y, por lo tanto, prepara el terreno para futuras interacciones o posibles conflictos futuros. Todas estas relaciones entre fracciones comenzarán a tejer una compleja red que dará vida y carne al mundo, motivando a los jugadores a profundizar en la historia y analizar los objetivos y motivos de cada grupo.

camello


Comenzando con los cuentos legendarios del Rey Arturo y sus Caballeros, Camelot es una resistencia clandestina que lucha para liberar a Londres del control de hierro de la oligarquía. Comprometidos con los principios democráticos y los derechos humanos, operando en las sombras, su objetivo era derrocar al régimen Gentry. Cuando las propuestas pacíficas fueron recibidas con hostilidad, Camelot eligió un camino de militancia y encendió las llamas de la revolución. Esta zona de Wandsworth es su bastión.

5ta columna


A la cabeza de este grupo está la carismática y despiadada Eve Varney. La Quinta Columna busca destrozar la actual estructura de poder de Londres, destrozándola por las costuras. En sus cenizas, imaginan forjar un nuevo imperio británico, una sociedad construida sobre su ideología intransigente. Es con esta retórica populista, prometiéndoles cambios, que han conseguido un gran número de seguidores entre la población privada de derechos de la ciudad.

Alta burguesía


Los Gentry constituyen la clase dominante de Londres, originarios de los fragmentos de la aristocracia de antes de la guerra y del gobierno de Gran Bretaña. Supuestamente, su poder se basa en un parlamento democrático, aunque en realidad se basa en una reina enigmática, invisible durante décadas. Teniendo esta grandiosa visión de devolver al Reino Unido el orgullo de la vieja Inglaterra, diseñaron un sistema de tributo y protección. A cambio de exigir lealtad y recursos, estas personas ofrecen seguridad y ayuda a la población. Su sede de poder es el icónico Westminster.

Tommies


Los Tommies son una fuerza fuertemente armada disfrazada de milicia civil que mantiene el orden en el Londres arruinado. Su papel como ejecutores de la nobleza gobernante es bastante más pronunciado. Con tecnología avanzada, los Tommies son ciegamente leales a sus amos, a menudo actuando como su puño opresivo, pero en su mayoría desconocen su verdadera función dentro de la estructura de poder.

Sindicato de la Isla de los Perros


Isle of Dogs Syndicate es una poderosa organización criminal que gobierna Millwall en el este de Londres bajo el liderazgo de Thomas Black en un régimen de mano de hierro. El grupo gana poder e influencia "uniendo" sus operaciones con las de Gentry a través de suministros y municiones. Lamentablemente, se trata de un grupo que utiliza la mano de obra para esclavizar a la oligarquía de Westminster. Sus enemigos son los Vagabundos, otra pandilla que orbita alrededor de One Canada Water.

Vagabundos


Lo que alguna vez fue una potencia del inframundo ahora lucha por su relevancia contra Isle of Dogs Syndicate. Guiada por el suave e inimitable Sebastian Gaunt, la facción busca recuperar glorias pasadas y forjar un futuro más seguro para sus miembros.


Envuelta en secreto, la Quinta Columna sigue siendo la facción más enigmática del juego. Se rumorea que está controlada por científicos de alto rango del gobierno británico, pero esta organización clandestina se ha infiltrado en otras facciones importantes con sus espías. Dirigida por el enigmático Sr. o Sra. Smythe, los verdaderos objetivos de la Quinta Columna siguen siendo objeto de intensa especulación.




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