Jetzt in So vervollständigen Sie A Poisonous Proposal in Dragon's Dogma 2. Entdecken Sie die Geheimnisse von A Poisonous Proposal in Dragon's Dogma 2 mit unseren Expertentipps und der Komplettlösung. Bezwingen Sie die Gefahren und erzielen Sie Erfolg bei dieser fesselnden Suche.
Dragon's Dogma 2 ist ein Action-Rollenspiel, das Spieler auf eine Reise durch die fantastische Welt von Gransys mitnimmt. Als Spieler müssen Sie verschiedene Quests und Missionen abschließen, darunter „A Poisonous Proposal“. Bei dieser Quest geht es darum, bestimmte Kreaturen in Battahl zu finden und zu vergiften, um einen Forscher namens Jarle zu beeindrucken. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, diese Quest abzuschließen, machen Sie sich keine Sorgen, denn in diesem Artikel führen wir Sie durch die Schritte, um „A Poisonous Proposal“ in Dragon's Dogma 2 erfolgreich abzuschließen.
So vervollständigen Sie „Ein giftiger Vorschlag“ in Dragon’s Dogma 2
Zunächst ist es wichtig zu beachten, dass auf diese Quest erst zugegriffen werden kann, nachdem die Quest „Eine Frage der Myrmidonen“ abgeschlossen und Level 40 erreicht wurde. Sobald Sie diese Anforderungen erfüllt haben, begeben Sie sich nach Battahl, einem Ort im hohen Norden von Gransys. Hier treffen Sie auf zwei Arten von Kreaturen, die Sie vergiften müssen – Rapfen und Venenharpyien.
Um die Rapfen zu vergiften, müssen Sie Ihren Vasallen „Warten“ sagen und dann warten, bis Sie mit ihnen im Kampf sind. Sobald die Asps vergiftet wurden, kehren Sie zu Jarle zurück, heilen Sie das Gift jedoch nicht. Jarle wird Sie untersuchen und das Gift entfernen und damit diesen Teil der Quest abschließen. Rapfen kommen an verschiedenen Orten in Battahl vor. Erkunden Sie die Gegend daher unbedingt gründlich.
Als nächstes müssen Sie die Venin-Harpyien finden und vergiften. Diese Kreaturen sind etwas schwieriger zu finden, können aber im Hochland südlich des Rockmouse's Burrow gefunden werden. Um diesen Teil der Quest zu vereinfachen, sagen Sie Ihren Vasallen, sie sollen warten, da dies die Harpyien weniger aggressiv macht. Lassen Sie die Harpyien ihre Angriffe auf Sie konzentrieren, bis Sie vergiftet werden. Sie können entweder die Harpyien töten oder weglaufen, um nicht zu viel Schaden zu erleiden. Sobald Sie vergiftet sind, kehren Sie zu Jarle zurück, um diesen Teil der Quest abzuschließen.
Damit Jarle schließlich von einer Chimäre vergiftet werden kann, müssen Sie die Aufmerksamkeit der Chimäre auf sich ziehen, indem Sie Gift aus ihrem Schwanz spucken. Dies kann erreicht werden, indem Sie Ihre Bauern nicht warten lassen, da sie die Aufmerksamkeit der Chimäre ablenken könnten. Sobald die Chimäre vergiftet ist, besiegen Sie sie und kehren Sie zu Jarle zurück. Er wird Sie für Ihre Bemühungen mit einem Ring der Reinigung und 19.000 G belohnen.
Es ist wichtig zu beachten, dass Sie, wenn Sie bereits alle für diese Quest erforderlichen Kreaturen getötet haben, sie immer noch abschließen können, indem Sie sie an denselben Orten finden und Giftgegenstände aus Ihrem Inventar verwenden. Wenn Sie keine Giftgegenstände haben, können Sie diese bei Fournival, einem Händler in Gran Soren, kaufen.
Abschließend zum Abschluss von „Ein giftiger Vorschlag“ in Dragon's Dogma 2: „Ein giftiger Vorschlag“ ist eine herausfordernde, aber lohnende Quest in Dragon's Dogma 2. Wenn Sie die in diesem Artikel beschriebenen Schritte befolgen, sollten Sie in der Lage sein, sie erfolgreich abzuschließen und Jarle mit Ihrem zu beeindrucken Fähigkeiten. Denken Sie daran, im Umgang mit den Kreaturen geduldig und strategisch vorzugehen und vergessen Sie nicht, sich mit Giftgegenständen einzudecken, um den Vorgang zu erleichtern. Viel Glück bei deiner Suche!
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